[Actu] Square Enix annonce Les Guerriers de la Déesse

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Publié par Arkhan Denyall
La fille fait très collégienne salace avec ses grands bas et sa minijupe... ça colle pas trop a l'esprit premier de la classe
mais ca colle parfaitement a l'esprit des jeunes mecs japonais qui joue a FF
80% des jp vont faire scholar juste pour voir leur perso en étudiantes.
Scholar (Erudit)

Des savant militaires qui occupaient la place stratège

dans les armées de chaque pays durant la Guerre du Cristal.

Versés dans les anciens ouvrages de sorcellerie,

ils utilisent les sorts des deux grandes écoles de magie

pour réagir à toutes situations.
ah oui en trouvant un lien japonais ne trouvant pas de traduction tous se que j'ai pu entrevoir c'est que la mog house et l'inventaire sera rallonger de 10 place supplémentaire. autre chose aussi

http://ff11creatersvoice.cocolog-nifty.com/./photos/uncategorized/2007/11/03/photo_16.jpg
omg l'hume male dancer -____- abusé en plus c'est le skin de mon perso >_<

Pour l'instant je suis vraiment pas convaincu de l'utilité des nouveaux jobs, on verra ce que ça donne dans FFXI..

En tout cas ce qui est bien avec les nouveaux jobs, c'est que leur AF annoncent toujours le "style" des futurs nouveaux équipements qui arriveront avec l'add on ^^
pour scholar je pense pas qu'il achète de scrolls pour les spells des 2 catégories comme cité dans la description du job , je vois bien un truc avec 2 bouquins différents (qu'on voit sur les screens d'ailleurs) 1 blanc 1 noir et qu'on débloque les spells des 2 catégories d'une autre manières.
pour pas que ça fasse trop rdm quoi :x
Scholars can use white and black spells, and also unique black and white spells. It's not a mage job, but a job able to use magic with the proper use of items and abilities. The job will be more efficient with a subjob mage.

They don't hit ennemies with books!

Their abilities are "black grimoire" and "white grimoire". It's like Samurai's hasso and seigan, by using these sholars will become "specialized" in white or black magic. Player have to switch "stances" according to situation. The stances effects are not limited in time.

if using white magic grimoire in white stance, the spells incantation time will get shorter, the MP needed will decrease, and the effectiveness of the spells will be better. But using black spells in white stance will result in more MP used, more time for casting, so you'll have to choose wisely!
Using scholar as support job, using black grimoire will give bonus in according skills. That means a White Mage could use aspir and drain more effectively.

They have a lot of abilities to use magic with efficiency. Like pacts for summoner, there's a lot of abilities in each grimoire. For example, an ability with 4min recast delay could be used one time in 4 mins, but a scholar could "save up" ability use and use this ability 3 times in a row.

Scholar-only magic:
Magic to change the weather affecting the party members. Powerful slip-damaging magics.
changing the weather won't affect the graphics, but will have effect on ennemies accuracy and magic accuracy, and also affect items with hidden effects related to weather.

ce que je pensais plus ou moins , ça devient vraiment intéressant.
apparemment ça vient du blog des programmateurs , il y avait des photos aussi
j'ai eu ça sur KI mais c'est tellement bien décris que ça me parait sensé

quelques infos sur dancer qui vient du meme endroit.

Dancer can "dance" to heal, and "step" to weaken ennemies. They use these abilities "flourish". Abilities of dancers are basically requesting TP, so they have to fight in first line before dancing. Dancing is curing party members like a normal cure, and can also make an ennemy in a special state. For example, after a dance, every party member hitting the mob will have the effect HP drain to their hits.

Step weakens an ennemy, but requires a "finishing move" in order to get a bonus for te dancer himself.
for example:
With a "evasion down" step, you use "quick step". If it lands, the ennmy will receive the evasion down, and the dancer will have the finishing move effect. Using a flourish will have many bonus effects in the finishing move, like "provoke", improving a WS effect, changin a finishing move for TP, there's a lot of different effects to try!

