Les opérateurs sont les personnages de Rainbow Six Siege. Chaque personnage y a ses propres capacités.
Dans KF1 et 2, tu choisissais indépendamment la classe et le personnage (personnage dont tu pouvais personnaliser la tenue).
Si tu avais un personnage préféré, tu pouvais le garder pour jouer toutes les classes.
Dans KF3, chaque personnage a une classe prédéterminée.
Si tu veux jouer une autre classe, tu dois jouer un autre personnage.
Ca permet aux dev de proposer des personnages avec plus de "personnalité". A terme, il pourra y avoir plusieurs personnages qui partageront la même classe, mais le gameplay ne sera pas identique car ils n'auront pas nécessairement le même arbre de compétence et surtout ils n'auront pas le même pouvoir spécial (unique à chaque personnage).
Par exemple, Imran est visuellement équipé d'un exosquelette et son pouvoir spécial est d'utiliser un double canon intégré à son exosquelette.
Pas mal d'info là dessus là : https://store.steampowered.com/news/...08566227748316
et là : https://store.steampowered.com/news/...63032913658024
Etonnamment, ce changement semble créer une vive réaction de la part de nombreux anciens joueurs.
Personnellement, je trouve intéressant qu'ils apportent quelque chose de nouveau de façon cohérente. Et je ne trouve pas bien grave d'avoir des personnages imposés car j'y suis habitué par pas mal d'autres jeux et surtout on est sur un FPS, donc on ne voit pas notre propre personnage.
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