Les éléments graphiques regrettés

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En fait j'en parlais sur les thread des impressions, mais je préfère reposter un sujet à part pour en débattre, puisque personne ne semblait s'y intéresser sur celui des impressions.
Mon point de vue est suffisamment expliqué dans les trois citations qui suivent. Pour ceux qui n'ont pas envie de tout lire, en gros je n'aime que très moyennement les effets (graphiques, très important car je ne parle que des images là) actuels des sorts, et je m'interroge sur ce que sont devenus les anciens, que l'on peut voir dans diverses vidéos que je vous invite à (re?)voir, ou que l'on peut voir en partie sur l'image que j'ai mise, qui est tirée du trailer 3 justement. Ces effets graphiques m'avaient en partie donné envie de suivre Ryzom encore plus lorsque je les avais découvert, et donc découvrir qu'ils ne sont pas dans le jeu, c'est une réelle déception pour moi. Cependant, je n'ai pas tout vu, donc si quelqu'un qui a un personnage de très haut niveau pouvait me dire si on commençait à voir des choses de ce genre en progressant, ça me permettrait d'être fixé.

Et dans un autre type de registre (mais toujours les effets graphiques) je déplore la "banalité" des yeux Matis, qui ont eux aussi été redesignés récemment. Autrefois les Matis avaient un regard assez dur, un regard qui faisait vraiment regard du félin prédateur je trouve, avec la pupille qui ressortait particulièrement du "noir", qui contrastait avec la sensibilité qui émane du reste de leur corps (peau très pâle, armures faites de plantes, arabesques délicates en motifs, etc, ça peut leur donner un côté assez sensible tout de même).
Donc que pensez vous des nouveaux effets graphiques? Avez vous réussi à voir les anciens dans le jeu? Préfériez vous les Matis avec leur yeux noirs?

Ci dessous, les trois posts que j'avais écrit à ce sujet dans le thread des impressions.
Citation :
Moi il y a un truc qui me déçoit tout particulièrement, ce sont les effets de sort.
En effet j'avais été séduit par ceux que l'on voit assez brièvement, certes, mais on les voyait quand même, dans le Trailer 3 qui montre les (anciennes) étapes de la création des personnages et l'ancienne interface de création.
On remarque que les sorts d'attaque sont des sorts où l'on concentre la magie entre ses deux mains par exemple. Il en va de même pour les autres types de sorts, qui ont des effets totalement différents de ce que l'on peut voir actuellement. Personnellement je trouve que ces effets là, étaient bien plus beaux et gracieux que ceux que l'on voit actuellement.
J'avoue que pour moi, le sort d'attaque dont juste la fin change en fonction du type de sort, ça ne me plait pas tellement.
Donc j'ignore si on pourra un jour voir ces effets en jeu (après tout, personne n'a encore de haut niveau, donc je ne peux pas très bien juger pour le moment) ou s'ils ont été tout simplement supprimés.

Citation :
Citation :
Provient du message de Masklinn
Amenes des monstres pres des gardes et regarde les effets des sorts qu'ils lancent
Déjà fait, et on ne retrouve pas du tout les mêmes effets, donc j'en viens à penser que ces effets graphiques ont été supprimés.
[EDIT]On peut voir les effets dont je parle sur cette image:
http://www.ryzom-fr.net/screens/121.jpg
On y voit les trois anciennes sortes de magiciens.
L'attaquant est le Matis qui concentre entre ses deux mains des énergies qui font penser à des flammes. Le soigneur à des sortes de particules jaunes tout autour de lui. Quant au buffer, il concentre des énergies au dessus de sa tête (et c'était l'effet que je trouvais le plus beau).
Et dans le jeu, pour le moment, je n'ai rien vu qui ressemble à cela.
Citation :
Citation :
Provient du message de _Leïnk
Pourquoi ancienne ?

Après 20, le magicien doit ce perfectionner dans CERTAINE catégorie, qui se divise en HEAL, OFFENSIF et SELF. Donc les catégories sont toujours a l'ordre du jour. Les effets dont tu parles existe toujours.

Les effets jaune, sont les sorts offensif, les DD et DOT.
Les effets de heal sont bleue et font des effets autour du personnage soigné.
Les effets avec une énergie au dessus de la tête du perso, sont soit les debuff ou les stun/mezz et existe aussi toujours.

