[Patch] 25/09/2007 - Build 0.22.2.0

 
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Patch Notes 9/24/07:

General:

• Top 3 damage dealers get XP for a Kill:
Top 1: 100% XP
Next: 50% XP
Final: 25% XP

• More ToO Missions added.

• Areki, Ligo Contentent is now open.

• On Arieki: Ligo: Thunderhead, there is a new area called “Vashtar Pass.” This cave system is on the eastern side of the map, and creates a bypass for the Eastern Rim Control Point between Outpost Aurora and Substation E-104.

• XP modifier now goes up in percentages 125%, 150%, 175%, 200%, 250% (no longer 2x,3x,4x,5x,6x)

• Added an NPC that allows you to skip bootcamp.

• Polish, Polish, Polish - Art updates, area beautification and fillout, tweaks to base areas, missions/content adds.

• Bug fixes galore - over 1000 bugs fixed for this patch all over the game.

UI Updates

• Changed the Chat tab default names to General, LFG, Trade and Combat

• Overhead indicators now display for players that are in a wargame

• Added /afk and /brb slash commands. Type the command again to turn them off.

• Tons of Icon updates

• Assorted sound changes, additions and upgrades to tutorial speech.

Skills and Abilities

• Grenade Launcher damage now falls off from the center of the explosion instead of doing the same damage to all affected targets.

• Force Blast now uses 50 Power at all pump levels

• Electric weapons’ tooltips now say they do “Electric” damage instead of “Energy” damage.

• The cover modifier of paint target should properly apply now.

• You shouldn't be able to equip/unequip or change your action bars around while polymorphed now.

• Staff weapons no longer heat up when their ranged attack is used.

• Tourqueshell Rifles now take rockets and have a clip size of 4.

• Corrected the ammunition type requirements for some weapons

• Frighten ability now has higher Power costs, especially at high pump levels

Control Points

Many Control Points have been revamped and updated. Please note that some of the rewards are currently placeholder.

• When AFS controlled:
o The base’s ‘functionality’ is online:
o o Forcefield changes to AFS faction
o o Turrets change faction. If they are destroyed at the time of change, they will respawn next time in the AFS faction.
o o Waypoints are online
o o Hospital is online
o o Mission givers and vendors are online.

o AFS defenders spawn in
o o Bane defenders that are remaining stay intact.
o o Bane waves that are remaining from previous assaults attempt to run to the waypoint.


• When Bane controlled:
o The base’s ‘functionality’ is offline:
o o Forcefield changes to Bane faction
o o Turrets change faction. If they are destroyed at the time of change, they will respawn next time in the Bane faction.
o o Waypoints are offline
o o Hospital is offline
o o Mission givers and vendors attempt to escape by running to the waypoint.

o Bane defenders spawn in


• All control points have two control point base commanders – an Assault Commander and Defense Commander:

o Defense mission:
o o Turn in defense tokens to receive a choice of 4 armor modification recipes
o Assault mission:
o o Turn in assault tokens to receive a choice of 4 weapon modification recipes

o Tokens are given based on player actions:
o o Assault tokens are dropped on the Bane defenders as players assault a CP.
o o Defender tokens are dropped on the Bane assaults as players defend a CP.

• Special notes:
o Crafting stations, footlockers, and any other player controlled interactables are online if not listed above. We are not disabling these based on control point faction at this time.




Crafting

• Reduced the variety of Item Modification recipes in crafting. Damage type specific weapon enhancement recipes no longer drop.

• There were a large number of changes scheduled to go into this patch for crafting but they have been delayed until the next patch.


Fixed Issues from last Patch:

• Fixed issue in Securing Torcastra so that you no longer have to leave the instance and come back in if you fail the mission.

• Radial and Conical Healing Discs are no longer healing self only.

• The Rez Sickness timer will no longer report the incorrect amount of Rez Sickness time left after multiple deaths.

• Logos should now all be placed in game for abilities.

• If you have more than 11 members in your clan the clan window now causes the scroll bar to become active.

• For the Tier 4 ability 'Bot Construction' after a bot is spawned it should now follow the player around.

• The Repair Bot now repairs player armor or mechanical units.

• Some doors did not allow players to enter. This should now be resolved.

• Craftable grenades of any damage type no longer all do physical damage regardless of intended damage type.

• when killed, enemies should now give the correct amount of credits.



Known Issues:

• Staff is not currently getting a bonus to melee damage with each pump level. This is a bug. Both melee and ranged damage should increase with each pump of this skill.