A majority of Dancer abilities requires TP, so they first need to fight for their TP, then use "step" or "dance" for helping other's attacks, or healing them.
We're actually improving this system for a good balance of TP use/loss.
Note: the dancing motions differs with the dancer's race.
Citation :
Publié par Arkhan Denyall
Un autre truc trop attendu, les nouvelles lunettes de soleil

http://ff11creatersvoice.cocolog-nifty.com/photos/uncategorized/2007/11/03/photo_12.jpg

Nouveau craft ?
Non reward de l'event "neo guerre du crystal".

Je suis entrain de traduire le post de elmer the pointy de BG pour le forum de ma ls, je le posterais ici ensuite.

la source des infos est ici (site en japonnais).
Arf mon post a été déjà repris

Bon ben je poste aussi les infos que j'ai traduites tout a l'heure:

【About warriors of Altana】

Photo_10
・ In order to travel through time, players have to go through the Cavernous Claw everywhere in Vanadiel

・ It's the past, but the regular gils will be used

・ There is rental houses, but no auction houses or shops, as it's only for battle time.


【Special event】

Photo_12
The 3 countries will fight, and the winning country will sell HQ gspecial items. And more, when a country have good or bad results in this war, the teleport point to other nations can be opened for the first nation. And the people who fought hard to get points for their nations could also receive special glasses?!?

Other facts:
4000 macro palets!
70 items in your bag!
You can have guests in your mog house!

Dancer can "dance" to heal, and "step" to weaken ennemies. They use these abilities "flourish". Abilities of dancers are basically requesting TP, so they have to fight in first line before dancing. Dancing is curing party members like a normal cure, and can also make an ennemy in a special state. For example, after a dance, every party member hitting the mob will have the effect HP drain to their hits.

Step weakens an ennemy, but requires a "finishing move" in order to get a bonus for te dancer himself.
for example:
With a "evasion down" step, you use "quick step". If it lands, the ennmy will receive the evasion down, and the dancer will have the finishing move effect. Using a flourish will have many bonus effects in the finishing move, like "provoke", improving a WS effect, changin a finishing move for TP, there's a lot of different effects to try!

A majority of Dancer abilities requires TP, so they first need to fight for their TP, then use "step" or "dance" for helping other's attacks, or healing them.
We're actually improving this system for a good balance of TP use/loss.
Note: the dancing motions differs with the dancer's race.
j'avais pas reconnu vu que c pas la même icône.
tu veux que j'efface mes messages pour que tu le mettes toi même ?
je voulais en aucun cas "voler" ce que tu as fait ^^
Source: http://ff11creatersvoice.cocolog-nifty.com/fanfes/
Traduction anglaise: Elmer the pointy sur le forum bluegartls
Traduction française: Cdryik sur le forum dragoonfly.

photo_10.jpg

-Un "Cavernous Maw" existe dans chaque région de Vanadiel. lls ont utilisé pour voyager entre le présent et le passé. Ce portail sera gratuit.
-Même si la monnaie n'était pas complètement unifié a cette période, les joueurs ne pourront pas utilisés celles de dynamis. Les gils seront utilisable.
-Due a la période, il n'y aura pas d'action house ou de marchand régulier dans le passé (npc). Vous pourrez quand même avoir une maison mog ainsi que le système de poste dans le passé.

photo_11.jpg

Campagne est le système de conquête du passé, une immense système qui gouverne les 2 continents. Quand questionné sur la possibilité de voir plus de participant qu'en siège, ils ont dit que le concept était similaire au conquète, dans le sens ou chaque individu a un impact sur vanadiel.

Les zones du passé sont nommés "Zones de Campagne", et leur contrôle change suivant la guerre que ce livre les forces d'Altana et la confédération des hommes-bêtes, et ceci dans chaque zone de combat. Chaque semaine (sûrement le dimanche comme le tally), les résultats sont donnés sur qui contrôle quelle zone, la groupe victorieux aura un avantage durant la semaine suivante, tandis que le perdant devra faire face a un douloureux combat.

