Par contre, tu dis 45 sec de rechargement, mais avec un 1/2 20%, voir deux , tu peux baisser cette durée à ... 11 secondes !!  (en parlant de silhouette)
Hum, j'ai jamais vu d'arme avec un requis en Art des Ombres. Donc faut oublié le 2e 20% de rechargement. De toute façon pour que ce farm soit optimal, je recommande une arme de mêlée avec énergie+5 enchantements+20% et un Focus énergie+12 énergie+15/-1 incantation 20% feu,... ce qui ne laisse aucune place au rechargement de compétences... ce qui de toute façon est inutile car une fois ta vague d'attaques passée, tu devra récupérer en mana avant de t'attaquer à un autre groupe de monstres. Inutile donc de relancer silhouette si tu ne peux plus lancer d'attaques! À la place, tu prends tes jambes à tes fesses et tu fuie ou bien donc tu les tue tous en un coup et tu ne bouge pas de là... l'option que je préfère de beaucoup! Et oui c'est possible.
Le Build donné sur GuildWiki est un bon départ mais n'est pas optimal du tout. Amusez-vous à remplacer certaine compétence une à une et effectuer divers tests quant-à la séquence dans laquelle lancer les sorts. De petites différences qui au final font vraiment beaucoup de différence. Une fois optimisé, vous devriez détruire les 2 premiers groupes de monstres (à partir des Malédictions) en une seule vague d'attaques. Pour les groupes avec les Tourmenteurs de Coeur, de Terre, de Chair, etc, ceux-ci ne tombent pas tous d'un coup mais pas loin. En moyenne, 2 à 3 créatures tomberont et les autres seront à environ 5% de vie. C'est le mieux que j'ai réussi à faire pour l'instant. Je partagerai éventuellement plus en détail mes variantes de build mais pour l'instant je n'ai pas plus de temps. Et je ne peux rien promettre en ce qui a trait à une date pour un éventuel guide... car j'ai beaucoup de travail ces temps-ci et Guild Wars est à la veille de tomber aux oubliettes pour moi...
a+ et bon farm!
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Dark Lord Ozzy
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