• All tooltips for grenades are being incorrectly listed as fragmentation grenades in the ability tray.

• If you find yourself crashing you may want to disable deferred lighting in your video options menu.

• The Rage ability description is incorrect.

• All of the Hortimunculus pump levels are working the same way. This is a bug.

• The Imperial Valley Control Point is handing out assault and defense tokens incorrectly. You get defense tokens for attacking and assault tokens for defending.

• Using Rushing Blow on a Maw may cause your character to be unable to attack. If this happens, log out and back in to correct the issue.

• If you make a character and then delete him you may be unable to create another character with that same first name for up to 30 minutes.

• If you die while under the effect of the Spy ability "Polymorph" you can get into a state where you are unable to draw your weapon. If this happens, log out and back in to correct the issue.

• If you use the Spy ability Polymorph at any pump level and you holster your weapon, you will not be able to unholster the weapon again. In order to fix this issue you have to use Polymorph again and then click it off or log out and back into the character.

• When you disable tutorial tips via the tutorial tip's dialog box they cannot be turned back on.

• At times you may appear to no longer be in your clan. If this happens, log out to character selection and back in and it should resolve the issue.

• Some crafting recipes cost the same to make an item as to purchase the item directly from an NPC. This is a bug.

• Polymorph pump level 2 is not repairing Mechs or Turrets. This is a bug.

• Rez Trama Kits I and II may not update the Rez Sickness timer correctly.

• If you complete the portion of the mission Obstruction Destruction that asks you to Blow up the Downed Dropship and then lose connection or log out, when you get back into bootcamp the detonator acceptor will be floating in midair without anything to blow up.

• If you change your graphic settings to custom and the log out when you log back in your setting will return to high.

• The Exobiologist ability Hortimonculus is not working as described in the tool tip.

• The recipe for Class VII Concussion Grenade states that it requires Crafting: Explosives level 1. This item should be listed as a level 3 or 4 crafting level.

• Ranger Reinforcements are not doing melee damage.

• Several instance areas are offline at this time.

• Some abilities/actions do not work properly in PvP Duels.

• Enemies in the Hydro Plant on Concordia Divide will not attack until attacked first.

• Some Tier 4 abilities or weapons may have bugs, fail to work or not operate as intended.


Broken Missions


Concordia Divide
• Mission: Machinations
Issue: Unable to Turn in/complete mission.

• Mission: Filching From Filchers
Issue: Unable to Turn in/complete mission.

• Mission: Careless (Formerly Taking Care of the Caretakers - Dr. Sherman)
Issue: Unable to Turn in/complete mission.

• Mission: Data Thieves
Issue: Quest items do not properly assign to squad members

• Mission: Keymaster of Torcastra
Issue: Mission npc Hamilton gets killed by friendlies if led out of the prison

Torden Plains
• Mission: Combat Ground Patrol: Plains
Issue: Unable to Turn in/complete mission.

• Mission: Speak to Colonel Franks
Issue: Players are unable to interact with Colonel Franks to get the mission

• Mission: Operation Mole Removal
Issue: “Speak to Colonel Franks” is the a pre-req for this mission

• Mission: A Brother's Message
Issue: “Speak to Colonel Franks” is the a pre-req for this mission

• Mission: Periodical of Questionable Morality
Issue: The second objective of this mission does not complete correctly

• Mission: Geyser Chimney Basin [CP]: Assault Tokens
Issue: Objective does not complete when you get 25 tokens

• Mission: LOGOS: Lightning
Issue: Objective does not complete when you add the logos to your tabula

• Mission: LOGOS: ADD
Issue: Objective does not complete when you add the logos to your tabula

Torden Incline
• Mission: Free Labbna
Issue: The second objective of this mission does not complete correctly

Torden Mires
• Mission: Miner's Apprentice
Issue: Parties cannot get the keycard for the final objective, making it incompletable for all but one player

Valverde Plateau
• Mission: Maligo Base: Coup
Issue: Some squad members may not be able to complete the mission because there are not enough corpses to loot.

Valverde Marshes
• Mission: Dogtag Detail
Issue: Players may not be able to loot dog tags off fallen AFS troops

Torden Abyss
• Mission: Styx and Stones
Issue: Cannot Plant Mission items making the mission incompletable

• Mission: Pipe Down
Issue: Targets of quest are untargetable and cannot be destroyed
Hanz0
Bonjour,

Tu sais il y a des gens qui passent ici et qui ne sont pas sur la Beta qui voudraient savoir comment le jeu avance par apport à ce qui est dit sur ce forum.
Il faut un peu lever les yeux et arrêter de se regarder le nombril.

