A la base le projet charnière de 38 Studios était justement le fameux MMO "Project Copernicus" développé en parallèle, d'où le fait que KoA a du même coup été conçu avec une structure très MMO
Non pas vraiment. On aime aime ou non la structure de Reckoning (perso non seulement je trouve pas que ça fasse "MMO", mais je trouve ça bien mieux que la majorité des jeu moderne ce genre...), mais le jeu n'est pas comme ça parce que le projet Amalur était un projet de MMO vu qu'il existait déjà avant.
Reckoning à la base était un projet d'action RPG totalement séparé d'Amalur qui était développé par Big Huge Games pour THQ et s'appelait "Ascendant". Sauf que quand THQ a eu ses problèmes financier ils ont annulé le titre et annoncé la fermeture de Big Huge Games... sauf qu'au dernier moment 38 Studios est arrivé et a racheté Big Huge Games. Ascendant a ensuite été modifié pour être intégré à l'univers Amalur mais on retrouvait déjà pas mal d'aspect du jeu final, y compris sur un plan narratif (notamment le pitch initial de jouer un mort revenu mystérieusement à la vie)
(Et quitte à faire mon vieux con, un jour faudrait arrêter aussi d'associer les "fetch quest" aux MMO, c'est un peu vieux comme le RPG ce genre de quêtes, c'est surtout les MMOs qui reprennent des tropes de CRPG à la base et non le contraire. )
Le jeu avait quand meme fait 1.3M de copies vendues en 90jours ce qui est pas mal pour une nouvelle license, le problème on le sait tous maintenant était le financement de la compagnie...
C'est ça. Le jeu s'était plutôt bien vendu et tout le monde était content des ventes. Big Huge Games avait commencé un travail préparatoire pour un Reckoning 2 et des discussions étaient en cours avec plusieurs éditeurs... mais quand les gros problèmes financiers entre 38 Studios et l'état de Rhode Island ont éclaté au grand jour, ça a tué dans l’œuf toutes ces tractations et fuir tout les éditeurs et investisseurs potentiel pour une suite.
alors qu'en vérité il alignait tous les poncifs de l'heroic fantasy...
J'ai jamais compris cette critique considérant que Reckoning tourne autour de tout ce qui est Faë, Seelie etc... qui étaient très loin d'être parmi les poncifs le plus connus et récurrent du genre, surtout il y a 8 ans. J'irais même jusqu'à dire que ça offrait un peu d'originalité parmi les autres éléments traditionnels de son univers.
TES, Witcher et Dragon Age sont bien plus bourrés de poncifs que ne l'était Reckoning et j'ai pourtant jamais vu ces jeux être autant critiqué pour leur manque d'originalité que Reckoning. Bref j'ai toujours trouvé qu'on marchait sur la tête avec ces critiques.
-Sergorn
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