[US-Catacombs] Le Vampiir

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Tout ce que vous avez toujours voulu savoir sur le Vampiir est ici

Je cite le début de la page mais allez-y pour lire tout

Citation :
The Vampiir at a Glance:



The vampiir is a strange class. It’s a melee based hybrid class, which follows some of the old rules, and creates a number of new ones. At a glance, the following are the critical points relevant to the new class that apply regardless of spec:



- is not affected in any way by stat (STR/CON/etc.) buffs

- regenerates health slightly faster than normal

- power pool drains away at an accelerated rate when not in combat

- gains power only from dealing melee damage (and a 30s timer powertap spell)

- does hybrid-level base melee damage

- has tank-level hit points

- wears leather armor

- has no innate passive defenses

- wields one-handed piercing weapons

- cannot wield an offhand weapon or shield in the left hand

- can cast almost all spells while moving and in combat

- has unique styles which increase the chance of hitting a specific body part

- has the safe fall ability

- has the climb walls ability


- gains 1.5 spec points per level

- has no baseline spells

- gains new long range power tap ability every 5 levels

- CON, STR, and DEX are the normal rising stats (primary, secondary, and tertiary, respective)

- gains extra innate stat bonuses while leveling (+3 STR/CON/DEX, +2 QUIK per level over 5)




As you can see, the vampiir is far from a normal class. These aren’t all that set it apart, however.
En fait je suis en train de tout lire en même temps je pense que je vais quote aussi les ligne de spé que voici :

Citation :
The Vampiir’s Specialization Lines:



The spec lines available to the vampiir class offer an unprecedented amount of choice, a combination of abilities unlike any of those available to any other class. An overview of these lines follows:



Pierce



The vampiir’s Pierce line is similar to the normal Hibernian Pierce line, however it has a few additional styles. The vampiir specific styles are:



6: Vampiir’s Sting – Taunt

11: Head Shot - +50% chance to strike the head

12: Torso Shot - +50% chance to strike the torso

13: Leg Shot - +50% chance to strike the leg

41: Vampiiric Feint – anytime style

43: Eye Shot - +50% chance to strike the head [Chain off 41]

44: Lung Shot - +50% chance to strike the torso [Chain off 41]

45: Knee Cap - +50% chance to strike the leg [Chain off 41]



It’s important to keep in mind that the vampiir gains power as a percentage of the melee damage which they deal. Therefore the Pierce spec should be considered independent of styles, as a higher Pierce spec gives the player more power, which allows them to properly utilize spells. Without a high Pierce spec, a vampiir will have a very hard time using their magical abilities.



Shadow Mastery



The Shadow Mastery line is the basic utility line. It is without a doubt the best solo-PvE line, and in fact high Shadow Mastery spec is required for effective solo leveling. It is not the most attractive RvR line, however, though it does have a few spells which will be important for a soloing vampiir, along with one spell that may provide some usefulness to a group.



It contains the following spells:



- Self Haste Buff

- Self Parry Buff

- Self Heal-Over-Time (HOT)

- Self Runspeed Buff (non-combat)

- Endurance Tap

- Fire-based short range nuke (claw attack)

- Pulsing semi-focus Snare



Vampiir Embrace



Embrace is lower utility, and not very useful in PvE. For RvR, it’s geared more towards the solo Vampiir as well, though it also has two spells which may be of use in an RvR group.



The spells in this line include:



- Self Weapskill Buff

- Self Evade Buff

- Self Stealth Detection Buff

- Melee Fumble Debuff (used on enemies)

- Monster Dismissal

- Matter-based short range nuke (claw attack)

- Fire-based long range nuke



Dementia



Dementia is the premier RvR line for the vampiir class, although a combination of all lines is the most effective. This line has the abilities that will be most useful overall – both defensive and offensive – along with providing some very strong group utility.



This line includes:



- Self Melee Resist Buff

- Self Magic Resist Buff

- Enemy ABS Debuff (random chance to debuff either the torso, legs, or head only)

- Enemy Skill Bonus Debuff

- Enemy Buff Shear

- Pulsing semi-focus Mesmerize

- Pulsing semi-focus Effectiveness Debuff (works like rez sickness)

- Cold-based short range nuke (claw attack)


Alors un petit résumé à défaut de traduction complète.