Hanz0
Bon,

j'avoue que je m'attendais à de plus gros changement...

Il reste tout de même une belle liste de bug à corriger.

Merci pour l'info en tout cas

Lotte
Citation :
Publié par Lotte
Bon,

j'avoue que je m'attendais à de plus gros changement...

Il reste tout de même une belle liste de bug à corriger.

Merci pour l'info en tout cas

Lotte
Citation :
• Bug fixes galore - over 1000 bugs fixed for this patch all over the game.
Quand même

La réduction du modificateur d'xp est assez conséquente quand meme je trouve, mais c'est vrai que c'était abusé : une série de shrapnel dans un pack jusqu'a atteindre le x6 et hop c'était des sommes d'xp colossales.
Bon point sur la clarifications de l'xp en fonction du dps, au moins maintenant on a pas une fraction de l'xp. Reste à voir ça du côté des soigneurs.
En même temps, Hanz0 ne va pas écrire de toute pièce le patch note d'un jeu

Comme il l'a mentionné, il relaie l'information pour ceux qui n'ont pas accès au forum beta, où ceux qui ont la flemme d'y passer. C'est facile de cracher sur ceux qui font quelques chose et qui sont motivés ...

On sent passer l'ajustement de l'expérience. Je pense que pour les 3 damage dealers c'est trois personnes non groupées ou 3 groupes. Enfin j'espère sinon les professions de soutien vont faire face à un dilemne: soutenir le groupe et ne rien gagner, ou taper comme tout le monde pour gagner de l'expérience.

Va falloir que je teste ça.

edit:
Ok merci Exo, je m'en doutais un peu. Enfin l'inverse aurait été aberrant.
Les 3 personnes/groupes qui ont fait le plus de dommage récupèrent l'expérience.
__________________
http://www.onyxe.net/mmo/screen/avatar/tcm.jpg
Ca va clairement poser un pbl si le heal n'est pas pris en compte.

Car comme le dis Jariis, les soutients vont devoir se décider à taper. Or même en shootant les mobs, c'est pas les 25% d'xp gagnés qui vont aider / attirer..les joueurs vers les classes de soutients.

IE: je suis sapeur lvl 19: Full shiel ext, 4/5 Tools , en Crab mines et 5/5 firearms. Bin c'est pas avec mon dps que je vais gagner + de 25% d'xp

Sinon au passage: que pensez vous des crab mines car bon: meme sur un pack de mob grp ils suffit d'un mob un peu à l'écart et que la mine le prenne en target et c'est fichu....
Je pense comme Jariis, à mon avis c'est 3 personnes non groupées ensemble ou 3 groupes, c'est quasiment impossible que ça soit dans un même groupe ça serait plomber les classes spécialistes. Jouant un Sapper aussi, ça va encore on peut dire on laisserait le ForceField et full dmg au pompe + l'arme sapper (j'ai oublié le nom dsl) et bastah alors que j'ai mis 5/5 en heal/repair mais j'en ferais jamais quoi :>

Enfin Wait and See, déjà que je me tâtais entre Spy ou Demolitionist alors si les spécialistes sont nerf de l'xp je me tâterais plus des masses en fait xD
J'ai l'impression que tout n'est pas compris par ici...ou alors c'est moi^^

Concernant le leech Xp.

Nommons les joueurs A B et C

A est tireur d'élite
B est sentinelle
et C est medecin

A effectue 70% des dégats sur le gros traxx.
B en a effectué 20%
et C 10%

A touche 100% de l'xp
B touche 50%
et C Touche 25% de l'xp du mob.

maintenant prenons le cas où

A est groupé avec C

et B est tout seul. et qu'un exobiologiste passant par là s'appel D par exemple.

Le groupe A+C fait admettons 40% des dommages
Le joueur B fait 5% des dommages
et le joueur D qui avait entamé le mob avant les copains à fait 45%.

L'exp sera à 100% pour Monsieur D, Puis à 50% pour le groupe des joueurs A+C (2 joueurs dans le groupe donc chacun touche la moitié de la somme recu par le groupe) et Monsieur B touchera 25% de l'xp du mob.

L'exemple est fictif et ne représente pas la réalité des dommages effectué/possible par ces classes etc...

