[SICAIRE]1.70 TL report

Répondre
Partager Rechercher
Infiltrator Report

Spec Line Issues

Envenom:
-Little sustainability in large fights. It would be nice to have poisoned blades as your group tackles its 5th target a minute into a fight. A mechanism for sustained poison use (aside from carrying multiple prepoisoned weapons around) would be appreciated.
Tabled - need specifics

-There is no visual system to denote what poison is on a blade. Delving is tedious and does not display the poison on artifacts which fill the entire delve box with effects.
-A poison pouch similar to an archer quiver would help free up assassin inventory space
Under Discussion


Critical Strikes:
-General breakdown of hidden strikes. See style issues.
-Lacks utility in training. Our other advanced style line, dual wield, grants styles and an increased chance to swing the offhand as it is trained higher. Critical Strike grants only styles, which include hidden strikes. With hidden strikes underperforming, dual wield is found to generally outperform the assassin’s signature style line.
Tabled - specifics

-The style line could use a general overhaul. Problems include redundant/outgrown styles, lack of a rear positional style, and a 4 style evade reactionary chain. Garrote, Achilles Heel, Hamstring, and Creeping Death are fine, but the other styles in the line could use a tweak of one form or another.
No plans to change the line at this time - Design Decision

Dual Wield:
-Rangers and Nightshades now reap the benefits of the Celtic Dual redesign (IE stun on icestorm) while Infiltrators do not reap the benefits of the Dual Wield redesign (IE increased bleed on dual shadows)
Need specifics, more details


Style Issues

Perforate Artery and Backstab
-Damage is simply lacking. A good PA can still pack a punch, but mediocre PAs are far more likely, and bad PAs are as common as the good ones. Currently, an application of greater enervating poison is comparable in damage to a PA on many buffed targets.
No plans to change this at this time - Design Decision

-Brittle Guards stop PA. PA cuts through casted bladeturn, but not these living extra blade turns.
No plans to change this at this time - Design Decision

Dragonfang
-A 5 second stun on a level 50 style does not match the long duration stuns on other high level styles. Diamondback, a level 25 pierce style, is nearly the same style and is more appropriately placed on the style line.
No plans to change this at this time - Design Decision

Ripper
-Styles that are 4th in a chain are incredibly difficult to land. 4 style chains should be broken up.
Under Discussion

Realm Ability Issues

Assassinate:
-Damage shields and reactive procs unstealth the assassin, negating the RA entirely.
Being investigated.

-If the user does not manually put away his weapons, being in combat mode sometimes unstealths the user before he can deliver his second strike.
Under Discussion

Vanish:
-Vanish 2 is an insufficient upgrade from Vanish 1 on the way to Vanish 3. The point per return value is lacking, and it fails to provide much greater escape potential than Vanish 1
Tabled - needs new argument , new information

-The flat out 30 second disarm timer between all 3 vanishes make the RA very group unfriendly and leaves the assassin pretty much at the mercy of anyone who uncovers him during this period
Tabled - needs new argument or new information

Viper:
-Too limited in scope since it only affects the dot line of poisons. Something that affects all poisons or all single target dots would be preferable.
No changes planned - Design decision.

Master Level Issues

Spymaster

Essence Flare
-30 minute reuse timer is the longest reuse timer of any ML and one of the few 30 minute reuse timers still in the game
Under Discussion

Lookout
-Largely ineffective in protecting visible groupmates since sitting down makes them crit shot fodder.
-Prescience node offers better assassin protection than lookout and is generally available on classes that need to sit and med.
Need more specifics, more information

Siege Wrecker and Other Mines
-There appears to be some weird phenomena where siege wrecker and other mines simply disappear without damaging anything. Most often observed if the mine is placed near a door.
Being investigated.

Battlemaster

Faultfinder
-Damage was toned down too much and could be increased a little
Under Discussion

New Issues

Mastery of Stealth
-While fine at lower levels, characters with MoS 5 (and to a lesser degree MoS 4) effectively become mobile no stealth zones to which there is no defense.
Tabled - needs new argument or new information

Assassin NPCs
-There are many player controlled anti-stealth measures available at keeps. NPC anti-stealth measures are excessive. They are also the only NPCs that seem designed specifically to counter a class at a siege.
Tabled - need specifics, details

Climbpoints
-The keeps in new frontiers are bigger than before yet they have fewer climb points.
-There are no climbpoints on towers on central keeps (which may incorporate other measures to keep stealthers out of the lord room).
-Climb points are not well marked for recognition.
-Climbing through murder holes is problematic in lag.
-Climbing period is problematic in heavy lag.
All climb issues being investigated.

