Les différentes spécialisation du prêtre de rune.

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Bonsoir, voila je viens de créer un maitre des runes pour soigner, mais je viens de m'apercevoir qu'il n'existe par de branche spécialement pour le soin !!! C'est bien la 1er fois que je rentre un soigneur qui ne peut pas se spécialiser dans le soin a
100%. Cela permet peut-être de farmer mais perso j'en ai rien a f... ce que je veux c'est soigner et buffé mon groupe pas dps, je trouve cette idée particulièrement( stupide car elle ne permet ni une spécialisation en soin ni une en dps, donc je suis condamné a être médiocre dans les 2...

ps: je sais que les 3 spé son direct, dans le temps et en zone mais cela ne change en rien mon point de vue
J'avoue avoir du mal à comprendre l'intérêt de ton post, à part relancer un éternel débat sur l'arbre de compétences des PdR et des Cultistes. C'est mal foutu, je te l'accorde, mais c'est comme ça et c'est pas demain la veille qu'on va nous le remodeler.
Maintenant si tu veux avoir une spé uniquement heal pour te donner bonne conscience go Archimage ou PG monotouche.

Citation :
Publié par ultramaxime
ps: je sais que les 3 spé son direct, dans le temps et en zone mais cela ne change en rien mon point de vue
Si encore heureux.
Idem, pour aller dans le meme sens que la réponse du dessus.

Le PDR et le cultiste ont cette particularité dans leur arbre de talent qui les rend différents des autres classes de soins.

Si tu veux du 100% soins (en arbre de talent, pas en qualité ^^), faut t'orienter sur une autre classe.
Non l'idée de base du choix de la spécialité n'est pas mauvaise en soi.

elle a notamment l'avantage de permettre au joueurs d'essayer plusieurs spé heal, et de varier son style de jeu, tout en pouvant soigner.

Non, elle ne nous rend pas "moyen partout", le PdR est plutôt bon en heal! (même s'il mérite encore un petit coup de pouce)


Par contre l'application de cette idée laisse à désirer, dans l'ensemble il y a plus de bonus pour le dps que pour le heal!
Et il n'y a pas d'aptitude d'arbre purement "heal", à part la rune majeure de grimnir qui est assez...anecdotique

De plus, comme on ne gagne pas de nouvelle aptitude super utile en mettant des points dans un arbre, et que les aptitudes des arbres que l'on ne monte pas deviennent moins utiles, alors on est obligé d'utiliser de moins en moins d'aptitudes! Le gameplay s'appauvrit de level en level au lieu de s'enrichir .

Perso j'aurais spécialisé une seule de ces voies dans le dps, le reste en heal/buffs.

un truc du genre :

- grungni : spé heal monocible/hot
- valaya : spé "dps", dot/vol de vie
- grimnir : spé heal de groupe / buffs


M'enfin, pour cela il faudrait qu'ils accordent un peu plus de temps que les 10 minutes réglementaires qui ont servi à créer les arbres de talent de la majorité des classes.
Les runes naines ne sont pas uniquement dédiée au soins, ou a la protection.

Et absolument pas au drain de vie pour moi ça colle pas au coté nain.

Il y a quand même un minimum de Background warhammer a respecter. Même si dans la réalité, le concept de rune, n'est pas vraiment utilisable de cette manière, puisque il faut très longtemps pour graver une rune dans warhammer frp.

Le vrai problème du pdr, c'est surtout son incapacité a produire du dégat. Et son classement a tort (par défaut) dans le groupe des healers.

Alors soit on fait un VRAI healer = soins+buff+cc
soit on fait un Pdr = degat+soins (avec au choix cible unique, ae, ou dot/hot celon la spé)
Ouais l'idée du dégâts+soin est sympa mais malheureusement on appelle ça un PG, le pdr a des sorts de dégâts bien trop faible pour qu'ils soient réellement utile. Les seules sorts de "dps" que je juge utile sont le silence, le stun, l'ae bump et éventuellement le dot instant (mais presque jamais). Nous sommes la seule classe dont les compétences de base sont plus utiles que celles de maitrise, alors ne t'embête pas avec la spé tu n'as qu'à mettre des points dans la branche où tu utilise le plus de compétences de bases et voilà.
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