Effectivement le respawn est quasi instantané, le soucis c'est surtout quand on a 20 joueurs par map à attendre et que la moitié d'entre eux verouillent le combat en solo (reste 19, super).
En même temps c'est assez comprehensible, dans ce donjon y'a vraiment que le boss qui présente un réel interêt (autreque la pose et la récolte des percos). Je vois un nombre hallucinants de personnes se soloter tout le donjon avec capture à la clef, ça évite aux 7 autres de se taper un donjon chiant et pénible et oversquatté
Pour moi la solution pour limiter ces bouchons je la verrais pas dans une amélioration du repop (déja on ne peut plus correct) mais dans une augmentation de la difficulté de drop et de craft des clefs bouftous (disons le doubler). Moins de mondes pour faire ce donjon, moins de bouchons  Et ça reste assez abordable pour en faire régulièrement en s'en donnant la peine, c'est juste que ça deviendra un peu plus pénible de le farmer en boucle
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