Item Problems

-Is it possible for the golden scarab vest to auto activate its resist buff after a char zones or dies?
No plans to do that - Design Decision

Other Issues

· Buff bots being practically a necessity to play
Tabled - new information, new argument

· Dual Wield halving evade
No plans to change this - Design Decision

. DD storms creating no stealth zones
No plans to change this - Design Decision

· Disease vs. spread heal dynamics
Tabled - need specifics

· Having Purge not break stealth would be a boon to the class.
No plans to change this - Design Decision

· Decoy believability would benefit from random name generation and red name labeling
Under Investigation

· No warning to keep stealthers from attacking bodyguarded individuals
No plans to change this - Design Decision

· The 10 second disarm timer on poisonspike should be marked with an icon
Under Investigation


----

Quick code to the types of response.

Yes.
-Self explanatory, we get what was asked for. We don't have any yes's this report.

Under investigation/discussion or needs more info (without being tabled).
-Mythic is taking a look at it. It might become a yes it might become a no.

Tabled.
-No for now and in most cases unless new arguments or data is brought to bear this is probably going to remaina no in the future as well

No
-What we do not want to hear. Issue is dead for a 6 month period and most likely will remain so beyond that time.
Lignes de Spécialisation :

Empoisonner:
Difficile d'emploi lors de gros combat. Il serait appréciable de pouvoir empoisonner toutes les cibles de son groupe lors d'un combat sans pour autant avoir a porter plusieurs armes pré-empoisonnées.
=>Ajourné, Détails demandés

Avoir des effets visuels pour savoir si une arme est empoisonnée. Mettre en place un système équivalent au carquois pour le poison.
=> En discussion

Attaque sournoise :
Faible utilité de ligne. Contrairement à la ligne « Deux armes » qui apporte à la fois des styles et une plus grande chance de toucher de la main gauche, « AS » n’apporte que des styles. Ce qui a pour conséquence dans une question de performances le dédain pour la ligne Attaque sournoise.
=>Ajourné, demande de détails

Demande de révision de la ligne. Manque de style positionnels arrières, l’enchaînement sur esquive de 4 coups est bien mais le reste de la ligne nécessiterai une refonte.
=>Aucun changements prévus

Deux Armes :
Les rangers et ombres bénéficient du redesign de la ligne Celtic Dual (stun sur Icestorm, tempête de glace ??) tandis que les sicaires n’ont pas bénéficié du up de la ligne « Deux armes » (saignement sur Double Ombre ).
=> Demande de détails

Styles :

Perfore Artère et Attaque sournoise :
Les dégâts sont tout simplement trop faible. Le poison Funeste fait autant de dégâts qu’un PA sur la plupart des cibles buffées.
=>Pas de changements prévus
PA interceptés par les pets, et PA cassant la bulle perso mais pas celle de groupe.
=> Pas de changements prévus

Croc de Dragon :
Un stun de 5 secondes sur un style 50 ne correspond pas aux autres styles haut niveau provoquant un stun. DiamonBack, un style niveau 25, a le même effet et une place mieux appropriée dans la ligne de spé.
=> Pas de changements prévus

Ripper (NdT : me rappelle plus du nom français, EDIT : Eventration?) :
Le 4eme coup d’un enchaînement sur esquive est très difficile à placer dans un combat.
=>En discussion

Habilitées de Royaume :

Assassiner :
Les boucliers de dégâts et les procs réactifs cassent la furtivité avant la seconde attaque.
=> En étude

Si l’attaquant ne range pas manuellement ses armes avant la seconde attaque, cela peut dans certains cas le rendre visible avant qu’il effectue cette seconde attaque.
=> En discussion

Disparition :
Disparition 2 est une amélioration insuffisante de Disparition 1 par rapport à l’apport de Disparition 3. Comparé aux points investi Disparition 2 offre un moins grand potentiel d’évasion par rapport à Disparition 1.
=> Ajourné, denmande de nouvelles informations, demande de détails.

Le temps de 30 seconde pendant lequel le sicaire ne peut pas attaquer est tout simplement incompatible avec le fait d’être groupé (NdT : groupe classique). De plus il est à la merci de quiconque le découvre pendant cette période.
=>Ajourné, demande d’informations, demande de nouveaux arguments

Viper (NdT :Vipère ??) :
Il serait bien que cela influe sur tous les poisons et non pas que sur les DoT.
=>Aucun changements prévus


Compétence des Secrets des Anciens :


Spymaster :

Poison Mez :
Le timer de 30 minutes est le plus long de toutes les MA( Master Abilities).
=> En discussion

Surveillance :
Inefficace sur des personnes visibles, cela en fait des cibles privilégiées pour un tir précis.
Les Sphères de prescience offrent une meilleur protection contre les assassins que Surveillance.
=> Demande d’informations

Mines anti-sièges et autres :
Lorsque une mine est placée près d’une porte, elle disparaît, des fois, sans endommagé quoique ce soit.
=>En étude

