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ARCHIPEL, des îles dans la brume. ____________________________________________________________________ Sache Ô prince, qu’entre les années où les océans engloutirent Aldméris et ses académies de haute magie et celles où surgirent les fils de Dagon, il y eut un Age de Cauchemar. Alors, tel le manteau bleuté des étoiles, des îles étranges s’étendaient de par la Mer Abécéenne. Tolaïme nimbée de brumes et de ténébreuses malédictions, Firnfalas encerclée de falaises maudites cachant en son sein des spectres millénaires, Kaladôr aux vertes collines où le sang est monnaie, Hirildor source d’une antique magie, Huinetaur aux sombres forêts de terres et d’eaux mêlées, Galenlad dont les marins étaient vêtus d’acier, de soie et d’or…. Mais la plus fière de toutes était Hemintaur dont la magie était sans égale dans la mer occidentale aux souvenirs sombres. Alors vint l’Exilé, au regard sombre, une épée à la main, voleur, guerrier, assassin, avec ses regrets et ses rêves brisés, prêt à piétiner de ses sandales les salles empoussiérées de l’Archipel. Le MOD _______________________________________________________________________ Archipel, est un Mod en devenir, qui vous permettra d'arpenter de lointaines îles au large de la Mer Abécéenne, il est l'oeuvre d'une équipe de Moddeurs du Forum WTEAM, et vous proposera de nouvelles aventures épiques qui feront de vous un grand prince ou une infâme raclure suivant les voies que vous choisirez. L'Archipel de la Chaîne, fut colonisé autrefois par les Hauts Elfes, qui en firent une colonie pénitentiaire. Au fil des siècles, d'autres petites colonies se sont installées avec plus ou moins de bonheur sur les diverses îles. Formant parfois, des communautés soudées, parfois se mélangeant aux autres populations déjà en place. L'Archipel est devenu avec le temps le creuset d'une culture hétéroclite et mixte à nulle autre pareille, vivant selon des traditions et des cultes très divers. Aucune force en présence n'a été à même d'imposer sa volonté depuis que l'Archipel de l'Automne s'est désintéressé de ces petits cailloux perdus. Les Alliances et les conflits d'intérêts se sont fait et défait tant de fois, que seul un fou se fierait à l'apparence d'un individu pour estimer sa valeur. Les brumes de l'Archipel ne cachent pas que les îles. Le voyageur y est rare et généralement uniquement de passage, ne profitant que d'une brève halte avant de poursuivre son chemin vers le continent de Tamriel, vers l'Archipel de l'Automne ou plus rarement vers Akivir. Le colon qui souhaite s'y établir se retrouve rapidement perdu au sein d'une population étrange vivant selon des coutumes qui lui sont étrangères, aussi préfère-t-il se réfugier rapidement auprès du petit avant-poste impérial. Le mercenaire pour sa part meurt bien trop vite pour avoir le temps de comprendre quoi que ce fut. L'érudit avide de connaissances découvre bien vite que la prudence est ici vitale, et que nul ne doit se fier aux apparences s'il tient à la vie, et que le danger n'est que rarement là où il semble être. Le prêtre pour sa part découvre avec intérêt ou horreur que bien des choses existent encore en ce lieu oublié de tous. Ces îles sont loin d'être clémentes pour l'étranger qui espère s'imposer par la force, et l'on entend durant chaque tempête les hurlements des âmes tourmentées de tous les héros qui ont posés ici le pied en conquérant. Vous vous demanderez certainement ce qui pourrait bien vous poussez à vous rendre en un tel lieu ... probablement rien en effet. A l'exception peut être d'un vague souvenir datant d'avant votre emprisonnement dans les geôles de la Cité Impériale. Peut être n'êtes vous pas en ce lieu un étranger, mais simplement un Exilé. Le PROJET _______________________________________________________________________ Ce Projet est un Mod gigantesque proposant à terme une surface de jeu quasiment aussi grande que Cyrodill, qui vous permettra de découvrir les cultures humaines et elfiques de Tamriel sous un angle différent. Il vous proposera de nombreuses quêtes originales. Ce projet risquant de s'étaler sur de nombreux mois, nous aimerions recruter des Moddeurs honoraires ou permanents souhaitant se joindre à nous au sein de cette aventure. Nous vous proposons de vous joindre à nous durant le temps qui vous conviendra, selon votre disponibilité. Il vous sera ainsi possible de nous accompagner au coup par coup, en réalisant un petit élément du Mod lorsque vous êtes disponible. Si vous désirez vous engager à nos côtés de manières plus durables, nous n'y verrons bien entendu pas d'inconvénient. Nous recherchons de nombreux talents, dans de nombreux domaines.
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[Recrutement - Mod] ARCHIPEL.
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Ben merci pour tes encouragements. Et si un jour tu souhaite parfaître tes talents, viens faire un tour sur notre forum, tu y trouveras beaucoup de tuto.
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Hop en favoris.
Vous vous etes donnés une date limite? |
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Légende
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Bonjour,
Si jamais des places sont encore à prendre, donc si vous souhaitez participer à ce projet n'hésitez pas plus longtemps. ![]() |
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Légende
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Malheureusement non, mais c'est également le poste que je préfère en certaines circonstances...
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Bonjour,
Comme ça fait longtemps que nous n'avons plus postés de nouvelles, voilà qui est chose faite. ![]() Tout d'abord la réalisation du mod continue (hé oui nous n'abandonnerons jamais :guerrier: ). Nous travaillons sur la créations de nouvelles plantes, champignons, herbe, buissons et arbres au niveau modelage 3D (et croyez moi, nous en avons déjà un paquet, rien que les plantes il y en a plus d'une vingtaine entièrement faites de A à Z). Sinon nous aurons bientôt achevé le landscape (d'ici 1 semaine environ) et nous bossons en paralèlle sur le peaufinement de l'histoire de l'Archipel. Voilà voilà, de nouveaux screnns seront très prochainement postés. En attendant amusez-vous bien... ![]() Ps : Pour infos nous allons bientôt relancer une campagne de recrutement de moddeurs en tout genre... Donc si vous êtes intéressés vous pouvez dès lors venir nous rejoindre (ou attendre la prochain campagne de recrutement ![]() En savoir plus sur le recrutement : Forum WTeam |
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