[SC ToA] Ombre - A votre avis ?

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J'en tiens un bon
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Stats

Str: 78 Int: 0 Hits: 248
Con: 74 Pie: 0 Power: 0
Dex: 80 Cha: 0
Qui: 74 Emp: 0

Resists

Body: 22 Energy: 25 Crush: 26
Cold: 22 Matter: 26 Thrust: 20 (3)
Heat: 19 Spirit: 24 (5) Slash: 20 (2)

Skills

11 Stealth

11 Critical Strike

9 Celtic Dual

11 Piercing

5 Envenom

Focus

Cap Increases

5 Dex

80 Hits

5 Str

Other Bonuses

20 AF Bonus

8 Melee Speed Bonus

Piece Listing

Chest
Imbue Points: 37.5 of 32 (100 Qual) Overcharge: 38%
Gem 1: 4 Stealth - 99 flawed Airy Battle Jewel
Gem 2: 5 Celtic Dual - 99 imperfect Icy War Spell Stone
Gem 3: 13 Dexterity - 99 imperfect Vapor Essence
Gem 4: 44 Hits - 99 polished Blood Essence
Utility: 64.67

Arms
Imbue Points: 37.5 of 32 (100 Qual) Overcharge: 38%
Gem 1: 4 Critical Strike - 99 flawed Heated Battle Jewel
Gem 2: 22 Quickness - 99 precious Airy Essence
Gem 3: 22 Constitution - 99 precious Earthen Essence
Gem 4: 22 Strength - 99 precious Fiery Essence
Utility: 64.00

Head
Imbue Points: 37.5 of 32 (100 Qual) Overcharge: 38%
Gem 1: 5 Envenom - 99 imperfect Dusty Battle Jewel
Gem 2: 13 Quickness - 99 imperfect Airy Essence
Gem 3: 16 Constitution - 99 polished Earthen Essence
Gem 4: 60 Hits - 99 precious Blood Essence
Utility: 59.33

Legs
Imbue Points: 37.5 of 32 (100 Qual) Overcharge: 38%
Gem 1: 4 Critical Strike - 99 flawed Heated Battle Jewel
Gem 2: 4 Piercing - 99 flawed Dusty War Spell Stone
Gem 3: 4 Celtic Dual - 99 flawed Icy War Spell Stone
Gem 4: 60 Hits - 99 precious Blood Essence
Utility: 75.00

Hands
Imbue Points: 37.0 of 32 (100 Qual) Overcharge: 38%
Gem 1: 3 Critical Strike - 99 rough Heated Battle Jewel
Gem 2: 2 Piercing - 99 uncut Dusty War Spell Stone
Gem 3: 28 Strength - 99 perfect Fiery Essence
Gem 4: 11 Energy Resist - 99 faceted Light Shielding
Utility: 65.67

Feet
Imbue Points: 36.0 of 32 (100 Qual) Overcharge: 58%
Gem 1: 9 Energy Resist - 99 polished Light Shielding
Gem 2: 9 Slash Resist - 99 polished Watery Shielding
Gem 3: 7 Heat Resist - 99 imperfect Heated Shielding
Gem 4: 7 Thrust Resist - 99 imperfect Airy Shielding
Utility: 64.00

Right Hand
Imbue Points: 32.5 of 28 (99 Qual) Overcharge: 50%
Gem 1: 5 Piercing - 99 imperfect Dusty War Spell Stone
Gem 2: 19 Dexterity - 99 faceted Vapor Essence
Gem 3: 5 Crush Resist - 99 flawed Fiery Shielding
Gem 4: 3 Slash Resist - 99 rough Watery Shielding
Utility: 53.67

Left Hand
Name: Dague du traitre
Level: 51 Quality: 94
DPS: Bonus:
Effect 1: 10 AF Bonus
Effect 2: 5 Strength Cap Increase
Effect 3: 5 Dexterity Cap Increase
Effect 4: 40 Hits Cap Increase
Effect 5: 5 Melee Speed Bonus
Effect 6: Empty
Effect 7: Empty
Effect 8: Empty
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 0.00

Two Handed
Imbue Points: 0.0 of 10 (94 Qual) Overcharge: None
Gem 1: Empty -
Gem 2: Empty -
Gem 3: Empty -
Gem 4: Empty -
Utility: 0.00

Ranged
Imbue Points: 0.0 of 10 (94 Qual) Overcharge: None
Gem 1: Empty -
Gem 2: Empty -
Gem 3: Empty -
Gem 4: Empty -
Utility: 0.00

Neck
Name: Collier paidrean
Level: 51 Quality:
Bonus:
Effect 1: 10 Crush Resist
Effect 2: 10 Thrust Resist
Effect 3: 10 Body Resist
Effect 4: 10 Spirit Resist
Effect 5: Empty
Effect 6: Empty
Effect 7: Empty
Effect 8: Empty
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 80.00

