En gros çà ?
Que dire a part que c'est une bonne idée et du gros boulot :]
C'était une mauvaise idée, et un terrible fiasco : cet ensemble de fonctionnalités a demandé une quantité de travail énorme, et n'a rencontré qu'un succès mitigé (pour rester poli) auprès des joueurs. L'intention de départ était bonne, mais n'était pas en phase avec ce que pouvait attendre le public du jeu.
La part de joueurs motivés et compétents pour réaliser du contenu de qualité à même d'intéresser d'autres joueurs est malheureusement très réduite au sein des communautés de mmorpg (même s'il y a des exceptions).
Le problème principal, c'est que les mmorpg ne se prêtent généralement pas du tout aux contenus additionnels créés par les joueurs à cause de toutes les contraintes qu'ils imposent pour éviter la triche, les déséquilibres, et les problèmes de gameplay.
Bref, investir des mois et des mois de travail, pour créer un produit qui ne touchera dans le meilleur des cas qu'un pourcentage infime de la communauté, et qui ne satisfera personne à cause des contraintes imposées, c'est une perte de temps (sauf lorsqu'on a déjà fait le tour des trucs à faire ou à terminer, mais nous en sommes encore loin... Haha).
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