Pal hybrid viable ?

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Citation :
Provient du message de magherane
Désolée d'intervenir à nouveau Ceyard, mais en 100% force tu as :
- Tranchant, contondant, 2h et hast.
en 50%force 50% dex :
- Estoc, Flex,
et 100% dex :
- baton, arc

Encore une fois 2h comme hast sont 100% indépendament du style de dommages (estoc, tranchant, contondant) , qui n'intervient que dans la variance
Je ne savais pas pour le 2h , donc ........ autant pour moi aussi
Citation :
c'etai possible de faire une Sc pour un pal hybride avant TOA, avec quelques pieces 100%
Ca reste possible mais il faut de la motivation je te post ma sc qui reste difficilement faisable pour des joueurs occasionnels

Stats
Str:90
Con:75
Dex:77
Qui:75

Hits:252

Resists

Body:26
Energy:23
Crush:27 (2)
Cold:26
Matter:31 (5)
Thrust:25
Heat:26
Spirit:26
Slash:29 (3)

Skills

11 Two Handed
11 Shield
11 Slash

Cap Increases

10 Dex
112 Hits
10 Str ( 15 en mode 2H)
10 AF

Other Bonuses

8 Melee Damage Bonus --> 4 en 2H
13 Melee Speed Bonus --> 5 en 2H
4 Style Damage Bonus --> 9 en 2H

Piece Listing

Chest
Name: Gard Of Valor Level: 51 Quality: 100
AF: Bonus:
Effect 1: 40 Hits
Effect 2: 18 Strength
Effect 3: 5 Strength Cap Increase
Effect 4: 5 Dexterity Cap Increase
Effect 5: 4 Style Damage Bonus
Effect 6: 4 Melee Damage Bonus

Utility: 22.00

Arms
Imbue Points: 37.5 of 32 (100 Qual) Overcharge: 38%
Gem 1: 4 Two Handed - 99 flawed Heated War Sigil
Gem 2: 4 Slash - 99 flawed Watery War Sigil
Gem 3: 9 Heat Resist - 99 polished Heated Shielding
Gem 4: 19 Quickness - 99 faceted Airy Essence

Utility: 70.67

Head
Imbue Points: 37.5 of 32 (100 Qual) Overcharge: 38%
Gem 1: 4 Two Handed - 99 flawed Heated War Sigil
Gem 2: 4 Shield - 99 flawed Fiery Battle Jewel
Gem 3: 19 Dexterity - 99 faceted Vapor Essence
Gem 4: 9 Cold Resist - 99 polished Icy Shielding

Utility: 70.67

Legs
Imbue Points: 36.5 of 32 (100 Qual) Overcharge: 58%
Gem 1: 3 Slash - 99 rough Watery War Sigil
Gem 2: 4 Two Handed - 99 flawed Heated War Sigil
Gem 3: 9 Heat Resist - 99 polished Heated Shielding
Gem 4: 9 Energy Resist - 99 polished Light Shielding

Utility: 71.00

Hands
Imbue Points: 37.5 of 32 (100 Qual) Overcharge: 38%
Gem 1: 25 Dexterity - 99 flawless Vapor Essence
Gem 2: 28 Quickness - 99 perfect Airy Essence
Gem 3: 7 Matter Resist - 99 imperfect Earthen Shielding
Gem 4: 5 Cold Resist - 99 flawed Icy Shielding

Utility: 59.33

Feet
Imbue Points: 37.0 of 32 (100 Qual) Overcharge: 38%
Gem 1: 28 Quickness - 99 perfect Airy Essence
Gem 2: 4 Slash - 99 flawed Watery War Sigil
Gem 3: 3 Two Handed - 99 rough Heated War Sigil
Gem 4: 16 Constitution - 99 polished Earthen Essence

Utility: 64.33

Right Hand
Name: Bane of Battler Level: 51 Quality: 100
DPS: 16.50 Bonus:
Effect 1: 15 Strength
Effect 2: 15 Constitution
Effect 3: 10 AF Cap Increase
Effect 4: 6 Crush Resist
Effect 5: 6 Slash Resist
Effect 6: 6 Thrust Resist
Effect 7: 3 Melee Speed Bonus
Effect 8: 4 Melee Damage Bonus

Utility: 56.00

Left Hand
Name: Shield of Khaos Level: 51 Quality: 100
DPS: Bonus:
Effect 1: 40 Hits
Effect 2: 3 Heat Resist
Effect 3: 3 Spirit Resist
Effect 4: 3 Shield
Effect 5: 32 Hits Cap Increase
Effect 6: 5 Melee Speed Bonus