Battlemaster :

Faultfinder :
Les dégâts ont été trop réduits, et demanderaient a être augmenté un peu.
=> En discussion


Nouveau problèmes :

Mastery of Stealth
-While fine at lower levels, characters with MoS 5 (and to a lesser degree MoS 4) effectively become mobile no stealth zones to which there is no defense.
Tabled - needs new argument or new information (NdT: pas mieux, j’ai pas compris)

PNJ assassins:
Les PNJ assassins sont trop nombreux dans les forts. C’est aussi le seul PNJ étudié pour contrer 1 classe.
=> Demande de détails, d’informations

Points d’escalade :
Les forts sont plus grands dans NF mais ont moins de point d’escalade.
Pas de points d’escalade sur les tours et les donjons.
Les points d’escalades ne sont pas très reconnaissables
Escalader devient très dur lors de lag soutenu
=> Tous les problemes d’escalades sont en études

Problèmes relatifs aux objets :

Veste du Scarabée :
Serait il possible de garder les effets de l’overcap resist dans pour autant à avoir a enlever/remettre le plastron après un release.
=>Pas de changements prévus.

Autres problemes :

Les buffs bot deviennent une nécessité pour jouer.(NdT : sans déconner)
=> Ajourné, demande d’informations

Deux armes réduit le taux d’esquive
=>Pas de changements prévus

Les tempêtes créent des zones anti furtifs.
=>Pas de changements prévus

Maladie n’affecte pas les spread :
Ajourné, demande de détails

Pouvoir utiliser purge en furtif serait un bien pour la classe
=>Pas de changements prévus

Modifier le système de génération de nom du Leurre ( ML2 spymaster) et l’afficher en rouge.
=> En étude

Aucune information prévenant qu on est sur le point d’attaque une personnes bodygarder.
=>Pas de changements prévus (NdT : DnC)

Les 10 secondes de désarmements de poisonspike (NdT : aucune idée de ce que c’est) devrait être affiché en icône.
=> En etude
En gros, pas grand chose de positif pour les sicaires (et les fufus en général) :x

Des remarques pertinentes, comme le pb des pets qui interceptent le PA, alors que la bulle est transpercé, ou une demande de message pour prévenir qu'une cible est sous bodyguard, la purge qui ne devrait plus casser la furtivité, etc... , sont rejetés sans plus de discussion
Citation :
Croc de Dragon :
Un stun de 5 secondes sur un style 50 ne correspond pas aux autres styles haut niveau provoquant un stun. DiamonBack, un style niveau 25, a le même effet et une place mieux appropriée dans la ligne de spé.
=> Pas de changements prévus
après avoir demandé le nerf de dragonfang, voila qu'il pleure parce que myhtic l'a ecouté
Grrrr j'ai envie de le baffer...
Il demande le nerf de DF mais s'inquiète des buffs bots ensuite?
Il s'est meme pas apercu qu'il avait tué les derniers sicaires jouant non BB :/

Si seulement ils pouvaient changer au moins le leurre on aurait l'air moins couillon... Vous avez deja vu quelqu'un se faire avoir par un leurre?
Citation :
Croc de Dragon :
Un stun de 5 secondes sur un style 50 ne correspond pas aux autres styles haut niveau provoquant un stun. DiamonBack, un style niveau 25, a le même effet et une place mieux appropriée dans la ligne de spé.
=> Pas de changements prévus
ouned
Angry
des fois je me dis qu il y a des TL qui servent a rien... mais alors le notre il en tien une couche.

D'abord il demande un nerf de ce qui faisait la force d un sicaire, en suite il se plaint. EVIDEMENT que pour un style 50 c est de la rigolade 5sec de stun!!!! Pffff
Citation :
Publié par Smb
Citation :
Croc de Dragon :
Un stun de 5 secondes sur un style 50 ne correspond pas aux autres styles haut niveau provoquant un stun. DiamonBack, un style niveau 25, a le même effet et une place mieux appropriée dans la ligne de spé.
=> [b]Pas de changements prévus[b]
ouned
Ils exagèrent .
Petit details, pour le scout ils vont etudier dragonfang donc leur truc c'est vraiment bizzare car je vois mal dragonfang changer pour les scouts seulement
Héhé c'est certain qu'avec un TL pareil, on est mal barré!
Esperons que l'"étude" de Mythic serve à rétablir une partie de la puissance de DF et ce pour toutes les classes!
Il ne reste plus qu'à attendre!
Citation :
Publié par Isia
Mastery of Stealth
-While fine at lower levels, characters with MoS 5 (and to a lesser degree MoS 4) effectively become mobile no stealth zones to which there is no defense.
Tabled - needs new argument or new information (NdT: pas mieux, j’ai pas compris)
Maitrise de la Furtivité
- Alors qu'elle est bien concue à bas niveau, Maitrise de la Furtivité au niveau 5 (et dans une moindre mesure au niveau 4) transforme littéralement les personnages la possédant en zones de non furtivité ambulantes, à l'intérieur desquelles on se retrouve sans défense. (NdT : il est impossible de passer en furtivité lorsque l'on est à portée de détection d'un ennemi, et Maitrise de la Furtivité augmente justement cette dernière)
__________________
"Notre jeunesse aime le luxe, elle est mal élevée, elle se moque de l'autorité et n'a aucune espèce de respect pour les anciens. Nos enfants d'aujourd'hui sont des tyrans. Ils ne se lèvent pas quand un vieillard entre dans une pièce et ils sont tout simplement mauvais" (Socrate, 470 avant JC)

