Non l'idée de base du choix de la spécialité n'est pas mauvaise en soi.
elle a notamment l'avantage de permettre au joueurs d'essayer plusieurs spé heal, et de varier son style de jeu, tout en pouvant soigner.
Non, elle ne nous rend pas "moyen partout", le PdR est plutôt bon en heal! (même s'il mérite encore un petit coup de pouce)
Par contre l'application de cette idée laisse à désirer, dans l'ensemble il y a plus de bonus pour le dps que pour le heal!
Et il n'y a pas d'aptitude d'arbre purement "heal", à part la rune majeure de grimnir qui est assez...anecdotique
De plus, comme on ne gagne pas de nouvelle aptitude super utile en mettant des points dans un arbre, et que les aptitudes des arbres que l'on ne monte pas deviennent moins utiles, alors on est obligé d'utiliser de moins en moins d'aptitudes! Le gameplay s'appauvrit de level en level au lieu de s'enrichir

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Perso j'aurais spécialisé une seule de ces voies dans le dps, le reste en heal/buffs.
un truc du genre :
- grungni : spé heal monocible/hot
- valaya : spé "dps", dot/vol de vie
- grimnir : spé heal de groupe / buffs
M'enfin, pour cela il faudrait qu'ils accordent un peu plus de temps que les 10 minutes réglementaires qui ont servi à créer les arbres de talent de la majorité des classes.