Encore une fois il est bien évident, que ceci ne s'apparente pas au calcul de l'xp au sein d'un groupe. Faites le test, groupez avec quelqu'un vous toucherez la même xp par mob que votre collègue...aux deux delta prés: La différence de level et la distance entre vous deux!
tout à fait exo. Je voyais aussi le système comme ça ou du moins c'est ce qui paraîtrait le plus logique.

Une répartition à deux niveaux :
- Partage de l'expérience entre les 3 groupes/joueurs solo qui font le plus de dommage
- Partage de l'expérience au sein des groupes concernés.
Quand on voit les ouinouins qu'il y avait sur le forum beta a propos du partage xp...
( /me repense au post : J'ai tapé le mob, je dois avoir son XP total... )

Je pense que ce système est pas mal, mais à voir effectivement comment l'xp sera partagé au sein d'un groupe :
- /x où x est le nombre de joueurs ? ( ma préférence )
- autre formule a la noix
Citation :
Publié par Annla Soultaker
Une bonne âme pour faire la traduction svp ?
Dans les grandes lignes alors ...

Général:

- Des missions ont été ajoutées
- Un nouveau continent ouvert: Arieki
- Sur le nouveau continent il y a une nouvelle zone appelée “Vashtar Pass” qui est une caverne qui sert de passage entre différent point de contrôle.
Cette zone se situe du côté Est de la carte
- Le multiplicateur d'XP à été modifié: au lieu de x2, x3, x4, x5, x6; c'est: 125%, 150%, 175%, 200%, 250%
Si j'ai bien compris, quand tu tues un mob et que tu as 100 XP en temps normal, avant en x6 tu avais 600 XP maintenant tu as 250 XP. (A signaler que concernant l'affichage c'est toujours X6 d'indiqué ...)
- Beaucoup d'améliorations cosmétiques dont les zones qui ont été embellies et étoffées (complétées).
Les bases ont été aussi polishées et il y a également des ajout de missions / contenu
- Plus de 1000 bugs corrigé

Interface:

- Le nom par défaut des onglets du tchat ont changé: General, LFG, Trade et Combat (notez la petite mention "ENG" à côté qui laisse présager à des canaux de langues ...)
- Ajout des commandes /afk et /brb. Tapez à nouveau la commande pour annuler (une petite montre apparaît au-dessus de votre tête)
A noter également que lorsque vous ne touchez plus à rien pendant un certain temps, vous vous mettez AFK automatiquement (toujours la petite horloge au-dessus de la tête), comme dans un autre MMO bien connu.
Et toujours dans le même ordre d'idée, si ça se prolonge encore, vous êtes kické du serveur tout comme dans un autre MMO ...
- Les tons des icônes ont été changé
- Les sons reliés à une action (exemple la marche) ont été mis à jour, et le tutorial parlé à été mis à jour

Compétences et aptitudes:

- Les dégâts des lances-roquette font moins de dégât par rapport au centre de l'explosion au lieu de faire les mêmes dégâts à toutes les cibles affectées.
- "Projection de force" utilise à présent 50 d'énergie à tous les niveaux
- Les informations des armes électriques indiquent maintenant que ce sont bien des dégâts électriques et non pas des dégâts d'énergie
- Le modificateur de couleur du marquage de la cible devrait correctement s'appliquer maintenant.
- Vous ne devriez plus êtes en mesure d'équiper/enlever ou changer vos barres d'action quand vous êtes "polymorphé".
- Corrigé le type de munitions pour quelques armes
- "Effroi" coûte maintenant plus d'énergie surtout dans les derniers niveaux
- Les fusils magnétiques peuvent maintenant lancer des roquettes (chargeur de 4)

Points de contrôle:

- Beaucoup de points de contrôle ont été améliorés et mis à jour. Veuillez noter que certaines des récompenses sont actuellement indisponible (vous recevrez sans doute par défaut des cartouches).

Crafting:

- Réduction du nombre de schémas permettant l'amélioration des armes. Les schémas d'amélioration de dégâts spécifiques ne se drop plus.
- Il y avait beaucoup de changements prévus pour ce patch mais qui sont reportés au prochain patch (comme annoncé par le Général: "In 2 builds", ça n'en fait qu'un)

Fixé depuis le dernier patch:

- Les Logos ont été reclassé
- Si vous avez plus de 11 membres dans votre clan et que la fenêtre de clan est ouverte, la scroll bar fonctionne à présent
- Pour la compétence de Tier 4 "Construction de robot", une fois que la construction du robot est terminée, le robot restera autour de vous
- Le robot de réparation, répare à présent l'armure ou les unités mécaniques
- Certaines portes ne laissaient pas entrer les joueurs, cela devrait être résolu
- Une fois tués, les ennemis devraient maintenant donner le montant correct de crédits.
- Les grenades de n'importe quel type de dommages plus toutes celles qui sont craftable ne font plus de dommages physiques indépendamment du type prévu de dommages.