Les vampiirs sont une nouvelle classe et "nouvelle" n'est ici pas un vain mot.

Son concept rend le vampirr complètement unique.

Il ne peut pas être buffé ( sauf AF et hâte)
Il régénère ses points de vie plus vite que la normal.
Son mana chute quand il n'est pas en combat, mana qu'il ne gagne qu'en infligeant des dégat de mêlée ou un drain mana timer 30sec.

Porte du cuir, avec des pv de tank, AUCUNE défense passives ( esquive et parade n'existe que si il active des buffs correspondants).

Ne peut utiliser que des armes perfo en main droite et RIEN en main gauche, cette liberte permet de se battre et de se déplacer tout en lançant des sorts.

Il a un debuff absorb qui vise une partie de l'armure, ceci fonctionne avec les style perfo spécifique de la classe qui ont un fort% de toucher telle ou telle partier de l'armure justement, afin de faire plus mal et donc de gagner plus de mana.


Chute controlé, capacité de grimper, 1.5 point par niveau.


Les stats sont Constit, force, et dext.


Le vampirr gagne avec les niveaux des bonus dans ses stats physiques : +3 en force, constit dext et +2 viva par niveau au dela du niveau5.




Je me permet quand même de rappeler que tout ceci est encore au stade de la Beta et donc cela peut changer !
ça a l'aire very sympathique cette new classe

[edit] y a bien deux classes alb qui montent aux murs, pourquoi hib en aurait pas une deuxième ?
Ca a l'air vraiment tout ça et original, de plus en regardant les spé commme elles sont actuellement on peut imaginer qu'il y aura un paquet de templates tres différents a jouer.
En tout cas si cela reste ainsi, ce sera la classe solo par excellence (quoique sans possibilité de BB.... )
Citation :
Publié par nandof
En tout cas si cela reste ainsi, ce sera la classe solo par excellence (quoique sans possibilité de BB.... )
N'oublie pas que ses stats montent vraiment beaucoup plus que les autres classes , apparemment ca n'egalera pas un bb full buff rouges , mais ca vaudra au moins tous les buffs simples et quelques doubles.
Car si il gagne par exemple 3 points en force/dext/constit en plus par lvl , ca lui en fera 135 (45x3) de plus qu'une autre clase au lvl 50
Sinon ca a vraiment l'air génial , comme la banshee
Citation :
Publié par Sandstorm
bien sur ... encore la classe overpowered ... grimpe sur les murs ...
je sais pas si tu as tout lu, mais le vampiir, a la difference des autres classes, ne peux etre buff, et ne doit compter que sur lui meme.
Le vampiir ne sera pas une classe a haut taux de groupabilité : ce n'est pas un damage dealer. Il touche a plein de truc.
De plus il est assez difficile a jouer en rvr ( en pve c : bolt mana, debuff, hot, endu tap et je recommence ).
Son gros pb actuellement, c la difficulté a recuperer de la mana : c'est un taux de 2-3% de mana par style placé, donc tu pourras pas spam les touches de sorts.
A coté de ca, bien sur, tu as une quantité effarante de sorts divers ( je love au lvl 40 le +20% resists cac et resists magie ).
Donc honnetement ne juge pas cette classe juste sur ce qui est marqué sur le papier.
De plus il n'a de base aucune " defence ", c a d ni esquive ni parade. il ne les gagnes que grace a ses buff, et faut deja avoir de la mana avant pour pouvoi les lancer. Sa mana de plus ne se regen que grace a la bolts mana et ses styles de combat, va falloir apprendre a gerer ca.
Avantage : no need 2nd compte avec lui.
Désavantage : en debut de combat, il souffre méchamment vu qu'il n'a aucun sort a disposition, et devient par contre un monstre au fur et a mesure que le combat se prolonge. Son véritable prédateur : tank défensif et archers ( bin oui, tant que tu touches pas, pas de mana donc sur spe bouclier, ... amuses toi bien ^^ ).
Citation :
Publié par Erhaziel
Ca sera la bonne classe solo , mais par contre je sais pas trop si ca va etre possible de solo d'ici la :x
justement relis plus haut. Meme en solo j'ai d'affreux doutes.
Il n'a pas de systeme d'engage ( les archers vont s'amuser ), et sa puissance depend des styles qu'il place ( kikoo contre un tank bouclier ou classe a haute defence genre ass esquive 7 ou autres ).
Ce sera un chieur c'est sur, mais pas un tueur.
En rvr solo, pour recup de la mana, il devra taper du mob gris tres vite pour en recup un max, et la si il engage un ennemi avec full mana, ca peu faire TRES mal, mais bon ...
Citation :
Publié par Ozmoz / Deepsdoog
ça a l'aire very sympathique cette new classe

