Le Recousu

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Citation :
Publié par Anóndil Tinendel
C'est le contraire a 10 seul l'aggro list compte, la vie n'est pas prise en compte.
Je suis à peu près sur du contraire Mais ça doit faire dans les 2 mois que j'ai pas remis les pieds à Naxx10, y a peut être eu des changements sur Patch mais ça m'étonne.
Pour le faire une fois par semaine, tous les cac sont full vie et seul l'aggro est prise en compte (Un autre lien)

Citation :
This is an extremely simple encounter that will test your gear and the sheer numbers your raid can put out. You will need one main tank and 1 Hateful Strike tank.

The main tank and the hateful tank will run in first and will start taking massive damage immediately. Both tanks should be careful on the pull to establish threat immediately (otherwise, the main tank will take both melee strikes and possibly 1-2 Hateful Strikes), and melee DPS should wait a few seconds to engage in the fight.

Once the pull has begun, Patchwerk will still melee the main tank, who will be first on aggro, and hateful the person with the second highest threat (this must be the Hateful tank); this makes it important establish tank aggro correctly and promptly when the fight begins). At this point it is simply a test of killing Patchwerk before his berserk timer and keeping the tanks alive. You will need 12,000 raid DPS, or 1,500/person including tanks, to do this. Patchwerk also does a soft enrage (Frenzy) at 5% health, this should only last a few seconds before he goes down. Damage mitigation cooldowns (e.g., Shield Wall, Divine Protection, etc.) can be helpful to mitigate damage during the short soft enrage period. It is generally unnecessary to save dps cooldowns (e.g., Bloodlust) for the enrage period, though, as Patchwerk will normally be killed before the end of any tank cooldowns that are applied.

Edit: Assuming you have 2 tanks, it is advised to let your "best" tank (the one with most health and armor — dodge is useful) Be the Hateful tank, and have your lesser geared tank take Patchwerk's normal hits.
La vie n'est prise en compte que dans l'instance en héro (25).
Et encore à 25 la vie est prise en compte seulement pour le 2eme et 3eme en agro.

Faites le test, healez seulement le mt, la première HS sera mise à l'OT 1, la seconde à l'OT 2, si vous n'avez pas heal les OT ils sont techniquement plus bas en vie que les cacs, donc si ça fonctionnait en fonction de la vie, un cac serait le suivant à mourir or ce n'est pas le cas, dans cette configuration la 3eme HS tuera l'un des deux OT. Donc faire aller les cacs dans la saloperie verte est inutile.

Pour résumer : à 10 les HS vont sur le 2eme en agro, à 25 les HS vont sur le mec le plus haut en hp entre le 2eme et le 3eme en agro. A noter que chaque fois que patchwerk fait une HS il monte l'agro des deux premiers en agro à 10 et des trois premiers en agro à 25.

Enfin, il ne balance les HS sur le mt que s'il n'y a aucune autre cible au cac.
Citation :
Publié par Sataaa
spam les flashs moins risqué pour le tank si il se prend 2 mégas taloche de suite (great est plus long à cast), t'as un tank qui va crever au bout du compte (parce que faut pas oublier l'histoire des parry machin chose des boss qui réduit la durée entre 2 attaques)
La parry haste est désactivée sur PW. (Heureusement )
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