Sculpted prims, quel logiciel 3D ??? Votre choix

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Bonjour voila si vous pourrier me donner un tuto pout sculptgenmax puique chaque fois que j'exporte un fichier c'est un cube une sphere ou autre... je sélectionne tout les les objets et met generate sculmap to selected files mais il n'y a que des cube ou autres qui sorte un petit tuto serait le bienvenumerci davance .

http://img245.imageshack.us/img245/2876/sanstitre2hl7.th.jpg
Tu ne peux pas faire un objet complexe comme ta table avec un sculpty. Ca contient trop d'arêtes et les pieds sont trop saillants par rapport au reste. Un sculpty, c'est une texture qui permet de déformer une sphere, et on ne peut pas déformer directement une sphere pour en faire une table.

Les prims sculptés sont surtout utiles pour les formes simples et organiques. Pour faire un personnage, par exemple, il faudra faire un sculpty pour l'avant bras, un pour la tete, un pour le cou, etc... Un sculpty te permettra de faire un pied de table, par exemple, si tu as besoin d'une forme biscornue, mais sinon, il vaut mieux la faire en prims classiques.

Es-tu déjà familier avec l'outil de build intégré à SL et le système de prims ?
Citation :
Publié par acidburn974
Bonjour voila si vous pourrier me donner un tuto pout sculptgenmax puique chaque fois que j'exporte un fichier c'est un cube une sphere ou autre... je sélectionne tout les les objets et met generate sculmap to selected files mais il n'y a que des cube ou autres qui sorte un petit tuto serait le bienvenumerci davance .

Tout est explique ici pourtant : http://liferain.com/downloads/sculpt.../installation/

Maintenant, pour faire ce genre d'objets basiques comme cette table, Nibb a raison : aucun interet de le faire en sculpted, le modeleur de SL fait largement l'affaire et te permet d'obtenir des objets plus legers a charger.
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Citation :
Publié par acidburn974
Alors si j'ai bien compris je ne peut utiliser que des sphère ou des cylindres et non pas les les objets intégrer dans 3ds max comme les cube les pyramides etc.
Si, sculptgenmax te permet d'utiliser des cubes ou des surfaces planes (utile pour faire des sols) meme si pour les cubes j'avoue ne pas trop comprendre l'interet s'ils restent homothetiques.
Pour cela il te suffit de generer l'objet a partir des maps fournies avec sculptgen, d'y appliquer les modifs que tu veux, et de les reexporter.

Pour ce type d'objets, differents de la sphere de base utilisee par SL pour les sculpted prims, il faut alors ajouter un script qui change le type de sculpted prim, avec la fonction : llSetPrimitiveParams( [PRIM_TYPE, PRIM_TYPE_SCULPT...

Autre methode : utiliser des nurbs avec des parametres de surface a 32x32
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Citation :
Publié par acidburn974
Alors si j'ai bien compris je ne peut utiliser que des sphère ou des cylindres et non pas les les objets intégrer dans 3ds max comme les cube les pyramides etc.
Non, mais tu dois comprendre que tu ne vas pas importer dans SL des objets, mais des prims. Il faudra quand même assembler les prims dans SL.

Je repose ma question: Es-tu déjà familier avec l'outil de build intégré à SL et le système de prims ? Ce sont des prérequis pour commencer à vouloir faire des sculpties.

Il faut voir les sculpties comme une utilisation avancée de l'outil de build SL, et non pas comme un moyen d'importer des objets depuis un modeleur externe.
Ah ok J'ai compris , oui je sais utiliser sans problème l'outil de création de SL donc se que j' importe dans SL ne sont que des prims que je doit ensuite assemblée entre eux puisque moi je me basé sur le tuto d' importation de maya 8.5 ici
alors que dans ce tuto il n'y a q'une sphere a la base.
Citation :
Publié par acidburn974
Saurait tu ou trouver se script merci.
oui, il te suffisait de lire la FAQ du lien que je viens de te donner : http://liferain.com/downloads/sculptgenmax/faq/

"How do I change the topology of a sculptie using a LSL script?"

Si tu veux vraiment apprendre a utiliser des sculpties, il te faudra vraiment etre plus debrouillard pour trouver des infos aussi elementaires et poser la question ici avant meme d'avoir cherche car tu vas te frotter a des problemes techniques en permanence.

Deja, connais tu 3ds max ? si non, tu devrais plutot apprendre le modeleur de SL en premier, car il repondra a 90% de tes attentes.

Connais tu aussi SL ? Car comme le demande Nibb, il faudrait deja que tu comprennes comment ca fonctionne. Et le fait que tu demandes comment importer des cubes laisse penser que non.
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