En tant que forces alliées d'Altana, les joueurs pourront participer a quatre différents events pour augmenter le statut de leur nation respective.

Bataille de Campagne, Mission de Campagne, Reconnaissance et Sondage. (la traduction française n'est pas l'officiel)

Bataille de Campagne:

Ces batailles apparaîtront brusquement dans plusieurs régions. Pendant que les informations arrivent, vous en apprendrez plus sur la zone qui est attaquée. L'objectif ultime est de contrôler la zone en question en forçant les hommes-bêtes a se retirer. Il y'a un grand nombre de bénéfices pour ça, les plus notable seront des points d'expérience et des points d'alliance.

Mission de Campagne:
Les missions de campagne sont données par votre nation, et sont faites pour gagner un avantage dans la campagne. Les missions sont la base de Campagne, et sont débloqué en fonction de votre rank, qui est un total dérivé de la situation de guerre, des opérations militaires, des affaires domestiques, des zones contrôlées, et des reconnaissances parmi d'autres facteurs. (Ils sont tous des aspects de campagne qui obtiendront des noms officiels). Les missions sont similaires aux assaults, avec l'utilisation de tickets, mais diffèrent dans le sens ou seul le joueurs qui a pris l'ordre de mission a son ticket utilisé. En d'autres mots, vous n'êtes pas restreints par votre rank pour participer a la mission, vous laissant ainsi la possibilité de le faire avec qui vous voulez.

Il y'a beaucoup plus de combinaisons niveau/party cette fois. Les assaults généralement sont fait pour 3~6 personnes avec un lvl 50 . Les missions de Campagne vous permettront de le faire en solo, et a un lvl plus bas, avec une durée pouvant être assez courte, et généralement vous pourrez modifier l'event pour coller a votre style de jeu.

Reconnaissance:

Dans les plaines ou les donjons, il y'a différent npc ce promenant et qui ne sont pas affilié aux Forces alliées d'Altana. Trouvé ces npcs peut produire différents effets bénéfique pour les forces alliées et bien sur pour votre propre nation aussi. Vous pouvez aussi débloqué de nouvelles missions de campagne ou des quêtes, et pourquoi pas rencontrer quelques visages familiers.

Sondage:

Dans le passé, les sondages étaient conduits par la police militaire de chaque nation.
Les questions comme, "Quelle zone devrions nous attaqués?" ou "Quelles tactiques devrions nous employés" ou "Quelles techniques spéciales devrions nous développé?" étaient exploré par des questionnaires hebdomadaires.
Maintenant, vous pourrez donné votre propre opinion, et les résultats seront compilé chaque semaines et appliqués lors de la prochaine semaine d'action militaire. Les batailles de campagne et les missions de campagne seront disponible en fonction de ces données.


Dancer:

photo_13.jpg

Les Danseurs auront différentes possibilitées, comme "Danse" (Dance) pour soignés les membres de la party, "Pas" (Step) pour fragilisés les ennemis et "Flourish" (je vois pas comment le traduire, a part Gestes Théatral :s) pour utilisé des effets additionnels. Les d'habilitées du dancer auront besoin de tps pour être utilisés, donc il est sera inévitable pour eux d'engager le combat.

"Danse" (Dance) soignera les membres de la party en donnant des effets de statut unique. Par example, en donnant l'effet additionnel: Drain a leurs attaques.

"Pas" (Step) donnera des effets fragilisants sur l'ennemi, mais en même temps donnera un statut "Mouvement de fin" (Finishing Move) sur le danseur. "Flourish" est une habilité qui utiliseras ce statut une fois activé.

Par exemple ...

Disons que vous utilisés "Pas Rapide" (Quick Step), un pas qui donne l'effet pertes d'evasion. Quand cette attaque touche, l'ennemi recevra l'effet perte d'evasion pendant une certaine période, pendant que le danseur reçois "Finishing Move". "Flourish" a alors un certains nombre d'effets, comme Provoke, améliorations des WS, échange du "Finishing move" pour des tps, et l'ouverte de SC.

