Traduction please :p

Répondre
Partager Rechercher
Kerath McMarrin at the Thundering Steppes docks asks you to find Hrath's Journal. This is the quest for the Fishbone Earring. This can be foud at the Tower of Vhalen in Antonica (-1300, +38, +45).

Obtain it and return to Kerath. He will then send you to the Nektulos Forest to take a dip in the Torrent River. Swim upstream towards Timber Falls, and just before the river ascends here is the trigger spot (+465, -3, -1282).

The next step is to visit the northern ocean in Commonlands (-864, -984, it's near a dragon skeleton ribcage).

After this you must swim into the oceans of the Thundering Steppes. This is off the coast to the far west, you must swim way off the map pas the Siren Pyramid and up north to the shipwrecks (near +1647, -44, +128). When you get to the spawn an enraged octopus will spawn. You do not have to kill it, however.

The next step is to kill Lord Everliving in the Nektropos Castle. This requires you to complete the Calling in the Forest quest to gain access. It also requires quite a bit of work to get to him. At the bottom of this page you'll find a spoiler to get to Lord Everliving, which was written by Didious.

After this you must head to the Ruins of Varsoon to kill Hrath V'Tol. He is found in RoV room with Ymeresh Apprentice, which is the Sorcerer's Workshop (+294, +61.57). After doing this you can return to Kerath.

Kerath then sends you to find Captain Krieger in Thundering Steppes. He can be foud at -124.65, -1047.18. He will spawn when you get near and attack you. Kill him and return to Kerrath for your reward.

Spoiler For Reaching Marlthus Everliving - By Didious

*WARNING* If anyone in your group is level 40+ you cannot get to Malthus Everling (the lord). There is a step to open a locked door that requires a chest drop from the Caretakers (after you've killed the 6 sisters). The chest contains the key. Without it you cannot progress
Also, the caretakers vary in level when they spawn, they were grey to me at 39 for one spawn and green to me the next.

To start the quest to get to Lord Everling you enter the zone and enter the courtyard. Careful of the dogs and gargoyles here if you are below level 37ish as they will be agro.

Enter the first double doors on your right and keep your right hand on the wall as you navigate to the chapel. It's easy to recognize as there are servants of Ulgarith or a name like that in there. Kill them all. Eventually Alexa will spawn and start your quest for you, allowing you to open a secret door. Without this step you cannot continue.

Now, ignore all the side-quest click stuff unless you have hours on your hands and head back to the courtyard.
Enter the doors opposite the ones you just left and turn left to find the game room (easy to find by the chess board, dart board and pool table) The items will now be clickable. Make sure one of your group members speaks up when they find the note in here as directly outside the room there will now be a candle on the wall that is clickable after they read it.

Once your group member has read the small note you can all click the candle which reveals the hidden door in the wall. Head on in.

You are now in the basement of one of the sister's rooms. Kill Elise's handmaiden (this will spawn Elise up on the balcony), then head up top and out onto the balcony. You'll be fighting on the way if mobs aren't grey. As you get to the top you should see Alexa again and she will talk, starting the 6 sisters lockets quest.

You'll need to kill all the sisters (WARNING, UPON KILLING ANY SISTER YOU ARE NOW LOCKED OUT OF NEK CASTLE FOR 18 Hours).

One sister is out on the balcony (Elise) and the others are spawned by either killing the handmaidens, reading a diary, clicking a bookcase and clicking a bed (each room is different). Just keep rotating to each room until all are dead while clicking items and watching for spawns. At one point dolls will spawn and attack your group, be ready.

After killing all the sisters Alexa will appear and inform you that the magically sealed doors in each bedroom are now open, allowing you into the backrooms. You're now looking for the top of a broken spiral staircase, which can be reached in various ways.
(From Deidre's room, leave via the magically sealed door, then turn left and the library will be through a door immediately on the right - exit the library onto a new balcony, then head through the door on the northern end).

Once you're in the spiral staircase room, exit through the northern door then turn right, and off this corridor will be the caretakers' room. Kill them if they are green con or higher to get the chest with the key in it. Now head back to the spiral staircase room and take a left instead of a right, off this corridor will be double doors that can now be opened by the person that looted the key.

*WARNING* Upon reading the open book on the stand in this room the guard captain will spawn - again you must be below level 39 for him to drop a chest which contains a sword. Place the sword in the hilt next to the bookcase.

