Frappe Nocturne

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Bonjour,

J'ai un sicaire pour l'instant à Quartz, et en prévision de Topaze, je souhaiterais avoir d'un complément d'information sur une compétence spécifique aux "Assassins" (j'aurais du post sur le général ?).

La compétence en question est : Frappe Nocturne
Voici la description donnée sur le Builder : Disparait en 10s pour être téléporté sur la cible pour l'attaquer. Réutilisable toutes les 10m.

Le "Disparaît en 10s" c'est une incantation de 10s où on est pas en furtif ? Je suppose que l'on doit être immobile, mais la cible aussi ?

Vu le sacrifice dans un template de niveau 39, je préfère savoir de quoi il en retourne avant.

Merci.
Pour que cette compétence marche il faut :
-que tu soit en furtivité
-que tu soit immobile
-que ta cible ne parte pas hors de portée

tout sa pendant les 10 seconde de lancement de la compétence...
tu serra teleporté en face de ta cible...
Citation :
Publié par .Apw'Akh.
Pour que cette compétence marche il faut :
-que tu soit en furtivité
-que tu soit immobile
-que ta cible ne parte pas hors de portée

tout sa pendant les 10 seconde de lancement de la compétence...
tu serra teleporté en face de ta cible...
Ah ok, mais le PA ne se fait pas automatiquement ?
Si, le PA se fait automatiquement, tu n'as qu'à passer le 2ème coup de ta chaine directement.

Cette compétence est très sympa à Topaze.
Il ne faut pas que la cible bouge pendant 10 secondes, mais c'est fou le nombre de persos en haut de leur tour/rempart/fort central qui ne connaissent pas cette compétence. Et qui restent largement plus de 10sec en vue ^^

A Topaze, tu peux TP de dehors sur les remparts, des remparts sur la poterne (et donc te retrouver dans le FC, au "chaudron"), mais il est assez difficile de TP d'en bas d'une tour sur la tour, bien que cela soit faisable dans certains cas.

Se retrouver au "chaudron", c'est assez plaisant je dois avouer
Pour se tp a la terasse d'une tour il faut qu'elle soit de level 1, autrement la tour est trop haute pour que on puisse se tp.

Cette compétence est sympa dans les val vue aue les tours sont rarement up, mais une fois 50 l'investissement est trop cher pour le peu de gain qu'elle apporte, encore plus avec la 1,90 ou on pourra directement grimper sur les tours.


Pour ma part j'ai toujours trouver le timer de ré-utilisation beaucoup trop long pour 35 en furtivité.
Très tentant donc ! D'autant plus avec un sicaire, où l'on est gâté niveau points de spécialisation.
Je songe donc à ce template :
- Empoisonner : 27 + 9 pour le debuff WS/C
- Furtivité : 35 Frappe Nocturne donc
- Attaque Sournoise : 34 Stun après PA
- Deux Armes : 15 (augmente le % du toucher armes main gauche ?)
- Estoc : 21 minimum pour faire mal en estoc quand même

Je planche déjà sur une éventuelle SC, et je me demandais comment influait la compétence Deux Armes, en gros est-ce que ça vaut le coup de mettre des points dans la SC dans Deux Armes, sachant que je n'utiliserais certainement pas les styles de le spécialisation ?
Plus tu a de points en 2 armes et plus tu a de chance que ta main gauche touche ta cible
Je me rappelle d une sicaire sur topaze kattraeth qui était remarquable, shoupie je crois de son petit nom, ou qqch d approchant, vois si tu peux la contacter pour qqs conseils ou sa sc qui avait l air bien étudiée. En tout cas c était un adversaire redoutable.
Citation :
Publié par Ersahi / Fuggy
ca risque d'être kikoo les tours prises par des groupes de 3 fufu :/, ou mm 1 fufu + 1 healer.
Ca changera rien... car on ne pourra acceder au keep, il y aura une porte infranchissable
Citation :
Publié par Vladrim/Eniad
C'est une modification de la compétence des fufu ou c'est qu il y a des points d escalade sur les tour ?
Des points d'escalade sur les tours, mais une porte au keep pour qu'on ne puisse pas entrer.
Citation :
Publié par Fangora / Eristide
Pour se tp a la terasse d'une tour il faut qu'elle soit de level 1, autrement la tour est trop haute pour que on puisse se tp.

