[TGW2L] Présentation de la Tyrian Guild Wars 2 League !

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On a essayé de faire au mieux et au plus simple aussi. Tout d'abord pour les joueurs, parce que tous n'ont pas forcément envie de se coltiner un pavé pour une inscription dans un jeu et ce n'est pas un topic de recrutement pour une guilde. Et aussi pour les orgas parce que la notation, ça a été long même avec le système de notation assez simple qu'on a mis en place.
Je comprend bien ce point de vu. Je ne dis pas que vous avez été fainéant. Simplement le formulaire avait pour but en théorie de vous faire gagner du temps. Or là ce n'est pas le cas , les informations n'étaient pas jugable car non précise.

Tu me dis que vous avez utilisé un système de barème. Pourquoi ne l'avoir implanté que sur une question qui est comme tu dis "Avez vous fait du GvG ?". Puis de mettre plus de 5 ou moins.
Je pense que les organisateurs sont assez expérimentés pour connaitre les questions qui permettent de savoir le skill personnel d'un joueur. C'est quasiment même faisable sur un QCM.

-Cliquez vous sur vos skills ou utilisez-vous les raccourcies claviers pour TOUTES les compétences ?
-Avez-vous pratiqué 10 GvG ou moins ?
-Avez vous un équipements dédié entièrement élevés pour le McM sur votre personnage principales ?

Et surtout les questions plus que standard :

-Temps de jeu
-Combien de kill en mcm
-Rank

J'ai pas toute les idées qui me viennent à l'esprit mais c'est pour expliquer le genre. Ensuite avec un système de notation. Pour celui là y'aurait 2 choix , soit faire un système de points par question ( comme les sondages des meufs là dans les magasines ) ou faire au feeling mais là ca prendrait beaucoup plus de temps.

Limite le système des points vous donner ça à faire à votre petit frère de 10ans et il serait capable de faire une note avec le questionnaire.

Ensuite après le questionnaire demandez au joueur le pourquoi il s’inscrit au tournoi pour la partit motivation du questionnaire. Grande différence pour celui qui vient pour apprendre et celui qui vient pour gagner.

Je sais pas trop si c'est clair ce que je dis mais personnellement j'aurais plus vu un système comme ça que "- Expérience McM/JcJ :" , tu m'étonnes que vous ayez galéré à noter avec seulement une question comme ça. C'est juste un manque de préparation et d'idée je pense.

Ensuite pour le principe que les gens sont fainéants : Je pense que les gens se font plus chier à se décrire eux même sur une question globale qui englobe tout que sur un questionnaire avec des question précise et 2-3 phrases sur pourquoi on s'inscrit. Pour ma part c'était mon cas.
Citation :
Publié par paipito23
Du coup ton apply a été acceptée chez MOCO ou pas ?
Non j'ai échoué à la question : Quel est l’intérêt des armes de sièges en McM.

Question éliminatoire , je suis mad

Dernière modification par Androuw ; 20/02/2016 à 13h12.
les idées de Androuw sont bonnes, on peut toujours améliorer le système et je pense aussi que le système de notation n'était pas réaliste mais j'en fais porter la responsabilité aux joueurs qui ont été imprécis / pas francs.

C'était quand même super pour une première.
Citation :
Publié par Zélégant
C'est bien connu dans les match de foot amicaux quand on fait les équipes tout le monde ce bouscule pour prendre les petits gros...

Sa va 5minutes de jouer les bon samaritains et les socialiste

L'hypocrisie et les mensonges sont le fléau de notre société, discuter honnêtement,dire les vérités qui fâche et on vous railles et vous insultes, après sa s’étonne d’être gouverner par des putains, des menteurs et des hypocrites.


-Veritas odium parit
Tu fais une rechute ?
Citation :
Publié par Androuw
les questions qui permettent de savoir le skill personnel d'un joueur
Citation :
Publié par Androuw
-Avez vous un équipements dédié entièrement élevés pour le McM sur votre personnage principales ?
-Temps de jeu
-Combien de kill en mcm
-Rank
Afk à LA ? Killfest à OS ? KT à EotM ? C'est du skill tout ça ?
Grind =! Skill