De plus, il me semblait avoir lu que les animations changerais bientôt et qu'il y en aurait pour chaque race. Ceci dit, je ne suis pas du tout sûre de ce que je viens de dire, c'est un vague souvenir sans source.
J'ai dit ancienne, car à présent il n'y a aucune spécialisation prédéfinie, c'est le joueur qui se spécialise comme il l'entend.
Pour les effets, je parle des effets graphiques des sorts, pas des effets "physiques". L'image ne les montre pas très bien, il vaut mieux voir la vidéo dont j'ai donné le lien pour se faire une idée de ce que c'était.
Et dans le jeu, il n'y a rien que j'ai pu voir qui s'en rapproche.
Mais effectivement sur les 250 niveaux, les plus puissants sorts que j'ai pu voir en action sont ceux des gardes, et sur les dernières vidéos également. Hélas dans les deux cas, on ne voit plus les anciens effets graphiques.

[edit] Je vous recommande en fait de regarder également le premier trailer dans lequel on aperçoit très brièvement également la formation d'un sort de "buff" (quoi exactement, aucune idée), ou même le deuxième trailer, dans lequel on peut voir la formation d'un autre type de sort. Dans le quatrième trailer, au tout début, lors de la présentation des Zoraïs, on peut voir encore la formation d'un sort de buff, puis ensuite on voit plusieurs personnages en train d'incanter.
N'allez pas me dire que l'on ne voit pas une différence entre ces effets graphiques là, et ceux que l'on voit actuellement en jeu.
Et puis tiens pendant que j'y suis, un autre petit détail, mais l'un de ceux que j'aimais une fois encore, qui a disparu: la couleur des yeux des Matis. En effet, on peut constater que sur les premiers artworks ou même les premières images du jeu, les Matis n'ont en pratique pas de "blanc" de l'oeil, puisque chez eux, ce blanc est noir (dans le trailer 2 par exemple, lorsque l'on passe à la phase de création d'un Matis, on peut voir que son oeil est noir, avec une pupille rouge luminescente. Mais il y a plus proche, comme sur ce fond d'écran ci ou celui là http://www.ryzom.com/downloads/goodies/wallpapers/800/wp4.jpg).
Ce qui leur conférait un regard tout à fait particulier (et que j'aimais beaucoup ). Or maintenant, ils ont un regard plus commun, avec un oeil qui se rapproche du notre (bien que la couleur de l'iris soit plus exotique que chez nous).
Citation :
Et dans un autre type de registre (mais toujours les effets graphiques) je déplore la "banalité" des yeux Matis, qui ont eux aussi été redesignés récemment. Autrefois les Matis avaient un regard assez dur, un regard qui faisait vraiment regard du félin prédateur je trouve, avec la pupille qui ressortait particulièrement du "noir", qui contrastait avec la sensibilité qui émane du reste de leur corps (peau très pâle, armures faites de plantes, arabesques délicates en motifs, etc, ça peut leur donner un côté assez sensible tout de même).

Je suis tout a fait d'accord sur ce point....bien que cela soit complètement futile.
D'ailleurs, j'hésitais à poster sur ce sujet à la vue de l'étendu du boulot qu' il reste à faire sur des choses bien plus importantes...mais il n'empêche que je trouve dommage le remplacement des "anciens yeux" par d'autres totalement classiques.
Et si ce n'était pour leur histoire, il ne manquerait plus qu'à rajouter des oreilles pointus aux Matis afin qu'ils terminent leur métamorphose en elfe fadasse.

Bref tout ça pour dire, que oui je trouve ça dommage...et futile, mais ce n' est surement pas les yeux des Matis qui feront de Ryzom un bon ou mauvais jeu

(Oui, nous les Matis nous nous soucions de notre apparence...car sans nous, qui représentera la classe sur Atys?)
Personnellement, je trouve que ça n'est pas "si" futile que ça.
Le gameplay, l'équilibrage etc, c'est très important bien sûr, mais il ne faut pas non plus oublier la foule de petits détails qui donnent du charme et un caractère unique à un jeu.
Surtout que détails après détails, c'est un jeu différent que l'on finit par avoir.
Finalement je crois que je vais aller poster sur le forum officiel, enfin sauf si tu le fais avant moi Macchia, car après tout, redonner aux Matis leur anciens yeux, ça ne doit pas non plus être trop compliqué je suppose, donc ça ne devrait pas leur prendre trop de temps.
Enfin la question que je me pose, c'est d'où leur est venue l'idée de changer?
[edit] Voilà j'ai posté, mais mon anglais est hmm pas top, donc si quelqu'un veut aller détailler un peu plus les raisons qui nous faisaient préférer les anciens yeux, surtout ne vous privez pas.
Bah....il faut quand même reconnaitre la futilité de la chose...pour l'instant.
Disons juste que les Devs ont d'autres Trykers à fouetter pour le moment.Cependant je m'interroge comme toi sur les raisons d'un tel changement...voulaient-ils faire en sorte que les Matis ressemblent plus à des elfes afin d'attirer une clientèle en recherche de repères dans un monde completement nouveau et différent (mais au combien plus attrayant à mes yeux).
Quoi qu'il en soit je pense que l'on risque de garder les yeux actuels pour longtemps si ce n'est pour toujours .