Cloak
Name: Ombre brumeuse
Level: 51 Quality:
Bonus:
Effect 1: 3 Stealth
Effect 2: 18 Strength
Effect 3: 18 Quickness
Effect 4: 10 AF Bonus
Effect 5: 3 Melee Speed Bonus
Effect 6: Empty
Effect 7: Empty
Effect 8: Empty
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 39.00

Jewel
Name: Bijoux quête TOA ( L'origine des Harpie )
Level: 51 Quality:
Bonus:
Effect 1: 6 Heat Resist
Effect 2: 6 Cold Resist
Effect 3: 6 Matter Resist
Effect 4: 6 Body Resist
Effect 5: 44 Hits
Effect 6: Empty
Effect 7: Empty
Effect 8: Empty
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 59.00

Belt
Name: Ceinture du soleil
Level: 51 Quality:
Bonus:
Effect 1: 5 Crush Resist
Effect 2: 40 Hits Cap Increase
Effect 3: 10 Strength
Effect 4: 10 Dexterity
Effect 5: 5 Energy Resist
Effect 6: 5 Spirit Resist
Effect 7: Empty
Effect 8: Empty
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 43.33

Right Ring
Name: Anneau quête TOA
Level: 51 Quality:
Bonus:
Effect 1: 4 Stealth
Effect 2: 40 Hits
Effect 3: 6 Crush Resist
Effect 4: 15 Constitution
Effect 5: 13 Dexterity
Effect 6: Empty
Effect 7: Empty
Effect 8: Empty
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 60.67

Left Ring
Name: Anneau quête TOA
Level: 51 Quality:
Bonus:
Effect 1: 25 Dexterity
Effect 2: 12 Constitution
Effect 3: 12 Quickness
Effect 4: 4 Spirit Resist
Effect 5: 4 Matter Resist
Effect 6: Empty
Effect 7: Empty
Effect 8: Empty
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 48.67

Right Wrist
Name: Brassard ombreguerre
Level: 51 Quality:
Bonus:
Effect 1: 10 Matter Resist
Effect 2: 10 Cold Resist
Effect 3: 9 Constitution
Effect 4: 9 Quickness
Effect 5: Empty
Effect 6: Empty
Effect 7: Empty
Effect 8: Empty
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 52.00

Left Wrist
Name: Brassard quête TOA ( Le retour du héro )
Level: 51 Quality:
Bonus:
Effect 1: 6 Body Resist
Effect 2: 6 Cold Resist
Effect 3: 6 Heat Resist
Effect 4: 6 Slash Resist
Effect 5: 6 Matter Resist
Effect 6: Empty
Effect 7: Empty
Effect 8: Empty
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 60.00



Je le trouve pas mal du tout celui là. Toujours un switch pour appliquer les poisons. Bonne resist et possibilité de jouer avec les armes invoqués par la ceinture. Les resists CaC sont boosté par la ceinture du soleil aussi.

Vous en pensez quoi ?
vois pas ce que les gens reproche aux armes de la ceitnure du soleil, on peut jouer avec les armes la nuit, faut juste pas crever la , pire des cas on utilise un dagues crafté pendant la nuit si on est mort et qu on a pu en summoner une entre temps.

lance doree doit etre levele au niveau 6 pour avoir le debuff pierce, tout le monde la %pierce cappé.
froid ou chaleur, tout le monde ne l a pas cappe et ds le pire des cas, quand ca proc, ca enleve 35% si la personne a des resist buffs.
les legendaires sont utiles contres des cibles specifiques donc a utiliser en fonction de qui est faible ou resistant a quoi.
+25% contre les infs/SB/friars je dis pas non.

quand a la remarque sur le buffbot, ca montre juste que tu ne jour pas sur les servers US. c juste obligoire.
__________________
voodoospirit/vaudou nightshade Pellinor
Voodoospirit/vaudou Rogue Everquest
vaudous/voodoospirit Everquest2
Voodoospirit Fixer Anarchy online
Voodoospiritis Eve online
Je viens d'aller lire rapport des TL 1.68, le seul truc que j'ai pu trouvé dans deux rapports c'est que : seul le cuir possède un malus face aux armes légendaires (15% chaleur)


Pour le reste j'aimerai bien qu'on me donne une source que j'aille voir ça.


