[Vidéo] Aperçu de la version 1.0 de Foxhole

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PetitCoeuReD a publié le 11 septembre 2022 cette vidéo sur JeuxOnLine :

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On l’a noté, après quelques années d'accès anticipé, Foxhole sera officiellement lancé en version 1.0 ce 28 septembre, avec le déploiement de la mise à jour Inferno (déployée sur les serveurs de tests le 13 septembre). Le développeur Siegecamp en présente le contenu dans une bande-annonce : en plus de l'ajout de nouvelles armes et mécaniques de logistique, le wargame massivement multijoueur débloque son système de voies ferrées permettant aux joueurs de tracer des lignes de chemin de fer afin d'approvisionner le front en munition et en troupe, ou encore de composer des trains embarquant de l'armement lourd.
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Ce jeu a le merite d etre original mais pour moi il a 2 gros defauts :
- des mecaniques complexes à comprendre au debut... on est un peu perdu et les explications sont pas tres claires
- une distance de vue bien trop faible comme souvent dans ce genre de jeu en "3D iso" mais j'ai l'impression qu ici c est encore pire que d'hab on ne voit pas à plus de 3 metres de son perso/vehicule... du coup ca enleve bcp d'interet...
Citation :
Publié par MasT3R
Ce jeu a le merite d etre original mais pour moi il a 2 gros defauts :
- des mecaniques complexes à comprendre au debut... on est un peu perdu et les explications sont pas tres claires
- une distance de vue bien trop faible comme souvent dans ce genre de jeu en "3D iso" mais j'ai l'impression qu ici c est encore pire que d'hab on ne voit pas à plus de 3 metres de son perso/vehicule... du coup ca enleve bcp d'interet...
- à voir le 13septembre comment ça ce présenteras, si tu t'es renseigner, ça devrait devenir beaucoup moins chronophage le farm, si j'ai bien compris il n'y auras pus l'action de auto-clic des minerai à la pioche (c'est un marteau ou une masse mais osef) ça devrais être automatiser par des machinerai autonome, donc plus de la gestion de parcours.

Il y as des binocles dans le jeu, des jumelles qui permettre de voir plus loin, et la vision ig à étais améliorer ou auparavant ce n'étais que dans les coins d'écran (cela dit je préférer, désormais c'est ez de spotted quelqu'un.)
Et ouais ce n'est pas un RTS ou un MOBA, mais plutôt un jeu de type :
-Battlerite/ https://www.jeuxonline.info/jeu/Battlerite
-V Rising/ https://www.jeuxonline.info/jeu/V_Rising
Sauf qu'ici il n'y as pas de capacité spéciale, il n'y as que des hit and run et du point to clic, genre tu peut avoir que 2 choses sur toi, les fringues https://foxhole.fandom.com/wiki/Uniforms et un objet en main sur 3raccourcis, fin bref oui par default ce jeu tente la simulation de guerre, avec un certains "réalisme", et je suis pas certains je crois que c'est grand max par hexagone 100/120 par factions, donc 200 ou 240 par hexagones.

Sources : ? https://steamcommunity.com/app/505460/discussions/0/1479857071254712072/
https://www.reddit.com/r/foxholegame/comments/caekto/whats_limiting_the_max_amount_of_players_in_one/
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