This opens the bookcase with ramp going down.

On to Lord Everling. Make your way down the ramp into the wine room. Don't click the wine racks unless you wan't to fight more mobs, they spawn extras (the reward for clicking is a few bottles of thexian wine that are nothing more than regular drink).

Make your way down the main hall, and you'll see a corridor branching left. This leads to two warehouse rooms with dolls - the room on the left has a crate in the back corner that starts the guise of the deciever heritage quest. Continuing on past that corridor (fighting beetles - you can spawn two named here as well that drop some nice gear) you'll find Alexa again at a dead end.

She'll open access to a secret room back in the main hall near the wineroom. Read the scroll in this room and more secret doors will open.

Don't worry if you made it this far you're very close now, take your time to learn all the secret doors.
Through the secret doors you'll find Alexa again. This time you'll have to kill her, then her brother Ollix spawns. Neither drop loot. Explore the secret rooms further until you find a room with two coffins on the ground. Click the candle on the wall once, it will open a secret door right next to you. Click the candle again and it will open another secret door just through the first one -head through that.

This is the long walk to Lord Everling. WARNING - As you are walking down the hall doors will open from both sides on 2-3 occasions. From these doors 6-10 mobs will spawn on you around level 35-36. Non up arrows and they are cake with a full group.

Just move slowly and pull the globs to you before nearing the candles with arched indents in the walls.
At the end of the corridor you'll find a room with the Juggernaut. Fight him INSIDE the room and while you are fighting make sure everyone clicks the book on the table inside on the desk and reads it to the end. It gives the quest to kill him...

Next is Everling's room. Inside you will find Malthus Everling. If someone walks in he starts the encounter by talking then calls his minions forth (two level 35-6 mobs) then turns Agro on your himself and AE's like crazy.

Silence him with an enchanter and it's
cake. Everling himself is green/blue to me at 39.

Kill him and start the guise quest by visiting the places it says to and killing Billy in each place (have to clear PH sometimes and be ready for at least 6 hours of camping unless you're lucky)

This was written from memory so please add your comments as you run into any issues.

I've been there 7 times now and with a group of 6 people we can go from start to finish in 30-40 minutes when zone is grey, so don't fret a long raid unless you're sub 39.
Pour la traduction, c'est 120€ de l'heure.
Pour le cours de politesse c'est 60€ de l'heure.
pour les cours d'anglais c'est généralement autour de 20€ de l'heure.

Et pour une traduction automatique il y a google, dans les outils linguistiques.
Citation :
Publié par hellrhick
sinon le plus simple est encore de lire son journal de quete, des fois ça aide
Pas mieux saymal de vouloir savoir quoi faire de toute la quête avant de la commencer
Les traducteurs automatiques, c'est toujours le bonheur