Divers:

- La traduction continue: certaines existantes ont été changées et beaucoup ont été ajoutées:
  • Tous les schémas avec les couleurs
  • Les textes de combats (Miss, Immun --> Manqué, immunisé)
  • Textes dans l'onglet combat
  • Les loot
  • ...
- L'attitude du personnage, en tous cas chez moi, à changé, avant c'est comme si il écrasait quelque chose par terre, maintenant il fait craquer ses doigts
- Il me semble que dans l'ensemble ont dirait que le code à été optimisé, peut-être un peu moins gourmand

Ce n'est pas de la traduction super nickel ni complète, mais ça devrait aider ...

Hanz0
Citation :
Publié par [exo]
J'ai l'impression que tout n'est pas compris par ici...ou alors c'est moi^^

Concernant le leech Xp.

Nommons les joueurs A B et C

A est tireur d'élite
B est sentinelle
et C est medecin

A effectue 70% des dégats sur le gros traxx.
B en a effectué 20%
et C 10%

A touche 100% de l'xp
B touche 50%
et C Touche 25% de l'xp du mob.

maintenant prenons le cas où

A est groupé avec C

et B est tout seul. et qu'un exobiologiste passant par là s'appel D par exemple.

Le groupe A+C fait admettons 40% des dommages
Le joueur B fait 5% des dommages
et le joueur D qui avait entamé le mob avant les copains à fait 45%.

L'exp sera à 100% pour Monsieur D, Puis à 50% pour le groupe des joueurs A+C (2 joueurs dans le groupe donc chacun touche la moitié de la somme recu par le groupe) et Monsieur B touchera 25% de l'xp du mob.

L'exemple est fictif et ne représente pas la réalité des dommages effectué/possible par ces classes etc...

Encore une fois il est bien évident, que ceci ne s'apparente pas au calcul de l'xp au sein d'un groupe. Faites le test, groupez avec quelqu'un vous toucherez la même xp par mob que votre collègue...aux deux delta prés: La différence de level et la distance entre vous deux!
C'est en effet le système actuel tel que je le connais. Si je devais recevoir des infos apportant une nouvelle lumière ou une lumière différente sur le sujet, je vous le ferai savoir.
Citation :
Publié par Avatea
C'est en effet le système actuel tel que je le connais. Si je devais recevoir des infos apportant une nouvelle lumière ou une lumière différente sur le sujet, je vous le ferai savoir.
Merci de la précision, ton message va en soulager plus d'un.
En provenance du forum béta par Luminis, histoire d'alléger le boulot des redacteurs avec ce pavé

Il n'y a que le début.

pendant que le patch se telecharge, j'ai commencé la traduction (sorry si c'est pas parfait et pas fini)

Tabula Rasa™ Patch Notes
Patch Notes and Known Issues 9/25
Patch note et problemes connus 9/25


Patch Notes 9/24/07:

General:
General

• Top 3 damage dealers get XP for a Kill:
Top 1: 100% XP
Next: 50% XP
Final: 25% XP
Lorsque vous tuez un monstre, l'XP sera repartie entre les 3 plus gros damage dealer :
100% de l'xp pour le plus gros dommage dealer
50% pour le 2eme
25% pour le 3eme

• More ToO Missions added.
Des missions TargetofOpportunity ont ete ajoutées

•Foreas Valverde is now open.
Valverde sur Foreas est a present accessible

• On Arieki: Ligo: Thunderhead, there is a new area called “Vashtar Pass.” This cave system is on the eastern side of the map, and creates a bypass for the Eastern Rim Control Point between Outpost Aurora and Substation E-104.
Sur arieki : ligo : Teted'eclair (??), il y a une nouvelle zone nommée 'la passe de Vashtar'. Ce labyrinthe de caverne se situe a l'est de la carte et permet de creer un passage du point de control East entre l'outpost Aurora et la station E-104

• XP modifier now goes up in percentages 125%, 150%, 175%, 200%, 250% (no longer 2x,3x,4x,5x,6x)
Les modificateurs d'xp sont a present des % et non plus des multiplicateurs fixes : 125%, 150%, 175%, 200%, 250% (et plus 2x,3x,4x,5x,6x)

