légalisation de la vente de biens virtuels sur Everquest 2

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http://eq2players.station.sony.com/n...&month=current
Citation :
John Smedley Discusses Station Exchange

Hello Everyone,

We have a big announcement coming out in the press in the next day, and I wanted to make sure you heard it from me directly rather than reading an article about it.

Starting in late June, SOE will begin offering a new service called Station Exchange. This secure service will allow EverQuest II players on specific servers to buy and sell the right to use items, coin and characters. To be clear, all we are doing is facilitating these transactions. We are NOT in the business of selling virtual goods ourselves.

I'm sure this is going to come as a shock to many of you, since for the past six years, we have held the line in not allowing these sorts of things to occur. I'd like to explain the primary drivers for this change from our perspective:

First: It's obvious that a large percentage of our players either don't mind this activity or actively participate in it. We've done a fair amount of homework on this subject, and we believe this is a $200 million dollar market worldwide, and there are a huge number of our players taking part in the buying and selling of virtual goods. We have conducted polls, and the vast majority of players either doesn’t care about it or would like to participate in it. We believe that by allowing this to happen on select servers, we can have a solution for both the many players who want to participate in this and for those who don’t.

Second: Dealing with fraudulent transactions of one type or another takes up roughly 40% of our customer service people's time. We have players calling us up or requesting in-game service for activities related to these sorts of transactions constantly, even though they are specifically disallowed by our EULA. You may ask why the percentage is that high when it's not allowed in the first place? The answer is simple. Many times, people in these situations aren't up front with us about what actually happened. "My sword disappeared from my inventory" comes to mind, when what actually happened is the player has sold the item to someone else. Our CS people have to take the time to investigate this claim because if something legitimately happened, we of course want to take care of the player's needs. We believe that by taking this course, we will free up a great number of resources to deal with other things for our players.

Third: We see this as a potentially interesting model for future games. If we came up with a game specifically designed around these sorts of transactions, it might be pretty cool. Online gaming is always evolving, and we’re going to see how a sanctioned exchange service shakes out in EQII. From our perspective, it's always wise to keep pushing the envelope.

With the big reasons we're doing this laid out, I'd like to now tell you about the process:

On Wednesday, you'll see some press about Station Exchange. After about a week, we will conduct an in-game poll that's going to ask whether you:

1) Want to play on an "Exchange enabled" server
2) Do not want to play on an "Exchange enabled" server
3) Don't really care

Based on the results of this poll, we will light up a certain amount of new servers that are specifically "Exchange enabled." If the percentage of players who want this service is high enough, we might consider converting some existing servers to "Exchange enabled." Players who want to play on those servers will have the opportunity to transfer over to the "Exchange enabled" servers for free on a one-time-only basis (but you can't ever move that character off these servers). We will, of course, let people who don't want to stay on an "Exchange enabled" server off with a free transfer.

I want to be clear here: We will be lighting up a few new servers that are specifically “Exchange enabled,” and the number of existing servers we convert to “Exchange enabled” will be based on how many people actually want to be on "Exchange enabled" servers.

In addition to the issues listed above, you may ask, "What about farming?" The simple answer to this is that we're going to continue to heavily enforce the rules of EQ II, and those rules don't permit players to monopolize spawns or in any way harm the play experience of another player. We will continue to enforce these rules, but we also think that by providing a legitimate way for players to buy and sell the use of virtual goods, there will be fewer problems on the non-Exchange servers.

I realize this is a lot to think about, and I expect a pretty good debate to start on this subject. We welcome all your feedback, as it will help determine the future of this service. All I ask is that you consider the fact that we're really addressing this problem in the best possible way for all sides of this issue.


John Smedley
President, Sony Online Entertainment
Je suis sur le cul là.
Fallait bien que ca arrive un jour...

Je comprendrai jamais comment des gens peuvent accepter de payer pour avoir un ubber item virtuel qui va roxxer sa maman et faire le keke devant les copineZ.

/vomite
hou là

me plait pas des masses ce virage à 180%

enfin bon SOE cherche encore et toujours à ce faire du fric.

Le concept de "serveur" est étrange ... mais peut être bienvenu si on a le choix.
Au lieu de perdre du temps et des ressources à essayer en vain de juguler ce genre de pratiques ils se sont dit qu'ils allaient peut être en profiter eux-mêmes. Il y a fort à parier que si ce truc est mis en place, la prochaine version verra SOE prendre un pourcentage sur le montant des transactions.
Citation :
Publié par Haldegard
Au lieu de perdre du temps et des ressources à essayer en vain de juguler ce genre de pratiques ils se sont dit qu'ils allaient peut être en profiter eux-mêmes. Il y a fort à parier que si ce truc est mis en place, la prochaine version verra SOE prendre un pourcentage sur le montant des transactions.

Un système à la ebay probablement pour les serveurs spécifiques.

Citation :
Publié par Ayolia
Fallait bien que ca arrive un jour...