Utility: 37.00

Two Handed
Name: Malice Axe
Level: 51 Quality: 100
DPS: Bonus:
Effect 1: 15 Strength
Effect 2: 15 Constitution

Effect 3: 5 Strength Cap Increase
Effect 4: 40 Hits Cap Increase
Effect 5: 5 Style Damage Bonus
Effect 6: 5 Fatigue

Utility: 20.00


Neck

Name: Collier pierre perdue arawn
Level: 51 Quality:
Bonus:
Effect 1: 10 Crush Resist
Effect 2: 10 Thrust Resist
Effect 3: 10 Body Resist
Effect 4: 10 Spirit Resist

Utility: 80.00

Cloak
Name: Cape de Plume
Level: 51 Quality:
Bonus:
Effect 1: 11 Spirit Resist
Effect 2: 6 Body Resist
Effect 3: 6 Crush Resist
Effect 4: 6 Slash Resist
Effect 5: 6 Thrust Resist

Utility: 56.00

Jewel
Name: Diamant Solaire ( Quete ToA)

Level: 51 Quality:
Bonus:
Effect 1: 22 Strength
Effect 2: 22 Constitution
Effect 3: 15 Dexterity
Effect 4: 5 Melee Speed Bonus

Utility: 50.00

Belt
Name: Oglidarsh belt
Level: 51 Quality: 100
Bonus:
Effect 1: 5 Strength Cap Increase
Effect 2: 40 Hits Cap Increase
Effect 3: 15 Strength
Effect 4: 40 Hits
Effect 5: 3 Crush Resist
Effect 6: 3 Slash Resist
Effect 7: 3 Thrust Resist

Utility: 38.00

Right Ring
Name: Anno Zahur
Level: 51 Quality:
Bonus:
Effect 1: 60 Hits
Effect 2: 6 Matter Resist
Effect 3: 6 Cold Resist
Effect 4: 6 Energy Resist
Effect 5: 6 Body Resist
Effect 6: 6 Spirit Resist

Utility: 75.00

Left Ring
Name: Anneau de l'Oubli Silencieux
Level: 51 Quality:
Bonus:
Effect 1: 24 Constitution
Effect 2: 24 Strength
Effect 3: 7 Matter Resist
Effect 4: 32 Hits
Effect 5: 8 Energy Resist
Utility: 75.00

Right Wrist
Name: Parade pour un paladin
Level: 51 Quality:
Bonus:
Effect 1: 6 Cold Resist
Effect 2: 6 Body Resist
Effect 3: 6 Heat Resist
Effect 4: 6 Slash Resist
Effect 5: 6 Matter Resist

Utility: 60.00

Left Wrist
Name: Ceremonial Bracer Level: 51 Quality:
Bonus:
Effect 1: 18 Dexterity
Effect 2: 40 Hits
Effect 3: 5 Dexterity Cap Increase
Effect 4: 40 Hits Cap Increase
Effect 5: 6 Slash Resist

Utility: 34.00

La sc t offre beaucoup de petits trucs sympa notamment en 8vs8 , si ca te tente lance toi
faut ce mefiez quand meme des artefact et regarde leur utilite réelle
je prend guard of valor pour palouf
je connais pas des stat de base mais a priori ta sc ne te permet pas de profiter de ton surcap de dext et de force .
les 4% degat et style oki c'est bon manger en
shiel debuff et dot (5 et 10) vi c'est bien mais sans plus ,2 macro a gerer en plus sur la barre et etre aware ++ pour s'en servir
au total utilite de 22 beurk ( voire moins si on ne prend en compte que les bonus reelement utile) perte d'un reactif sur la partie d'armure la plus touché (love ablatif)...
hum
et quand on regarde de pret bcp d'artefact sont dans ce cas .. donc mefiance ne devenez pas fashion victim..
Citation :
Provient du message de magherane
Désolée d'intervenir à nouveau Ceyard, mais en 100% force tu as :
- Tranchant, contondant, 2h et hast.
en 50%force 50% dex :
- Estoc, Flex,
et 100% dex :
- baton, arc

Encore une fois 2h comme hast sont 100% force, indépendament du style de dommages (estoc, tranchant, contondant) , qui n'intervient que dans la variance

Armes à deux Mains (100% Force)(tranchant ou contondant)(75% force/25% dex pour estoc) : Ca tape plutot fort, assez lentement (tout de meme plus vite que hast) , ca nécessite comme les armes d'hast de monter 2 H + tranchant ou Contondant (ou estoc), et les parades sont réduites. C'est un choix viable, qui permet de taper fort, mais les styles ne sont pas évidents à utiliser, et il faut une certaine habitude pour réussir à les sortir en RvR.

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