Le problème est subtilement pointé dans l'article:
reposant sur les interactions des joueurs entre eux, faisant émerger des comportements que les développeurs eux-mêmes n'avaient pas envisagé
C'est totalement à l'opposé de ce qu'un game designer (qui connait son job) est supposé faire. Le pvp, la mort permanente, le sand box et tout autres concepts dit "hardcore" n'ont rien à voir avec de l'expérimentation et encore moins le fruit du hasard.
Qu'ils posent la question à CCP.
Eux ca fait plus de 10 ans qu'ils galèrent pour équilibrer tout ça, et ils sont pas encore au bout de leurs peines.
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