Kerath McMarrin aux docks de tonnerre de steppes vous demande de trouver le journal de Hrath. C'est la recherche pour la boucle d'oreille de Fishbone. Ceci peut être foud à la tour de Vhalen dans Antonica (-1300, +38, +45). Obtenez-l'et revenez à Kerath. Il vous enverra alors à la forêt de Nektulos pour prendre une immersion dans le fleuve de torrent. Le bain en amont vers des automnes de bois de construction, et juste avant le fleuve monte voici la tache de déclenchement (+465, -3, -1282). La prochaine étape est de visiter l'océan nordique dans Commonlands (-864, -984, elle est près d'un ribcage squelettique de dragon). Après ceci vous devez nager dans les océans des steppes de tonnerre. C'est outre de la côte à l'ouest lointain, vous doit nager la manière outre des pas de carte la pyramide de sirène et se lever au nord aux naufrages (près de +1647, de -44, de +128). Quand vous obtenez au frai enraged le poulpe engendrera. Vous ne devez pas le tuer, cependant. La prochaine étape est de tuer seigneur Everliving dans le château de Nektropos. Ceci exige de vous d'accomplir appeler à la recherche de forêt à accéder. Il exige également du travail beaucoup de lui arriver. En bas de cette page vous trouverez un spoiler pour arriver à seigneur Everliving, qui a été écrit par Didious. Après que ceci que vous devez vous diriger aux ruines de Varsoon pour tuer Hrath V'Tol. Il est trouvé dans la chambre de RoV avec l'apprenti de Ymeresh, qui est l'atelier du sorcier (+294, +61,57). Après avoir fait ceci vous pouvez retourner à Kerath. Kerath vous envoie alors à capitaine Krieger de trouvaille dans les steppes de tonnerre. Il peut être foud à -124,65, -1047,18. Il engendrera quand vous devenez proche et vous attaquez. Tuez-l'et revenez à Kerrath pour votre récompense. Spoiler pour Marlthus d'atteinte Everliving - par Didious * AVERTISSANT * si n'importe qui dans votre groupe est le niveau 40+ que vous ne pouvez pas obtenir à Malthus Everling (seigneur). Il y a une étape pour ouvrir une porte verrouillée qui exige une baisse de coffre des gardiens (après que vous avez tué les 6 soeurs). Le coffre contient la clef. Sans lui vous ne pouvez pas progresser en outre, les gardiens changent dans le niveau quand ils engendrent, ils étaient gris à moi à 39 pour un frai et vert à moi le prochain. Pour commencer la recherche pour arriver à seigneur Everling vous entrez dans la zone et entrez dans la cour. Soigneux des chiens et des gargoyles ici si vous êtes au-dessous du niveau 37ish car ils seront agro. Entrez dans les premières portes de double sur votre droite et gardez votre main droite sur le mur comme vous dirigez à la chapelle. Il est facile de reconnaître car il y a des domestiques d'Ulgarith ou d'un nom comme cela dedans là. Tuez-les tous. Par la suite Alexa engendrera et commencera votre recherche pour vous, vous permettant d'ouvrir une porte secrète. Sans cette étape vous ne pouvez pas continuer. Maintenant, ignorez toute la substance de déclic de côté-recherche à moins que vous ayez des heures sur vos mains et tête de nouveau à la cour. Entrez dans les portes vis-à-vis de celles vous juste à gauche et le tour à gauche pour trouver la salle de jeu (facile à trouver par le conseil d'échecs, le panneau de dard et la table de piscine) les articles sera maintenant clickable. Assurez-vous qu'un de vos membres de groupe parle vers le haut quand ils trouvent la note dedans ici car directement en dehors de la salle il y aura maintenant une bougie sur le mur qui est clickable après qu'ils la lisent. Une fois que votre membre de groupe a lu la petite note vous pouvez tous cliqueter la bougie qui indique la porte cachée dans le mur. Tête dessus dedans. Vous êtes maintenant dans le sous-sol d'un des salles de la soeur. La mise à mort Elise handmaiden (ceci engendrera Elise vers le haut sur le balcon), puis se dirigent vers le haut du dessus et dehors sur le balcon. Vous combattrez sur le chemin si les foules ne sont pas grises. Pendant que vous obtenez jusqu au dessus que vous devriez revoir Alexa et elle parlera, commençant la recherche de 6 lockets de soeurs. Vous devrez tuer toutes les soeurs (AVERTISSANT, LORS DE TUER N'IMPORTE QUELLE SOEUR VOUS ÊTES MAINTENANT FERMÉS à clef HORS DU CHÂTEAU de NEK PENDANT 18 heures). Une soeur est dehors sur le balcon (Elise) et les autres sont engendrées par l'un ou l'autre massacre les handmaidens, lecture un journal intime, cliquetant une bibliothèque et cliquetant un lit (chaque pièce est différente). La subsistance juste tournant jusqu à chaque pièce jusqu'à toute sont morte tout en cliquetant des articles et les observant pour des frais. À un point les poupées engendreront et attaquer votre groupe, soyez prêt. Après avoir tué toutes les soeurs