Salut Bévier,
- La compétence healing sera moins puissante (bandages).
- Les joueurs seront moins dépendants des resist d'armures (moins de dégats, artefacts moins indispensables, bien que je les trouve pas si costauds que ça, quoi qu'on en dise).
- Il y aura une limite de dégât en PVP (30 qqch), finis les two shots.
- Les dommages sont revus +1 par 10 STR, +1 par 10 Tactics, +1 par 20 Anat (même chose pour magie avec INT, Eval, ... pas vu de Arms Lore).
- La magie sera plus "similarisée" avec les armes (alors là, aucune idée sur ce qui va se passer).
- Resisting Spell va fonctionner comme Parry, ce qui signifiera qu'il y aura sans doute une chance de bloquer les damage spells également (OUAIS !).
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