Un danseur a besoin de tp pour utiliser ces habilitées, donc ils auront besoin de fight normalement pour monter les tps pour "Danse" ou "Pas". Leur rôle semble être entre le healer et le support.

Erudit (Scholar):

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Les Erudits (Scholars) ont la connaissance dans les 2 types de magies blanches et noires,
bien sur ils ont leur propre set de magies. Ils ne sont pas des mages exceptionnel, mais combine les habilitées des deux écoles. Les Erudits (Scholars) apparait comme ayant une utilité en tant que job de soutiens pour les classes de mages.

Bien sur, les Erudits (Scholars) ne taperont rien du tout avec leurs livres. Leur habilitées de bases sont "Grimoire Blanc" (White Grimoire) et "Grimoire Noire" (Black Grimoire". Ils ont la même fonction que Hasso et Seigan pour les Samourais, en ceci l'Erudit devra choisir entre l'utilisationde la magie blanche ou de la magie noir, mais pas les 2 en même temps. Il n'y a pas de temps limite pour cette habilitées, donc techniquement vous pouvez rester sur le même set de magie pour toujours.

"Grimoire Blanc" (White Grimoire) vous laisse vous spécialisé dans la magie blanche en reduisant le temps de cast et en réduisant le coup en mp. En plus, les skills de soins, divin et décuplante (healing, divine et enhancing) sont augmentés, et des habilitées unique sont débloquées. Inversement, les sorts de magie noires ont leur coup en mp augmenté, de même pour le temps de cast. Vous être bien sur libre de changer a n'importe quel moment.

Avec Erudit (Scholar) en support job, utilisé le "Grimoire Noir" (Black Grimoire), augmentera les skills respectif, et peut-être permettre aux Mages Blancs (White Mages) d'avoir de meilleur résultat avec Drain et Aspir, ou réussir a paralyser un ennemi résistant en temps normal.

L'Erudit (Scholar) apporte avec cela l'habilitée d'aider a habillement manier la magie. Il y a des habilitées ne pouvant être utilisé qu'avec le Grimoire Blanc ou Noir. Similaire aux Blood Pacts (Pacte de Sangs) des summoners (Invocateurs), ces habilitées sont mises sur le même timer de recast. Pourtant, l'Erudit (Scholar) a l'habilitée d'accumuler l'utilisation des ses habilitées. Par exemple, disons que vous avez une habilitées avec un temps de réutilisations de 4 minutes. Normalement vous l'utiliseriez et devriez ensuite attendre 4 minutes pour l'utiliser de nouveau. Pourtant, l'Erudit a la possibilité de stocker ses réutilisations avec un maximum de 3 activations consécutives.

Il y a aussi différents sorts qui sont unique a l'Erudit (Scholar). L'un vous permet de changer le temps (dans le sens weather) pour un des membres de votre party. Un autre permet de faire un DoT faisant de gros dégâts. La magie de changement de temps peut sembler inutile, mais elle est génial pour augmenter le pouvoir des ses sorts préférés pendant le combat. Il ne fait pas qu'augmenter la précision magique et les dommages, mais peut aussi activer certaines pièces de votre armures (obi, gorget )

Divers:

photo_16.jpg

-Les pallettes de macro seront augmenté a 4000 lignes. Il serait possible que les jobs acquièrent leur propre set de macro (donc 1 set par job).
-L'inventaire personnel passera a 70.
-Vous pourrez inviter d'autres joueurs dans votre mog house.
-Pour éviter cette technique utilisés par ce gars que vous combattez dans Einherjar...Utilisé la pose comme si vous le respectiez ou priiez et... Est-ce que ça veut dire que /bow ou /kneel Odin a des effets particulier?

Voilà traduction fini, désolé pour les fautes de trad', du français a la place de l'anglais (j'ai mis les 2 terme en général), et des fautes d'orthographe ^^'
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