Parce que si c'est bien juste ça, ça n'a vraiment aucun intérêt, les combats entre assassins c'est vraiment rare, et contre un moine il faut quand même être un peu suicidaire.
j ai fait environ 2.5mill rps sans bot et puis g craqué, ma copine et moi on c fait un bot pour nous deux, y a 5mois.
se taper des infs 3:1 sans buffs c ridicule LOL
a 1:1 c difficilement jouable, ca l etait quand les poisons etaient pas %corps et donc viper viable.
ma cible est 80% d assassins/archers

tableau pour infos

______________chaleur___froid___matiere___Energie

vetements_______+0%____+0%_____+0%______+0%
cuir_____________+15%___-10%_____-5%______+0%
studed/renforce___-10%____+5%_____+5%______+5%
chaines__________-10%____+0%_____+0%_____+10%
plaque/ecailles____-10%___+10%____-10%_____+10%
__________________
voodoospirit/vaudou nightshade Pellinor
Voodoospirit/vaudou Rogue Everquest
vaudous/voodoospirit Everquest2
Voodoospirit Fixer Anarchy online
Voodoospiritis Eve online
Mouais donc :

- arme matière : poubelle
- arme froid : poubelle j'ai pas vocation a tuer du tank en plaque
- arme énergie : poubelle j'ai autant de bonus perfo que énergie sur de la maille, et les perso en maille sont le plus souvent buffés resist car groupés.

Il reste que les armes chaleur contre les sicaires/assassins (même avec ça j'attaquerai pas un moine perso )

Ca reste pas glorieux comme résultat


Je vais continuer avec mes artefacts et switcher sur du légendaire dans des cas très particuliers, quitte a perdre un peu en stats.
Quand on voit les malus qu'on a avec nos armes d'estoc je pense que les armes légendaires sont tres bien pour une ombre au contraire.

Citation :
arme énergie : poubelle j'ai autant de bonus perfo que énergie sur de la maille, et les perso en maille sont le plus souvent buffés resist car groupés.
arme énergie = 5% de bonus sur les chasseurs/zerk/sauvage, contre 10% de malus avec arme d'estoc, et 10% de bonus sur la plate, contre 10% de malus avec arme d'estoc.

Egalement tu es neutre sur les sicaire/assassin contre malus avec arme d'estoc, sans oublier que la plupart des furtifs preferrent monter les résistances de cac plutot que les résistances magiques. Et avec une arme chaleur c'est encorre pire.

Pour le reste c'est pareil qu'estoc exepté seulement 5% de bonus sur les scoot contre 10% avec arme d'estoc.(mais bon, ca ne doit pas changer grand chose et c'est largement rattrapé par le DD/debuff).

Enfin je parle dans une configuration de solo, en groupe avec les buff de resist ca doit etre différent
Le bonus sur les tanks ça me fait une belle jambe tiens.
J'attaque pas les tanks sauf si je suis buffé et pas eux (autant dire jamais) et dans ce cas là, arme énergie ou perfo classique ça change rien.

Reste un léger mieux face aux fufu, mais c'est loin d'être mes cibles principales.
Et même dans ce cas là il vaut mieux avoir du chaleur que de l'énergie.


Et si les cibles sont buffées c'est même pas la peine de rêver.

Si je dois compter sur un proc aléatoire pour que l'arme légendaire devienne plus intéressante qu'une perfo classique ça vaut pas le coup.
Ben je sais pas je me demande

Mais bon un tank si tu es pas buffé tue peut le tuer mais en une heure, et c'est pas trop possible en RvR normal.
Ca m'arrive d'en attaquer quand j'en ai marre de rien faire, mais c'est rare et ça se finit le plus souvent mal pour moi.



@zolie : je sais pas à quoi ça ressemble emain, mais toi tu as l'air de bien connaitre :bouffon:




Jouez un peu sans buffs ou groupés vous verrez ça change énormément le point de vue.

Mes cibles principale c'est les mages et les classes de soutien, donc en général neutre perfo ou sensible sauf le chaman et le ménestrel.




PS : j'ai testé cet ap le BB (et encore c'est pas un vrai il a que 39 en buff) et effectivement un tank ben RAF tu tapes et tu attend que ça se passe.
Intérêt du jeu? Aucun
Citation :
Provient du message de aziraphale
Jouez un peu sans buffs ou groupés vous verrez ça change énormément le point de vue.
Il m'arrive de jouer en groupe, et en effet en groupe les dégats d'estoc sont vraiment tres bien ( surtout que tu t'es planté, estoc c'est bonus sur toutes les classes de soutien sauf le moine).

En solo je suis rarement buffé donc bon...

Justement en solo sans buff les armes légendaires par le choix du type de dégat permet d'élargir son choix de cible.
Citation :
Provient du message de Asuras
Justement en solo sans buff les armes légendaires par le choix du type de dégat permet d'élargir son choix de cible.
vivi et même sans buff on peut tuer des tanks si leur RA sont pas up

un peu de challenge de ce monde de brute
Ben par exemple ce qui fait qu'un paladin est assez dur a battre pour une ombre c'est que son armure est résistance a l'estoc.

Mais face a un paladin avec du bonus dessus je pense qu'il doit mourir assez vite si on place la PA+MR, et dans un combat court il se retrouve vite désavantagé.