Je comprendrai jamais comment des gens peuvent accepter de payer pour avoir un ubber item virtuel qui va roxxer sa maman et faire le keke devant les copineZ.

/vomite

Bah... quand tu vois sur certains jeux le temps qu'il faut pour farmer la thune et le prix de vente IRL de cet argent...

Par exemple, sur FF XI, 1million de gils est vendu environ 30€, je crois. Avec mon perso (bas/moyen niveau certes), en me débrouillant super bien, je mets 2 semaines intenses à réunir la somme mais en réalité, ca doit être plutôt 3-4 semaines. A coté de ça, 30€, c'est même pas 1/2journée de boulot. Donc, je comprends très bien que certaines personnes préfèrent payés que de passer autant de tant à farmer (car souvent c'est quand même super inintéressant ).

Ca permet juste de gagner du temps finalement.
If you can't beat 'em, join 'em.

En gros c'est ça, ils ne peuvent malheureusement pas endiguer le phénomène qui visiblement les dépasse, ce qui me désole profondément, et donc ils préfèrent l'organiser eux-même. En étant pragmatique, c'est très sage et une bonne décision de leur part. Si et seulement si tout a été fait auparavant pour lutter contre la vente de ces objets par ailleurs. C'est une solution de dernier recours
En fait j'ai plutot l'impression que SoE ouvre officiellement le débat sur la propriété des objets virtuel. Débat déjà en cours avec la série Linéage.

Faire du E-commerce avec une richesse générée "artificiellement" n'est pas une nouveauté, mais introduire un cours officiel sur une entité virtuelle est une autre paire de manche.

Enfin l'économie c'est pas trop mon truc
C'est pour moi une très mauvaise nouvelle.

C'est l'officialisation, du moins du côté de SOE, de la transformation d'un média ludique et de loisir ( le MMO ) en un business.

Je trouve déroutante cette officialisation.
Il serait intéressant de voir les contrats spécifiques (s'il y a lieu) pour les utilisateurs de ces serveurs "Exchange enabled". Il ne s'agit apparemment pas de ventes de quoique ce soit, mais de simplement permettre un transfert "d'utilisation d'objets / monnaie / personnages" à d'autres joueurs.
Il est clair qu'en pratique, il s'agit d'organiser la commercialisation d'objet virtuels, mais juridiquement, il est étonnant de permettre cette sorte de "transfert de droit d'usage" sur le contenu d'un compte, mais sans permettre le transfert du compte lui-même, sachant que ça peut être une porte ouverte à beaucoup d'autres choses pour l'avenir. Les commentaires de cette annonce seront sans doute intéressants à éplucher.

Citation :
Publié par Hoiniel
Donc, je comprends très bien que certaines personnes préfèrent payés que de passer autant de tant à farmer (car souvent c'est quand même super inintéressant ).
Moi pas, si un aspect du jeu te fais ch... à ce point pourquoi continuer a jouer?
Citation :
Publié par Aratorn
C'est l'officialisation, du moins du côté de SOE, de la transformation d'un média ludique et de loisir ( le MMO ) en un business.
ça correspond a juste un peu moins d'hypocrisie.
ça fait déjà pas mal de temps que des objets se vendent; que des comptes se vendent.
Il existe même des sites spécialisés dans la vente.

Si l'on désire que cela ne soit pas possible il existe des méthodes simples (non transfert d'objet (no-drop) ou liaison au ramassage d'objet) et pour les comptes une simple surveillance a chaque changement d'adresse de facturation suffirait a écrémer ceci.


Quand a penser que le MMo est uniquement ludique c'est de la poudre aux yeux IMO; il s'agit de : je paye donc je joue; rien a voir avec un diablo II et un support Internet gratuit par exemple.
Citation :
Publié par Chagarou
Moi pas, si un aspect du jeu te fais ch... à ce point pourquoi continuer a jouer?

Parce que les autres aspect du jeu me plaisent énormément ?
Pour moi Sonny viens d'ouvrir une boite de pandore, sur plan juridique je serais intéressé de voir comment ils vont présenter cela.
Il est quand même affolant de voir comment l'aspect ludique peut être dénaturé pour laisser place à un recherche effréné de la performance et du gain.

Ps: Cette recherche effrenée d'une moindre gain possible m'améne à penser que EQ2 n'a pas du atteindre les estimations de vente et d'abonnement prévus.
Citation :
Publié par Aratorn
C'est l'officialisation, du moins du côté de SOE, de la transformation d'un média ludique et de loisir ( le MMO ) en un business.
Faut pas être naïf, en regardant sur eBay on trouve des milliers d'objet à la vente. Donc plutôt que de traquer ce problème qui coûte du temps et de l'argent, autant le légaliser dans un cadre bien défini.