• Added an NPC that allows you to skip bootcamp.
des perso non joueurs permettent de passer la zone de demarrage

• Polish, Polish, Polish - Art updates, area beautification and fillout, tweaks to base areas, missions/content adds.
Polissage - des graphiques ont ete ameliorés, des zones rendues plus jolies et remplies, modification des bases, ajout de missions et de contenus

• Bug fixes galore - over 1000 bugs fixed for this patch all over the game.
plus de 1000 bugs ont ete corrigés lors de ce patch et ce un peu partout dans le jeu

UI Updates
Update de l'inteface utilisateurs

• Changed the Chat tab default names to General, LFG, Trade and Combat
Modification des noms de la fenetre de chat en General, LFG, echange et combat

• Overhead indicators now display for players that are in a wargame
Des indicateurs sont affichés au dessus des tetes des personnes qui font un duel

• Added /afk and /brb slash commands. Type the command again to turn them off.
les commandes /afk et /brb sont disponibles.
Retapez la meme commande pour revenir au mode normal


• Tons of Icon updates
Une grande quantité d'icones ont ete remaniées

• Assorted sound changes, additions and upgrades to tutorial speech.
Modification des sons, ajout et améliorations des voix dans le tutorial

Skills and Abilities
Skills et abilités

• Grenade Launcher damage now falls off from the center of the explosion instead of doing the same damage to all affected targets.
Les degats du lance-grenades sont maximisés au centre de l'impact et se reduisent au plus on s'eloigne de celui-ci. auparavant , toutes les cibles prennaient les meme degats

• Force Blast now uses 50 Power at all pump levels
Force blast utilise maintent 50 power et ce quelque soit le niveau d'evolution de cette capacité

• Electric weapons’ tooltips now say they do “Electric” damage instead of “Energy” damage.
le details des armes electriques indique bien des degats electriques et non plus energetique dans la description

• The cover modifier of paint target should properly apply now.
les peintures devraient s'appliquer correctement maintenant

• You shouldn't be able to equip/unequip or change your action bars around while polymorphed now.
vous ne devriez plus etre capable d'equiper/desequiper ou changer vos barres d'actions pendant que vous etes metamorphosé

• Staff weapons no longer heat up when their ranged attack is used.
les batons ne surchaufferont plus quand utilisé pour des attaques a distance

• Tourqueshell Rifles now take rockets and have a clip size of 4.
les fusil de sniper utilisent maintenant des roquettes et peuvent contenant 4 munitions

• Corrected the ammunition type requirements for some weapons
Correction du type de munition necessaires pour certains types d'armes

• Frighten ability now has higher Power costs, especially at high pump levels
l'abilité peur a un cout plus elevé, et ce specifiquement a haut niveau de capacité

Control Points
Points de controle

Many Control Points have been revamped and updated. Please note that some of the rewards are currently placeholder.
Beaucoup de points de controle ont ete modifiés/changés. notez que certaines recompenses sont actuellement uniquement des placeholders
oui c'est bien ça c'est non groupé heureusement
en groupé on ramasse dans les 75% chacun si on est 2 ( ou ça à bougé depuis mon dernier test chiffré)

par contre j'ai pu noter en aidant des joueurs que les soins et rechargement d'armure comptent, en tout cas pour le calcul du "qui a le kill" : j'ai eu le kill de arioch en soignant des joueurs hors groupe
bon, ça à bien ralenti les netguns, ils font presque des dégats normaux ( autant que 6 tirs de lance grenade du meme niveau en gros ) , et ça râle déja parce que c'est weak
Juste un petit retour sur le patch :

- nette amélioration au niveau de la connections au serveur : avant je mettais 30 secondes pour arriver à la sélection des persos et là c'est quasi instantané.

- nette amélioration du moteur (?), je passe en détail maximum et c'est fluide comme tout dans Falaises ( avant ça ramait )( et j'ai testé dans la base tout au sud en pleine attaque de banes et pas de chute de fps )

- disparition de certains crashs dus aux décos

- par contre l'impression d'une certaine latence dans le gameplay ( le saut à légèrement sauté dans l'animation, mais c'est peut être juste une impression ).
En tant que ranger je suis content du nerf du netgun ainsi que du up des mobs (car le shrapnel je le trouve moins efficace ...) ça redonne de l'intérêt aux autres skills du ranger (renforts, tapis ...) et au jeu en équipe !
__________________
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