ben dans ceux que tu cites ok je suis d'acc la plus part est useless, mais bon, d'autres comme toughness, shield wall, +defense, sont des choses qui aident le war à être un mur, fonction qui reste ds ma conception de la classe, l'objectif primaire...
après je suis évidement d'accord que ca fait un peu palichon, mais à côté y'a des trucs excellents aussi donc bon... ( improved shield bash, improved revenge, concussion, improved shield wall)
néanmoins shieldblock, quand tu le couples avec revenge amélioré, ca peut être carrément uber dans un 1v1... tu rajoutes un concussion blow quand tu sens qu'il va être tenté de use potion/heal si le bash est down, et tu as un combat maîtrisé...
m'enfin, je concois très bien qu'on puisse trouver ca gimp comme mode de combat, mais c'est comme tout y'a des modes, en ce moment la mode est à se prendre pour des reines et essayer de faire des gros dgts sans rien encaisser.
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