[projet démentiel] éditeur de map

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Publié par Naushika
En gros çà ?

Que dire a part que c'est une bonne idée et du gros boulot :]
C'était une mauvaise idée, et un terrible fiasco : cet ensemble de fonctionnalités a demandé une quantité de travail énorme, et n'a rencontré qu'un succès mitigé (pour rester poli) auprès des joueurs. L'intention de départ était bonne, mais n'était pas en phase avec ce que pouvait attendre le public du jeu.

La part de joueurs motivés et compétents pour réaliser du contenu de qualité à même d'intéresser d'autres joueurs est malheureusement très réduite au sein des communautés de mmorpg (même s'il y a des exceptions).

Le problème principal, c'est que les mmorpg ne se prêtent généralement pas du tout aux contenus additionnels créés par les joueurs à cause de toutes les contraintes qu'ils imposent pour éviter la triche, les déséquilibres, et les problèmes de gameplay.

Bref, investir des mois et des mois de travail, pour créer un produit qui ne touchera dans le meilleur des cas qu'un pourcentage infime de la communauté, et qui ne satisfera personne à cause des contraintes imposées, c'est une perte de temps (sauf lorsqu'on a déjà fait le tour des trucs à faire ou à terminer, mais nous en sommes encore loin... Haha).
Un éditeur de map pour tout le monde eh ben.
Tout d'abord un éditeur de map tout le monde n'y touche pas car on commence et bien souvent au bout d'une heure on lache sans avoir réussi un semblant de début de map.
Ensuite pour qu'une map perso soit intéressante il faut que le joueur soit interessé en plus d'être intéressant. Ce qui n'est pas pour tout le monde non plus(ca restreint encore à un noyau de joueurs utilisant l'éditeur)
Enfin, pour moi dofus est un MMO à part, ressemblant plus à un WoW qu'à un morrowind (dans la communauté de joueurs je parle) ou DAOC, ou tout ancien MMO.(bon ok morrowind n'est pas un MMO). Les joueurs dofusiens ne sont pas prêts. Trop jeunes. Bien souvent n'ayant jamais ouvert un jeu de rôle sur bouquin où tout est à faire et imaginer(trés dur mais trés productif à long terme), ce qui joue beaucoup sur la crédibilité de création d'un décor/scénario.
(Et puis pas envie de voir des maps à bots et autres mobs se promenant sur une map hors donjon).
__________________
I know, I know you try to change...
Un truc sympa serait un genre de dofus calc mais avec possibilité de tester, je m'explique :
-X lance dofusTest.
-X veut tester ses dégats si il passait multi-élément parcho à 101.
-X ajoute ensuite tout le stuff qu'il a préparé.
-X choisit les résistances, les PDVs du Poutch.
-X commence son combat et peut tester ses dégats.
Le fait de n'avoir la possibilité de n'avoir qu'un poutch mais de pouvoir choisir son perso permet d'éviter les abus. (Même si il restera l'éternel gosse level 200 avec 1000 de force qui fait colère de iop sur un poutch pour conter ses exploits à ses autres camarades qui ont commencés dofus hier quand papa et maman faisaient dodo).
Citation :
Publié par lichen
C'était une mauvaise idée, et un terrible fiasco : cet ensemble de fonctionnalités a demandé une quantité de travail énorme, et n'a rencontré qu'un succès mitigé (pour rester poli) auprès des joueurs. L'intention de départ était bonne, mais n'était pas en phase avec ce que pouvait attendre le public du jeu.

La part de joueurs motivés et compétents pour réaliser du contenu de qualité à même d'intéresser d'autres joueurs est malheureusement très réduite au sein des communautés de mmorpg (même s'il y a des exceptions).

Le problème principal, c'est que les mmorpg ne se prêtent généralement pas du tout aux contenus additionnels créés par les joueurs à cause de toutes les contraintes qu'ils imposent pour éviter la triche, les déséquilibres, et les problèmes de gameplay.

Bref, investir des mois et des mois de travail, pour créer un produit qui ne touchera dans le meilleur des cas qu'un pourcentage infime de la communauté, et qui ne satisfera personne à cause des contraintes imposées, c'est une perte de temps (sauf lorsqu'on a déjà fait le tour des trucs à faire ou à terminer, mais nous en sommes encore loin... Haha).

ENORME +1
Je pense pas qu'il y est justement plus de gros combat, pour ça, autant prendre une map neutre du jeu. Pas besoin d'attendre quelqu'un qui créé une map.

Sinon côté Rp, c'est sur, c'est intéressant... mais comme la dit Mary, la plupart des gens qui utiliseraient ce système serait pour prévoir des tactiques de lamorkitue.
Une idée fun pour les joueurs de Dofus Arena ou alors à la limite pour la création de map pvp sur Dofus dans un espace dédié (arène de la foire du troll par exemple)

Implanter des mobs à l'ia toujours faillible juste pour le plaisir de se la péter dans les meilleures conditions possible n'a pour ma part aucun intérêt .

Bref si les dev de Dofus Arena n'y avaient pas déjà pensé ca peut être un plus intéressant pour leur jeu.
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