le Taunt du tanker

 
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Plus l'enhance taunt est gros ( comparer a son propre lv bien sur et en gardant la régle des 3 lvs de differences ) plus le vilain restera scotcher a la personne qui utilise le taunt
Donc je pense pas que les dommages influencent le taunt
En effet, les dégats n'influent pas sur l'efficacité du taunt.

Un mob taunté = un mob aggro sur le taunteur quelque soit le montant des dégats des autres joueurs.

Pour ce qui est du pouvoir qui root, il n'est pas propre aux tankers earth, toutes les lignes de défense tanker ont ce pouvoir sous des noms différents.

Le principe de ce pouvoir est de quasiment immuniser le tanker à tous les effets (disorient, confuse, stun, mez, hold etc...), ce dernier étant en contrpartie immobilisé (rooté).
Ceci rend ce pouvoir indispensable, car un tanker qui ne peut pas taunter est un tanker inutile dans un groupe voué à mourir en très peu de temps.
Pour le pouvoir, il y a aussi unyelding stance ( ortho ? ) qui fait le même effet en invulnérabilité. Tu bouges plus, mais tu encaisses sacrément et résiste au crowd control.
Unyelding stance ne te fait pas encaisser mieux.

Il te protège contre tous les pouvoirs CC, mais n'augmente ni ta résistance, ni ta défense.

Par contre, vu qu'il te permet de conserver tous les toggles de défense / resistance puisque tu n'es jamais stuné etc ...
On doit pas avoir acces au meme unyelding stance Auroch

Citation :
Provient du message de Auroch
Unyelding stance ne te fait pas encaisser mieux.

Il te protège contre tous les pouvoirs CC, mais n'augmente ni ta résistance, ni ta défense.
While this power is active, you become an immovable object. You are resistant to Knockback, Sleep, Hold, and Disorient effects, and all damage except Psionics, although you will be unable to move.

Citation :
Provient du message de Auroch
Par contre, vu qu'il te permet de conserver tous les toggles de défense / resistance puisque tu n'es jamais stuné etc ...
Cannot be active at the same time as Temp Invulnerability
J'avais vu un post ou ils indiquaient les % des defenses.

Temp invul a le plus gros % de mitigation de toutes les skill du jeu. les innates ont les moins forts. Unyielding stance est a peine plus fort qu'un innate, mais effectivement il ajoute de la defense quand meme.

De toute façon nimporte quel tank te le confirmera, il suffit de faire le test avec/sans.
Seules les lignes terre et invuln ont un gros pouvoir defensif qui root et qui protege. Fire et ice n'en ont pas...mais ont d'autres avantages, comme le chilling embrace pour le tank ice
 

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