Cette compétence est sympa dans les val vue aue les tours sont rarement up, mais une fois 50 l'investissement est trop cher pour le peu de gain qu'elle apporte, encore plus avec la 1,90 ou on pourra directement grimper sur les tours.


Pour ma part j'ai toujours trouver le timer de ré-utilisation beaucoup trop long pour 35 en furtivité.
Pour les duels il et clair que frappe nocturne et inutile , mais tu peut la use plein de fois dans la soirée c'est pas si inutile , Cb fois j'ai claquer un SL dans un ponts remplit d'archer ou je me suis téléporte du premier étage d'un pont derrière un fenêtre pour me retrouvé sur un archer ou un mage que se planque dans une sphere anti fufu et y'a encore plein d'exemple !
en fait la frappe te tp sur la cible et effectue l attaque la plus puissante dont tu dispose dans ta ligne AS ( donc PA sauf si tu as pas assez en AS) on ne pop pas forcement face de la cible mais il semblerai que la frappe retire la condition positionnelles.

cependant en duel la frappe est trés intéressante lorsque un adversaire run et saute en tous sens pour eviter le PA , la frappe regle le pb. ( cependant il faut run stick des que l on pop pour ne pas etre distancé)
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Citation :
Publié par sardanapale
on ne pop pas forcement face de la cible mais il semblerai que la frappe retire la condition positionnelles.
Je confirme, ça fait bizarre de passer un PA alors que l'on est dos à la victime.. Qui du coup se demande ce qui lui arrive

Et coucou Equi
Désolé mais en ce qui me concerne lorsque j'utilise la Frappe Nocturne il ne PA pas systématiquement. En fait il peut y avoir 3 cas de figure.
1) Il te tp sur la cible et place un PA parfait, dans ce cas tu place MR & co.
2) Il te tp sur la cible mais place un BackStab 2 car pas de place pour placer un PA dans ce cas tu place la suite de BS.
3) Il te tp sur la cible et rate lamentablement le PA car la cible à bougé au dernier moment et la tu te retrouve comme une bouse avec les armes sortie et tu doit faire preuve d'imagination :P
Citation :
Publié par sardanapale
on ne pop pas forcement face de la cible mais il semblerai que la frappe retire la condition positionnelles.


Les conditions ne changent pas c'est juste que presque tout le monde connait pas forcément le vrai fonctionnement des positionnels.

En faite notre vision est pas fausse mais cela marche autrement, par exemple pour le PA, on pense toujours que on doit être face à notre cible et elle face à notre personnage pour que le PA puisse être effectuer.

En faite non il suffit seulement que notre personnage soit dans l'angle de face de notre ennemi, après la cible peut être dans notre dos, sur notre coté etc... on pourra tout de même effectuer notre PA.
Le test est simple à faire, faite un duel contre quelqu'un et mettez votre cible de manière à ce qu'elle regarde le dos de votre personnage, vous pourrez faire votre tit PA si la cible est assez proche.


On se rend compte alors que la porté de frappe cac est plus réduite quand la cible est dans notre dos, toute facon à moins de maîtriser la porté de distance entre vous et votre ennemis vous ne ferez jamais un PA de ce genre sur le terrain. (a moins dún gros coup de chance)
Mais sa explique pourquoi on arrive À PA même si on est tp dans le personnage ennemis directement.


D'ailleurs ce fonctionnement des positionnels apporte une petite astuces que beaucoup de vieux furtifs connaisse, quand on voit arriver une cible au loin mais que on a plus le temps de ce mettre face à elle sur sa trajectoire, on avancera tout de même pour être devant elle même si on la sur notre coté, mais on pourra tout de même effectuer notre PA.
C'est intéressant à faire sur des gars en speed ou on a pas le temps de ce mettre face à eux.
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