xélor terre ou feu ??

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Quel gâchis, prendre une classe qui sert à retirer les pa pour en faire un vulgaire tapeur à l'arme. Aller pour te faire plaisir pano meulou + gelano + griffe pourpre.
Citation :
Publié par ruger
donc si vous pouvez me conseiller , voila !!! et avec quelle type , je pourrais faire un maximun de dégat au corps a corps

voila , merci d'avance !!
Fais un iop?

Sinon stu veux devenir gros bourrin irréfléchi hophop pano full meulou, dévouement gelano -> 2 coups de pourpre

Edit: own par Ixu =*
pourquoi du gâchis ?

si je passe martellier , j'aurais moins de sorts a monter donc je pourrais me concentrer mieux sur la perte de pa !! je vois pas le gâchis dans cette optique de xélor !!
xelor eau/sagesse
Ca martelle bien au hubohu.

sagese pour être certain de ralentir avec tous les équipements sagesse/eau qui existe à THL.
(Mastralis, sulik, morceaux tot/ancestraux, les nouveaux équipements eau d'otomai,...etc)

Eau car c'est souvent un type d'attaque qu'il manque en multi.
Car à part Enu qui s'est fait completement nerfé/explosé, tu ne trouve que les ... panda pour frapper dans cette optique.

Tu as un sort de classe monstrueux (Horloge), les retrait de pa surboosté.
Vu que tu dois parchotter chance, c'est le plus simple à faire donc le moins onéreux.
Les point que tu obtiens tu les investis en sagesse -> retrait pa valorisé et exp accéléré.

Avec un équipement 10pa de base, tu mote à 12 sous dévouement pour placer 3 CaC dans les phases de bourrinage si tu joues arme à 4pa.

Sans contre contre/ protection aveuglante qui sont valorisés, bien plus interessant qu'une momie trop contraignante.

Et à terme tu peux même faire du mix feu/eau qui est très interessant aussi.
Pas besoin d'etre intel ou eau pour ralentir hein?^^C'est un peu l'intérêt du xelor que de pouvoir s'orienter vers n'importe quel élément tout en conservant son BG


De mon point de vue, jouer son xelor en mode 8 pa releve d'avantage du gachis que jouer son xelor en mode 10 pa avec spé terre. Les possibilités sont tout autres avec 2 pa en plus. D'ou la faiblesse de la full mou.

- Le xelor terre est spécialiste du cac et utilise ses sorts de retraits de pa (vdt,démotivation, ralentissement, sablier, cadran etc) pour neutraliser l'adversaire en meme temps qu'il le cac. A noter qu'il est conseillé de jouer avec beaucoup d'agi pour tacler l'adversaire (d'où la faiblesse de la full meulou). Par ailleurs, la frappe du xelor offre un dégat quasiment fixe et très élevé, ce qui évite de compter sur la chance pour gagner un combat.

Mais il faut avouer qu'avec la maj des boucliers, le xelor terre a perdu de sa force au cac par rapport au xelor intel. La rilleuse comme la grizmine étaient a une main, c'était la leur grande force que de permettre le port d'un bouclier 40-50% resist Les dagues hl restent toujours d'actualité il est vrai.

Perso, je jouerai donc plutôt intel mais en mode 10 pa de base. Les martals du style naire, bleuronne ou mawoque (combiné avec tot dans ce cas) sont très bons.
Les bonus resists de la mou sont aussi très bons et les bonus force permettent à terme de balancer des frappes du xelor a 200- 250 (utile contre une personne en full meulou qui aura souvent un malus en resist terre)
Je parle de gâchis car la plupart des xélors demandant ce qui tape le plus fort passent leur temps à taper plutôt que retirer des pa mais peut être que ça ne sera pas ton cas.

Dans leur tête ils se disent : Pourquoi j'utiliserai mes pa pour ralentir alors que je tape comme un ouf ?
oui , je trouve sa nul mais je suis pas comme sa !! j'essai un maximum d'enlever des pa avec démotivation , ralentissement et vol de temps lvl 6 !! après soit je remet un coup de sablier ou je tape au cac !! donc voila je voulais passer terre car sa me permet de met des bon coup d'arme tout en enlevant un maximum de pa !! après on m'avait conseiller le kaiser en 1/2
Kaiser au lvl 138...

Perso j'te conseille la pourpre comme Ixu^^

Par contre te faut un minimum de sagesse sinon même si tu tapes comme un

bourrin, tu serviras a rien (ou beaucoup moins) en multi...

Lord
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