Par la même occasion, Ciseaux, j'ai posté à ta suite sur le forum général afin de te soutenir dans ta recherche de la perfection Matisienne...qui sait peut être aura t-on une réponse .

[Edit]: ca me fait penser, par la même occasion, que je vais devoir changer les yeux de mon avatar sur ce forum si je veux rester à la page .
les devs ne doivent pas considérer ça comme futile, puisque justement ils ont pris la peine de changer

sinon je répondrai : sans opinion, les 2 me conviennent
je suis tout a fait d'accord avec tout ce que dit ciseau a propos des details qui tuent...

ceci dit il faut toujours se mefier des trailers, c'est comme pour un film, si tu as le trailer en tete, ca va te le gacher ...


ceci dit perso il y a un truc qui m'avait vraiment gené au debut, c'est le style un peu ... allez je vais peut etre en choquer certains, mais je trouve que le style graphique est un peu gamin, et simplet....
un peu comme dans Lanfeust de Troy par exemple si l'on veut le comparer avec les chroniques de la lune noire (j'ai accroché aux chroniques et pas trop a lanfeust)...
particulierement les proportions tetes corps a la cartoon, pour amplifier les expressions faciales (dans les cartoons )... d'ailleurs on remarquera l'importance de la personnalisation des details du visage (ceci dit on se ressemble qd meme tous, a part les cheveux) alors qu'on ne voit que rarement son visage dans le jeu ...

les persos sont des enfants "adultisés" (ou des adultes infantilisés ) a la maniere de ce qu'on peut voir dans les films de walt dysney entre autre...


notez bien que ceci dit, je me laisse seduire volontier par ce parti pris, qui, qui sait, permettra enfin d'avoir un univers vraiment plus lyrique fantastique, mervceilleux et tout ca participera peut etre a l'immersion dans un univers rigolo et sympathique ...

peut etre qu'on se laissera attendrir et laisser porter par la fiction

bref, avant ca me paraissait naïf, et je detestais l'equation

manga (les coiffure )
+ console (merci l'ecran de creation des persos au design guilleret avec le faux point d'interrogation rotatif a la mario )
+ illustration 14ans ....
= Ryzom


maintenant je me dis que c'est peut etre pas plus mal finalement... wait and see
et puis pour un jeu, je le trouve raffraichissant par rapport a un lineage2 vulgaire a gros seins


ceci dit je ne sais pas si je reponds a la question du debut... mais disons que mes preoccupations a propose des graphiques sont la ...

pour parler des "animations" cependant, je crois que meme si les animations sont super chiadées, on finit par s'en lasser de toutes facons si le jeu est trop répétitif ...

franchement lineage2 c'est le type de jeu qui me fait pas rever ... aucune immersion , aucune originalité...

pour moi lineage2 est un jeu SERIEUX, dur (dans le sens un maitre d'ecole "dur", severe, pas dans le sens difficile), bref un jeu ou on n'est pas la pour deconner....

c'est loin d'etre le cas dans ryzom et je pense que l'ambiance graphique y est pour quelque chose ... c'est plein de poésie, tout est mimi, y'a aucune aggressivité... que veux tu de plus pour rever ? p


d'ailleurs quelqu'un avait dit qu'il avait apprecié le jeu en raison de son ambiance posée, tranquille....

pour un jeu un peu écolo, je pense que c'est un tres bon point...

maintenant on peut aussi lui reprocher sa lenteur, c'est jouer avec les mots, et puis chacun ses gouts
ryzom n'est pas obligé de plaire a tlm, c'est comme L2

imho
__________________
http://i75.servimg.com/u/f75/11/25/19/13/monty13.png Silvermontzion, prêtre guerrier
Citation :
Provient du message de Judas Love You
je parlais des elfes à gros seins moi...

nous à la place on a des trykettes qui ne donneront envie qu'aux pédophiles...
ah ouais je savais pas que le viagra faisait "rever" .... si tu appelles ca comme ca ....

Arrêtez de flooder.
(oui ceci est un up déguisé)
Pour ceux qui sont intéressés par la lutte en faveur du retour des Yeux Noirs, allez voir ce sujet dans le forum officiel de Ryzom (il faut un compte actif de bêta testeur en revanche pour lire et poster je crois).
Citation :
Provient du message de Macchia Nera
Et si ce n'était pour leur histoire, il ne manquerait plus qu'à rajouter des oreilles pointus aux Matis afin qu'ils terminent leur métamorphose en elfe fadasse.
Je sais pas si tu as remarque, mais lors de la creation du personnage tu peux rallonger les oreilles des Matis, et ca devient... un elfe !
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