Publié par vahnn
Moi a la fin ce systeme ca me gonfle et je suis sur que si on y pense un peu on peu creer un mmorpg sans systeme d ' xp
ca s"'imposerait en effet. ts les mmorpg sont fondés sur ce principe simpliste, il serait temps d'en sortir... bien entendu ca en flatte certains... a titre de comparaison: aux échecs chaq joueur a exactement les memes pieces entre les mains au départ... pourtant il y a des kasparov et puis des eridu

donc la différence doit se faire au mental et pas à la force brutale... +1
donc faudrait sortir du cycle xp/loot/stuff/pouvoir/puissance et rentrer ds un schéma plus positif basé sur la maitrise d'un jeu d'une aptitude d'"un univers...
et pas sur la satisfaction de l'orgueil personnel
simplement voila: c'est plus dur à atteindre + éventuellement ca renvoie une image de soi "plus réelle" et potentiellement moins flatteuse: si on ne réfléchit pas aux échecs, on perd. C'est la stricte vérité.
Alors que ds un mmorpg de type wow c'est bien le temps de jeu par jour qui fait la différence et pas gd chose d'autre...
voila le fond de tous les pbs affectant tous les mmorpg. ceci dit je parie sur des études psy préalables ,et le coté "flatterie orgueil" fait qu'avoir 1 pnj puissant IG est fondamentalement un attrait ... donc les éditeurs jouent la dessus... et flattent le client alors que faire la différence IG par la connaissance d'un jeu d'un univers d'une tactique = tres dur et pas accessible au gd nombre... donc moins rentable financierement cqfd.
Bien vu

-------------------------------------
une fois encore le pb n'est pas " ancien mmorpg " mais bien au contraire
l'avenir, ds lequel en fait il y aurait une implémentation de ce qui existe en solo qqes idées :
PVE
- mobs dotés d'une IA avec par ex possibilité de renforts meme hors zone (franchement la notion de zone de mobs c'est nul et totalement prévisible) Par ex meme clan ou type d'ennemis, pouvant se preter main forte meme à distance
- manoeuvres par mobs encerclement etc des tactiques donc
- possibilité de modifier l'environnement au moins pendant 1 periode (1 mois etc) et pas cette impression de ne faire que de l'xp sans fin
PVP instancié pour hauts lvls ou au contraire d'initiation + systeme de type RvR généralisé
- zones de combats délimitées
mais avec impact sur le jeu en général
- implémentation des conséquences d'une bataille; perte d'un fort, rupture des voies de communication, destruction des routes, obkgation de changement de chemin, détours, enfin tout ce qui fait la réalité d'une action de guerre: que je sache qd une zone est prise on ne controle plus rien...
- possibilité de monter en lvl en fonction NON de bashings mais de l'aptitude au controle d'une armée , par degrés, on commande 1 perso, le sien, puis 1 équipe etc et en passant tous les niveaux mais en faisant la preuve de ses capacités en tant que joueur non pas /XP et stuff mais/Tactique et maitrise du jeu
-
RPG
zones civiles avec aspect social prépondérant: jeux, écoles, soins, hopitaux, bref un univers à part entiere.
-------------------------
Tt cela n'est pas réalisable maintenant mais il faudrait que ce soit un objectif des dév. Qqe chose de complexe dans lequel chacun aurait sa part, le combattan mais aussi le non combattant (ds une véritable armée il y a bcp plus de non combattants que de combattants: medecins administratifs entretien véhicules ingéniérie etc) Donc XP = modele dépassé, bien au contraire donc pour moi pas le syndrome ancien MMORPG comme source de nostalgie mais bien au contraire d'ennui : ca n'avance pas, alors que les jeux solos avancent eux (pas tous j'en conviens) Ca manque pour moi de créativité et de concept novateur pour tout dire...
le but d'un mmorpg = jouer ensemble + avoir un impact sur l'univers. ou alors on n'est que spectateurs, et ca n'a aucun sens... Donc in concreto j'ai opté pour DAOC car il y a ce fameux RvR sinon j'aurais pris Eve ou SB : que le joueur ait au moins un impact meme "minime" sur le jeu, qu'il s'agisse de pve ou de pvp... Mais pour l'xp de base oui il faut en sortir je suis d'accord.