Ils espèrent juste de rameuter du monde devant le succès de WoW (qui a déjà des solutions techniques pour empécher ce genre de vente), mais je doute que beaucoup de joueur iront sur ce genre de serveur de toute façon.
Citation :
Publié par Paclya
Faut pas être naïf, en regardant sur eBay on trouve des milliers d'objet à la vente. Donc plutôt que de traquer ce problème qui coûte du temps et de l'argent, autant le légaliser dans un cadre bien défini.
Ca va "légaliser" sur certains serveurs, et ne rien changer, voir, faire monter les cours, sur les autres serveurs ( pas de raison que la demande n'existe plus sur les serveurs non "Exchange enabled" ).

Je vois pas le bénéfice pour les joueurs, et ça ne réglera pas les problèmes.
Citation :
Publié par Aratorn
ça va "légaliser" sur certains serveurs, et ne rien changer, voir, faire monter les cours, sur les autres serveurs ( pas de raison que la demande n'existe plus sur les serveurs non "Exchange enabled" ).
Justement, ça permettra au support de ne plus avoir à s'arracher les cheveux sur les serveurs où l'échange est autorisé donc surveiller plus particulièrement les serveurs où les échanges ne seront pas autorisé (qui devront être plus calme sur ce point lá, les joueurs voulant ce genre d'échange allant justement vers les autres serveurs.). Au final ça donne une charge moindre au support. Donc de l'argent en plus pour Sony.
Mais bon, ca c'est la théorie, reste à voir en pratique.
Citation :
Publié par Paclya
.....Mais bon, ca c'est la théorie, reste à voir en pratique.
La pratique, cela va être des problèmes quasi insurmontables à l'apparition des premiers problèmes. Voila quelques exemples :
- Propriete des biens virtuels en cas d'arrêt de l'abonnement
- vol
- disparition de biens virtuel suite crash....
Citation :
Publié par CNLNN
La pratique, cela va être des problèmes quasi insurmontables à l'apparition des premiers problèmes. Voila quelques exemples :
- Propriete des biens virtuels en cas d'arrêt de l'abonnement
- vol
- disparition de biens virtuel suite crash....
Exemple dont tu ne sais aucunement comment ils vont êtres gérer par le contrat SOE. Penses-tu bien que leur service juridique va sortir un truc béton.
Citation :
Publié par Paclya
Faut pas être naïf, en regardant sur eBay on trouve des milliers d'objet à la vente. Donc plutôt que de traquer ce problème qui coûte du temps et de l'argent, autant le légaliser dans un cadre bien défini.

....
Encadrer avec des lois un système comme celui ci pourquoi pas. Ceci étant qui les fera respecté et quels en seront les principaux juges ? Je doute que ce soient de grands industriels comme Sony, à moins qu'ils ne se posent en tant que juges et parties, mais là c'est plutot un problème éthique.
Citation :
Publié par Paclya
Exemple dont tu ne sais aucunement comment ils vont êtres gérer par le contrat SOE. Penses-tu bien que leur service juridique va sortir un truc béton.
Les biens virtuels n'existant pas , tous ce que peut faire Sonny c'est faire un ensemble de clause relatif aux biens virtuel. Cepedant ces clauses demeureront tout à fait contestable devant un tribunal. En conséquence dans l'état actuel de la législation, pas plus de sécurité au plan juridique que les ventes ebay, mais par contre une source potentielle de problèmes assez conséquente.
Je pense que c'est la complexité de la logistique juridique à mettre en place, qui à pour l'instant empêcher d'autres éditeurs de franchir le pas.
Sur ce point je pense comme toi, les gens prêt à acquérir des objet virtuels contre monnaie sonnante sont une minorité. A ce sujet je le redit je trouve les chiffres qui circulent totalement fantaisistes.
Unhappy
Pour moi cette pratique d'acheter des objets sur le net , c'est pareil que cheater dans un doom like avec les armes et vie infinie, ça rend le jeu fade...

Tant qu'il yaura des serveur dédiés uniquement à cela , ça ne me dérange pas plus étant donné que je les déserterai, mais gare si ça devient commun!

En gros on va arriver à des serveurs legit à 300% sans échange ni PVP , et des serveur avec plein de Kevin , échange et PVP étant le principal moteur de ces serveur. Pour le fun ça peut être cool histoire de se défouler un coup, mais il faut que l'âme qui a regnée des le début du jeu reste présente sur les principaux serveurs!
Citation :
Second: Dealing with fraudulent transactions of one type or another takes up roughly 40% of our customer service people's time.
En soit juste cette statistique démandait un action de leur part.

Je pense qu'il s'y prenne de manière relativement saine pour regler le problème. Si tu acheter par le système, la transaction sera traité directement en jeu alors moins de couillonage possible = moins d'appel au support = meilleur support pour les vrais problèmes.

Et bon on dit jamais non a un peut plus de cash... c'est certain qu'il va y avoir des frais de transfert. J'aime mieux qu'ils prennent leur argent comme ca que sur l'abonnement.
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