branche generaliste des mages

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Bonjour

J ai remarqué que la plus part des talents qui boost le bouclier des mages (celui qui est indispensable) ne marchent pas.

En clair il excite trois talents permettant d'améliorer ce bouclier dans la branche generaliste des mages.

augmentation de l effet , redirection de degat et baisse du cool down (je crois que c'est ca).

Toujours est il qu'apres avoir investi trois deux et un respectivement il ne c'est rien passé .

J ai fait le test dans les deux sens si vous voulez essayer ca coute du pognon. prenons par exemple l augmentation du bouclier , je suppose que la valeur d'encaisse devrait augmenter. Vous achetez des points de talent ..... rien dans les chiffres et dans les combats.. vous remettez a zero vos talents... cela coute encore du pognon et rien ne change non plus (je m 'été dit que je n avais peut être pas fait attention a la difference au moment de l achat , la valeur du bouclier augment avec les niveaux)

et ne parlons pas du redirect damage jamais vu marcher. j ai joué dix levels avec ce template.

Donc mes questions :
Me suis je trompé sur toute la ligne . Peut etre que c'est effets sont differetns ou invisible au joueurs?
Les autres classes de mages ont elles le meme probleme?
Avez vous seulement essayé la branche generaliste?
Pourquoi FC est il aussi mechant avec les mages ?
Pensez vous que cette branche est buggé comme la plus part des talents dans aoc ?

Merci
Aucun des talents du conquérant que j'ai testé était buggé. Mais la traduction/description est souvent vraiment mauvaise (genre le buff qui a des noms différents ou la description de l'effet totalement erronée).

Essaie de faire des shift+click gauche sur le sort que tu veux améliorer et regarde toute la description voir ce qui change avec ou sans talent. Si rien ne change, y a des chances que ça soit buggué en effet ^^
Testé il y'a 2 jours, j'ai progressivement rempli l'arbre de compétences de base du HoX en partant de zero.
Donc chaque compétence testé avec entre 1 et 5 pts.

Tier 1 :
le regen mana est moins puissant que prévu (60 pts et des brouettes de mémoire)

Tier 2 :
des resists. ça s'affiche. le gain est tellement dérisoire que je n'ai pas réussi à apercevoir de changements dans les dégâts reçus.

Tier 3 :
Crimson shield ne fait rien.
Archmage est inadapté au hox (les 2 voient ont le même type de dégâts)
Mystical attunement : gain ridicule. De mémoire ça monte à +30 de dégâts magique. sur des hellfire breath à 600+ autant dire qu'on ne s'en rend pas compte... et encore j'suis que lvl 55 au moment des tests
Mirrored iron : fonctionne très bien. proc régulièrement des dd entre 200 et 300 quand on me tape (soit 3 à 5 fois + que le crane incandescent qui est une aptitude spécifique du HoX)
Quickened Iron : fonctionne très bien, augmente grandement la survie du mage avec un bouclier ablatif qui va se refresh toutes les 25 / 22,5 / 20 / 15 secondes suivant le nombre de pts. Sans cette feat mon Hox se retrouve fréquemment à devoir temporiser un combat pour récupérer un bouclier neuf.

Tier 4 :
purge : n'ayant pas pvp ni rencontré de mob pouvant me root à ce moment là, j'ai juste pu voir que c'est spammable sans cooldown, en marchant, et coûte peu de mana (100 environ de mémoire)

Je n'ai pas tester les autres comp de base mage, elles semblaient inintéressantes pour un HoX.

En ligne de spé Avatar, les feat baissant le cooldown des combos fonctionnent bien comme indiqué : baisse le temps de recast de 0 secondes . Feat ultime pour gâcher des points dans le vent ^^
Pour le reste j'attends à la fois de ding 80 et un fix sur toutes ces feat cassées/mal renseignées/non codées.
Les feats bouclier, j'aime bien, j'sais pas exactement ce qui marche ou non mais ce qui est certain c'est que aussi bien sur ma nécro que sur ma HoX j'ai vu une nette différence de survie après les avoir prises. Et le regen mana est utile de toute façon donc quitte à mettre des points dans l'arbre général autant chercher les boucliers.
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