[edit] y a bien deux classes alb qui montent aux murs, pourquoi hib en aurait pas une deuxième ?
Et Midgard, elle est ou sa deuxième classe qui monte aux murs?
J'aime beaucoup le gameplay de cette classe, c'est innovant, intéressant à jouer et avec une puissance variable suivant la situation.
Juste un regret, c'est que c'est pas très intéressant en groupe je trouve.
Citation :
Publié par ALGORYTHM
Une classe subtil mais qui merite d'etre tester, ya droit a scm ?
non, il ne dispose d'aucune ra lui augmentant la mana, et n'est pas touché par fdm, regen mana popo. et ne peux etre buff par ovates oupopo buffs.
A part la regen mana, cette classe ne depend que d'elle et unqiuement d'elle.
ET comme redit plus haut, je toruve ca viabilité en groupe tres réduite ( c'est pasun dommage dealer, tres dependant de sa mana, en combat de plaine, ne peut etre effectif immediatement...
Classe interessante, a tester, et qui me parait deja super bien pensée et equilibrée.
Par contre j'arrive pas a comprendre l'intérêt de l'escalade sans avoir de fufu , génial de monter dans un fort pour se faire allumer par tous les gardes a l'intérieur
Citation :
Publié par Dravel / Circeliane
Par contre j'arrive pas a comprendre l'intérêt de l'escalade sans avoir de fufu , génial de monter dans un fort pour se faire allumer par tous les gardes a l'intérieur
Regardes a liste de ses sorts et tu comprendras ^^
Citation :
Publié par Karl Hungus
C'est quoi un semi-focus ?
EN gros tu lances un sort en semi focus, tu peux bouger, taper au cac, mais pas lancer d'autres sorts.
ra du vampiir :


Aug Str
Aug Dex
Aug Con
Aug Qui
Aug Acu
Long Wind
Toughness
AoM
Lifter
Veil Recovery
Mastery of Pain
First Aid
Second Wind
Ignore Pain
The Empty Mind
Purge
Wrath of Champions
Charge
Strike Prediction
Citation :
Publié par EdryR
Regardes a liste de ses sorts et tu comprendras ^^
J'ai regardé
Mais je ne vois quand même pas ce qui va lui permettre de ne pas se faire rush si il essaye de rentrer dans un fort en escaladant , il n'a pas de sort de furtivité , juste un qui lui donne un bonus pour repérer les fufus ennemis ^^
Bah en comparant avec ma druide buff et + 25% buff de toa

Le vampir à environ :

- La Force , la constitution et la dextérité de qqun buffé avec les amélioration de base rouge et les amélioration de spécialité bleu

- La vivacité de quelqun ayant reçu l'amélioration de spécialisation jaune .

Ce qui est pas mal je trouve .

Vu qu'apperement il n'a pas accès à la ra qui augmente la valeur des buff, je suppose qu'avoir des objets avec bonus au buff n'augmentera pas ses points bonus .

Il restera donc un cran en dessous d'un combattant même léger en termes de stats pures .
par contre , quelles races sont possibles ? car ca a l air bien dement cette classe niveau fun :x tu grimpes aux murs , tu vampirises les gens , tu fais plein de coups tordus , et t as de la magie bien chiante < reve d etre le nouveau kaine , celui de blood omen 1 > . ^^
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