Ceci étant dit je n'ai pas encorre pu tester les arme énergie vu que ma ceinture n'est que niveau 4 mais je vois les choses comme cela
Même avec du bonus, quand tu PA un tank non buffé tu dépasses pas 300, et après un garrot ça fait du 80/100. Pour le faire mourir rapidement sans viper tu te touches, et encore c'est déjà long 30s de combat.
Pour un paladin c'est encore pire avec ses chants.



Mais oui un tank c'est faisable, si il accepte le combat au hit&run et que personne inc pendant 5/10 minutes.
Ca arrive pas souvent de tomber sur un tank idiot dans une zone complètement vide quand même




L"arme énergie est pas mal c'est vrai, mais le problème c'est qu'il faut pas mourir pendant la nuit et pas LD non plus (hier coupure de courant, je re 5min après et j'avais pu mon arme).
Les armes légendaires avec leur bonus 27 constit complètement idiot sont déjà beaucoup moins intéressante.

Il y a la dague invoquée par la dent de croco aussi, mais j'ai pas ses stats, et mon arme est pas encore lvl 10.
L'arme legendaire chaleur c'est de tres loin la meilleur arme dispo pour fufu , le bonus dmg sur cuir est dementiel , ajoute le proc debuff qui doit vraisemblablement pouvoir crit avec AA.
ajoute le fait que les fufu capent pas leur resist chaleur.
une arme legendaire chaleur ca vaut bien un bb imo
Citation :
Provient du message de aziraphale
Même avec du bonus, quand tu PA un tank non buffé tu dépasses pas 300, et après un garrot ça fait du 80/100. Pour le faire mourir rapidement sans viper tu te touches, et encore c'est déjà long 30s de combat.
Pour un paladin c'est encore pire avec ses chants.
30 secondes de combat pour tuer un tank avec bonus dessus que tu PA+MR avec vipère?

Sinon pour répondre a Obeah, possédant une arme légendaire chaleur il est vrai que niveau dégat ca monte tres haut, sans buff je damage deal autant voire plus en claquant AP qu'un sicaire ou un assassin bb qui utilise des armes "conventionnelles" en 1 contre 1, mais c'est loin de valoir un bb, ca ne donne pas 1900+ pdv et une grosse chance d'esquiver.
question anecdotique: dans les premières config j'ai vu des scores en force, etc... dans les 100 points, sans voir nulle part d'objet surcapant les caracs concernées. je suis con ou ...?
__________________
Tandyys, alias Find-
les Caran cédémalades!!!!!
le Panda c'est bon, mangez-en
la CJDRA c'est encore mieux, allez-y
ah, oui, et: "Peyman R000000000000X !!" aussi
C'est normal, ce sont mes configs, et je fais des configs SANS main droite.

Vu que je porte la dent de croco dans la config annoncée (mais j'aurais très bien pu l'enlever), je surcape force et dext de 27.

Ce genre de template SC me permet de porter n'importe quelle arme main droite suivant la situation sans perte de quoique ce soit.

Sinon pour les paloufs, l'idéal c'est d'avoir un gros set d'armes dans son inventaire et de leur coller tout plein de poisons (maladie, debuff, dot bien sûr, mais aussi débuff hâte (que je trouve super), et augmentation des coûts d'endu).
Pis avec une popo régén endu, ça reste très faisable.

Bon ça veut pas dire que ça marchera forcément, mais le paladin, c'est vraiment la classe sur laquelle je colle le plus de poisons différents, vu que les combats durent.

Enfin bref, je ne prétends pas détenir la solution de tout, mais juste dire que c'est pas si dur
J'aurais bien mis des screen de mes garrots a 250 sans critique sur des sic haut rang avec une arme legend chaleur mais ca va donner envie à tlm d'en avoir une et ca m'arrange pas :F
Citation :
Provient du message de Emah
J'aurais bien mis des screen de mes garrots a 250 sans critique sur des sic haut rang avec une arme legend chaleur mais ca va donner envie à tlm d'en avoir une et ca m'arrange pas :F
Coquine
Citation :
Resists

Body: 25 Energy: 24 Crush: 29
Cold: 14 Matter: 21 Thrust: 25
Heat: 14 Spirit: 16 Slash: 27


Stats

Str: 75 Int: 0 Hits: 360
Con: 80 Pie: 0 Power: 0
Dex: 80 Cha: 0
Qui: 78 Emp: 0


Skills

10 Thrust

10 Stealth

8 Critical Strike

Cap Increases

5 Dex

5 Qui

120 Hits

5 Str

5 Con

Other Bonuses

4 Fatigue

7 Melee Damage Bonus

37 AF Bonus

10 Melee Speed Bonus

4 Style Damage Bonus

8 Dual Wield

3 Envenom
Jme tâte encore entre :

22% body 10 cd
25% body 8 cd
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