Eve Online: Apocrypha

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Citation :
Publié par Lance I
Je vois... Je vois...

Que le BS tech 3 ne semble pas prévu au premier abord, ça sera cruiser size. ^^
Moi ze veux des BC tiers 3 ou des tiers 2 tech 2

N'alvin
Citation :
Publié par Ghim Lenain
*imagine deja un truc mieux que l'ishtar ou le zealot*

*trembleuuh*
D'après les annonces, cela ne sera pas mieux, mais plus polivalent.
Un mix T1 et T2 en somme.
Pour contrer le Zealoshtar, rien de tel qu'un bon vieux Lagavullin... heuh... Vagamunnin. *hips*

bon, sinon, rapport au Tech 3, connaissez Marilyn Manson ? The New Shit ?
Do we want it ?
Yeees !
Do we get it ?
Nooooo !
This is the new shit !
Stand up and admit !

So let us...
Entertain you...
je vois bien un 5 / 4 / 7 avec les resist zealot, les bonus zealot et une soute drone de 175 m3

*feeeaaarrrrr*

enfin surtout fear pour le propriétaire, pasque ce genre de joujou risque de couter bonbon au demarage
Moi jme pose des questions sur les skills..

pas les nouveau qui arriveron en meme temps que le T3, mais sur les prérequis qui existe deja, pour les construires et les voler...

et pis...

y aura til par exemple un skill pour ajouter de la drone bay, un pour ajouter un slot gun etcc.. ou plus générique...

et leur bonus?

Ce sera peu etre une modification par rapport a la base par level de ship? nan, vraiment sa reste opaque.. j hesite a commander l eon, pour en savoir un peu plus.
Garde tes sous, on connait déjà le contenu du dernier Eon :

Citation :
- 12,500 possible configurations.
- Five ship components needed. Propulsion, three mid sections (offence, defence, power core) and a sensor array (bridge type thing).
- Each section determines separate abilities. Propulsion for speed, probably offence module for weaponry, etc, etc. Not been fully decided at time of writing.
- The combination of the modules decides the overall stats of the ship.
- Each section requires different skills (loltimesink).
- It would appear that the power core decides what other hull modules you can fit, so you can't have a nano-ewar ship with a billion guns. I might be reading that wrong though.
- Alternatively CCP might introduce some kind of "heat" that allows you to overload the structure of your ships to get this kind of power from one, but only for a very limited time (might just be wild imaginings of the writer though).
- They have been thinking up ways to make sure that Tech III is very much an option, not a requirement. Will they succeed?
- You can disassemble an assembled Tech III ship. Probably useful for transporting at least. Example given is needing your ship to be faster so getting your transport guys to bring down faster components, which will be much smaller and easier to carry, instead of a load of new Tech II ships.
- Rigs: Probably only one, and will make it harder to disassemble the ship because obviously the rig will break. No mention of actual Tech III rigs so far though.
- 'winsauce'. Not entirely sure what this is. There is an implication that disassembling a ship might make it lose something. Talk about crew members or a ship being 'sentient' and thus maybe gaining 'experience' or somesuch that is lost when it's broken down. Whatever it is, it's talk of a ship learning and becoming better through some system. Not confirmed and at this point probably going to remain on the drawing board because of balance issues. It could stay there, or it could come in later.
- A little box to the side suggests that as well as what was previously said about trying to not make older ships obsolete, Tech III should hopefully not need a ridiculous amount of time to train, at least initially. Breadth > Depth in the skill department here.
- Apparently not a lot of coding issues so far. An original prototype was thrown together by the CTO while waiting to do his FanFest presentation (cocky bastard).
- Base chassis might get a name but the likelihood is that CCP aren't going to be insane enough to come up with names for all variations. Not really sure how this is going to work though. They might just use the component type names stuck together, creating "Hunter-Squirrel XE-4". Implication here that we get to name what we create.
- Tech I = multi-purpose. Tech II = specialisation. Tech III = Tech I + Tech II; a ship that can fill any role you want, but only one at a time.
- Covert Ops pilots should either cry or rejoice. You're going to need to get good at spotting subsystems and knowing what they do. 'Look At' might become popular, although pretty painful in a large group of Tech III ships.
- You won't be able to tell a ships role/subsystems from scanner results.
- Subsystem targeting is still an idea (as it has always been) but at the moment it seems they haven't decided to put it in because of balance issues etc. Probably not going in then.
- Only cruiser sized Tech III ships. No idea when Tech III modules will come out. Any other ships released in the expansion will be related to "True Exploration".
Info donné par argator sur MP
Source

A noter que de 7666 combinaisons annoncées lors du fanfest, on est passé à 12500.