Alexa sera évident et vous informera que les portes comme par magie scellées dans chaque chambre à coucher sont maintenant ouvertes, vous permettant dans les backrooms. Vous recherchez maintenant le dessus d'un escalier en spirale cassé, qui peut être atteint dans diverses manières. (de la pièce de Deidre, le congé par l'intermédiaire de la porte comme par magie scellée, tournent alors à gauche et la bibliothèque sera par une porte immédiatement du côté droit - sortez la bibliothèque sur un nouveau balcon, se dirigent alors par la porte sur l'extrémité nordique). Une fois que vous êtes dans la salle en spirale d'escalier, sortez par la porte nordique tournent alors à droite, et outre de ce couloir soyez la salle des gardiens. Tuez-les s'ils sont con ou plus hauts vert pour obtenir le coffre avec la clef dans elle. Maintenant dirigez de nouveau à la salle en spirale d'escalier et prenez une gauche au lieu d'une droite, outre de ce couloir sera de doubles portes qui peuvent maintenant être ouvertes par la personne qui ai pillé la clef. * VOUS AVERTIR * lors de lire le livre ouvert sur le stand dans cette chambre que le capitaine de garde engendrera - encore doit être au-dessous du niveau 39 pour qu'il laisse tomber un coffre qui contient une épée. Placez l'épée dans le hilt à côté de la bibliothèque. Ceci ouvre la bibliothèque avec la rampe descendant. Sur à seigneur Everling. Transformez votre manière en bas de la rampe en la salle de vin. Ne cliquetez pas les supports de vin à moins que vous wan't pour combattre plus de foules, ils engendriez des frais supplémentaires (la récompense pour cliqueter est quelques bouteilles de vin thexian qui ne sont rien boisson plus que régulière). Faites votre manière en bas du hall principal, et vous verrez un couloir s'embrancher à gauche. Ceci mène à deux salles d'entrepôt avec des poupées - la salle du côté gauche a une caisse dans le coin arrière qui commence l'apparence de la recherche d'héritage de deciever. Continuer dessus après ce couloir (coléoptères de combat - vous pouvez engendrer deux appelés ici aussi bien que baisse une certaine vitesse intéressante) vous trouverez Alexa encore à une extrémité morte. Elle ouvrira l'accès à une salle secrète en arrière dans le hall principal près du wineroom. Lisez le rouleau dans cette chambre et des portes plus secrètes s'ouvriront. Ne vous inquiétez pas si vous la faisiez que ceci lointain vous êtes très étroit maintenant, prenez votre temps d'apprendre toutes les portes secrètes. Par les portes secrètes vous trouverez Alexa encore. Cette fois vous devrez la tuer, puis ses frais d'Ollix de frère. Ni l'un ni l'autre butin de baisse. Explorez les salles secrètes plus plus loin jusqu'à ce que vous trouviez une salle avec deux cercueils sur la terre. Cliquetez la bougie sur le mur une fois, il ouvrira un juste secret de porte à côté de vous. Cliquetez la bougie encore et elle ouvrira une autre porte secrète juste par le premier - dirigez par cela. C'est la longue promenade à seigneur Everling. AVERTISSEMENT - comme vous descendez les portes de hall vous ouvrirez des deux côtés à 2 ou 3 occasions. De ces portes 6-10 foules engendreront sur vous autour du niveau 35-36. Non vers le haut des flèches et d'elles sont le gâteau avec un plein groupe. Le mouvement juste lentement et tirent les globs à vous avant de s'approcher des bougies avec les creux arqués dans les murs. À l'extrémité du couloir vous trouverez une salle avec le camion articulé. Combattez-l'cÀ L'INTÉRIEUR de la salle et tandis que vous combattez vous assurez que chacun cliquette le livre sur la table à l'intérieur sur le bureau et le lisez à l'extrémité. Elle donne la recherche pour le tuer... Est après la pièce d'Everling. À l'intérieur de vous trouvera Malthus Everling. Si quelqu'un marche dedans il commence la rencontre par parler alors appelle ses minions en avant (deux le niveau 35-6 assaille) tourne alors agro sur le votre lui-même et AE comme fou. Amortissez-l'avec un enchanter et c'est gâteau. Everling lui-même est green/blue à moi à 39. Tuez-l'et commencez la recherche d'apparence par visiter les endroits qu'elle indique à et tuant Billy dans chaque endroit (doivent dégager le pH parfois et être prêts pendant au moins 6 heures de camper à moins que vous soyez chanceux) ceci a été écrit de la mémoire satisfont ainsi ajoutent vos commentaires comme vous courez dans toutes les issues. J'ai été là 7 fois maintenant et avec un groupe de 6 personnes nous pouvons aller du début à la finition en 30-40 minutes quand la zone est grise, ainsi ne rongeons pas une longue incursion à moins que vous soyez le sous-marin 39.
Répondre

Connectés sur ce fil

 
1 connecté (0 membre et 1 invité) Afficher la liste détaillée des connectés