"Notre monde a atteint un stade critique. Les enfants n'écoutent plus leurs parents. La fin du monde ne peut pas être très loin !"
(prêtre égyptien, 2000 avant JC)
Question
Citation :
Publié par Khelben
Maitrise de la Furtivité
- Alors qu'elle est bien concue à bas niveau, Maitrise de la Furtivité au niveau 5 (et dans une moindre mesure au niveau 4) transforme littéralement les personnages la possédant en zones de non furtivité ambulantes, à l'intérieur desquelles on se retrouve sans défense. (NdT : il est impossible de passer en furtivité lorsque l'on est à portée de détection d'un ennemi, et Maitrise de la Furtivité augmente justement cette dernière)
Désolé mais ... pas compris
Citation :
Publié par Khelben
Maitrise de la Furtivité
- Alors qu'elle est bien concue à bas niveau, Maitrise de la Furtivité au niveau 5 (et dans une moindre mesure au niveau 4) transforme littéralement les personnages la possédant en zones de non furtivité ambulantes, à l'intérieur desquelles on se retrouve sans défense. (NdT : il est impossible de passer en furtivité lorsque l'on est à portée de détection d'un ennemi, et Maitrise de la Furtivité augmente justement cette dernière)
ha ouai j'avais pas pensé a ca, tin ca doit etre chiant en prise de fort en plus que sous NF les forts ont l'air d'etre le centre du jeu.

Citation :
Les 10 secondes de désarmements de poisonspike (NdT : aucune idée de ce que c’est) devrait être affiché en icône.
=> En etude


surement le proc de cape harpie.
Citation :
Publié par Vycash/Aithan
Ben à la fin du combat,tu ne peut pas reposer du poison de suite sur ton arme,moi je pencherai plutot pour ça.

oui ça doit être ça


y a des bonnes idées dans le TL mais la plupart sont rejetées d'office lol
__________________
Vidéo Sicaire Solo BB : http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=752320
Citation :
Publié par Khelben
Maitrise de la Furtivité
- Alors qu'elle est bien concue à bas niveau, Maitrise de la Furtivité au niveau 5 (et dans une moindre mesure au niveau 4) transforme littéralement les personnages la possédant en zones de non furtivité ambulantes, à l'intérieur desquelles on se retrouve sans défense. (NdT : il est impossible de passer en furtivité lorsque l'on est à portée de détection d'un ennemi, et Maitrise de la Furtivité augmente justement cette dernière)
Ok merci
Citation :
Publié par Kirimini
Désolé mais ... pas compris
Quand tu cherches à passer en furtivité alors que tu es trop près d'un ennemi, ca te marque "vous etes trop pres d'un ennemi pour pouvoir vous dissimuler". Or, tu es en fait considéré comme étant trop pres d'un ennemi si tu te trouves dans la zone où il est capable de te détecter en furtivité (c'est à dire capable de te voir translucide). C'est très flagrant si on est dans l'aire d'effet d'un 3eme oeil ennemi, on ne peut pas se recacher même si on est loin de l'archer qui l'a lancé, parce que 3eme oeil permet de détecter les ennemis de très loin. Dans le cas de mastery of stealth, au niveau 5 ca augmente la portée de détection de 625, et donc d'autant la zone autour du personnage dans laquelle aucun ennemi ne peut repasser en furtivité.
__________________
"Notre jeunesse aime le luxe, elle est mal élevée, elle se moque de l'autorité et n'a aucune espèce de respect pour les anciens. Nos enfants d'aujourd'hui sont des tyrans. Ils ne se lèvent pas quand un vieillard entre dans une pièce et ils sont tout simplement mauvais" (Socrate, 470 avant JC)

"Notre monde a atteint un stade critique. Les enfants n'écoutent plus leurs parents. La fin du monde ne peut pas être très loin !"
(prêtre égyptien, 2000 avant JC)
Répondre

Connectés sur ce fil

 
1 connecté (0 membre et 1 invité) Afficher la liste détaillée des connectés