PS : j'adore l'idée d'un équipage qui gagne de l'expérience, depuis le temps que j'attends un truc semblable.
Citation :
Publié par Tessen
PS : j'adore l'idée d'un équipage qui gagne de l'expérience, depuis le temps que j'attends un truc semblable.
On va se retrouver à xp son équipage avant de sortir un ship en roam, ça va être fun ouai.....
Citation :
Publié par Rhum
On va se retrouver à xp son équipage avant de sortir un ship en roam, ça va être fun ouai.....
Pas si tu considères deux types d'expérience Une acquise en missions lvl 4 (vite plafonnée) et une acquise en free pew-pew... autant la 2ème sera probablement plus dur a acquérir mais aussi plus dure... à garder !

Alvin
Vu le système de KM, l'xp en pvp pourra seulement être prise sur l'usage de module ou sur le final blow. Le premier empêche par exemple les scouts d'xp, le second empêche le support d'xp.
Et tu pars pas en pvp en oubliant la moitié de ton fit, donc tu devras probablement pas partir en pvp avec un équipage à moitié expérimenté... :/
Après de toute façon, c'est po encore là mais perso je le sens pas.
heuuuuu....

j'ai une question de maxi noob de la mort qui tue ?

sur les gros ships on peut avoir plusieurs membres d'équipage ?

(genre 1 pilote, 10 artilleurs, 2 mécaniciens pour les boucliers, etc ?)

oui ???

nan hein ? que dans mes rêves... snif
Dans les articles d'Asheron, on a les chiffres sur l'équipage...

Sinon, en plus officiel, ils figurent également sur les planches de CCP (qui datent d'avant le T² et pas disponibles pour tous les ships), par exemple :

http://www.mondespersistants.com/images/screenshots/14348.jpghttp://www.mondespersistants.com/images/screenshots/14343.jpg

http://www.mondespersistants.com/images/screenshots/14292.jpg

http://www.mondespersistants.com/images/screenshots/14340.jpghttp://www.mondespersistants.com/images/screenshots/14339.jpg

Elles sont dispo dans les galeries MP :

http://eve.mondespersistants.com/gal...x:article-562/

Au passage, tous les ships que l'on peut piloter en tant que pod-pilot, sont des versions spécifiquement aménagées. A la base, tous ces ships existent en version "classique", avec équipage et et commandant hors pod...
Je me souviens d'une nouvelle pour le tournoi des alliances de l'année dernière qui indiquait que les membres d'équipages des vaisseaux engagés avaient reçu une prime de risque fantastique ... environ 600.000 isk
Ceux qui ont survécu ont surement du vivre comme des nababs


Alvin
Citation :
Publié par Tessen
A noter que de 7666 combinaisons annoncées lors du fanfest, on est passé à 12500.
A premiere vue, donc, 50 choix par section.

Sinon, le patch Ambulation, ils ont lache l'affaire si j'ai bien compris? Je vais troller: il n'arrivera pas en 2009, decembre ou autre. Et probablement pas en debut 2010.
Citation :
Publié par Railgun/Ozymandias
Sinon, le patch Ambulation, ils ont lache l'affaire si j'ai bien compris? Je vais troller: il n'arrivera pas en 2009, decembre ou autre. Et probablement pas en debut 2010.
Ils n'ont pas lachés l'affaire, et ils ont toujours dit que ce ne serait pas le "prochain" patch, mais un après.

Pour moi, ca n'a pas changé.
Citation :
Publié par Fiirnill
Ils n'ont pas lachés l'affaire, et ils ont toujours dit que ce ne serait pas le "prochain" patch, mais un après.

Pour moi, ca n'a pas changé.
Exactement, et c'est prévu comme cela depuis le fanfest, ils ont été assez clair la dessus après il peut toujours avoir des retards.
Citation :
Publié par Railgun/Ozymandias
A premiere vue, donc, 50 choix par section.
J'aime pas vraiment spéculer sans rien pour me baser dessus mais je dirais plutôt 5.

12500 combinaisons divisé par 4 races donne 3125 combinaisons par race.
or 3125 = 5^5.
Mes super déductions capilotractées me font penser qu'en admettant qu'il y ait 4 coque différentes (1 par race), chaque module aura 5 variantes possible.
Mais bon, wait & see, c'est le meilleur moyen de ne pas se gourer

PS très important : on m'appelle également le super n00bzor des maths.
Mes calculs sont donc probablement faux mais je laisse le bonheur à qui veut de me reprendre et de nous sortir une demi pages de calculs fumeux pour nous prover qu'on ferait tous mieux d'attendre au lieu de se prendre le choux
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