Pour moi ça aurait été une erreur de considérer des bêtes chiffres que n'importe quel joueur peut atteindre en cliquant sur 1 dans un zerg plutôt qu'un vrai résumé rédigé de son expérience GvG/McM comme c'était demandé. Rien qu'un mec qui prend le temps de bien faire sa présentation avec du contenu précis montre qu'il a un cerveau fonctionnel et pour moi c'est une bien meilleure garantie qu'un rang McM que n'importe quel neuneu peut farm sans jamais développer son niveau de jeu.
Citation :
Publié par Beanna
Afk à LA ? Killfest à OS ? KT à EotM ? C'est du skill tout ça ?
Grind =! Skill

Pour moi ça aurait été une erreur de considérer des bêtes chiffres que n'importe quel joueur peut atteindre en cliquant sur 1 dans un zerg plutôt qu'un vrai résumé rédigé de son expérience GvG/McM comme c'était demandé. Rien qu'un mec qui prend le temps de bien faire sa présentation avec du contenu précis montre qu'il a un cerveau fonctionnel et pour moi c'est une bien meilleure garantie qu'un rang McM que n'importe quel neuneu peut farm sans jamais développer son niveau de jeu.
Où j'ai dis de se baser uniquement sur ces informations là ? Tu te permet de critiquer le fait de donner les informations basiques. Pourquoi ? En quoi ca dérange d'avoir une vue d'ensemble sur l’expérience d'un joueur ? Peut être que c'est une mauvaise expérience certes avec uniquement ces infos là. Les informations basiques permettrait aussi de savoir depuis quand le joueur joue. Si il a potentiellement connu les anciennes meta. Tout ça mis bout à bout permet au moins au commandant d'avoir des infos sur les joueurs dans le topic d’inscription.

Je ne donne que la forme de la chose. Merci de ne pas quote en prenant mon exemple à la lettre. Ils permettent juste de montrer le "principe".

Après , se permettre de donner la leçon avec des clichés dans un post comme ça est juste puérile. Si on va dans ce sens j'ouvre le topic d'inscription et je prendre le premier post qui vient :

Citation :
- Nom de compte GW2: Kradoc.5218
- Pseudo d'usage: Knoutch
- Classe(s) souhaitée(s) dans l'ordre de préférence: Nécro, Guard
- Expérience McM/JcJ: Débutant en GvG
- Guilde: PRV
Enjoy.
Je sais qu'on est sur JoL et que c'est inhabituel, mais je te fais remarquer que j'émets seulement des réserves quant à la pertinence de ces questions, un simple avis, et je ne t'agresses absolument pas donc tu peux ranger le ton "pas content" avec moi.

Je te quote sur la partie où je suis en désaccord, à savoir que des indicateurs comme le nombre de kills ou le rang McM, dans la mesure où ils peuvent être farm avec un quart de cerveau, sont peu fiables pour "permette de savoir le skill personnel d'un joueur". Même si, comme tu dis, ils peuvent toujours servir à enrichir le prochain questionnaire sans rien enlever, il ne faudrait tout de même pas leur attribuer trop de points dans le barem je pense.
Je trouve la question sur les motivations à rentrer dans le tournois très bonne en revanche.
Je suis plutôt d'accord avec les Infos qu'Androuw à fait remonter, dans le sens où de toutes façon, pour savoir le niveau réel de quelqu'un, il y a qu'une solution qui marche c'est de voir des PoV, vu le nombre de mec qui ont fait des guildes top EU/GVG yolo et qui on un skill digne d'une huître c'est même essentiel. Du coup ouais, on aura jamais de notations vraiment performantes, su coup autant se baser sur ce genre de critère.

Moi je veux bien noter les gens, np
Je n'ai pas dis de prendre en compte les chiffres des kills , du temps de jeu ect dans le barem.
Ces informations là sont crucial dans la vision d'ensemble d'un éventuel questionnaire. Quelqu'un qui a 250k+ kill et qui rempli un questionnaire ne sera pas vu de la même façon que quelqu'un qui à 10k kill pour celui qui fait la notation. C'est juste pour se faire une idée , sans connaitre la personne , de l'expérience qu'il a pu intégrer par le biais des situations vécus en McM. Un joueur qui a 7k heure de jeu et a 50k kill est un joueur PvE ou PvP selon le nombre de partie ( qui devrait être mentionn d'ailleurs , "lvl 80 PvP" ne veux rien dire à mes yeux. ).

'fin c'est logique , faite pas chier.
Assez d'accord avec Androuw sur le principe d'avoir un questionnaire un peu plus complet pour aider à noter.
Ca ne peut qu'aider à être plus précis.
Après faut pas se leurrer, noter un joueur c'est hyper compliqué, surtout quand tu le sors de son environnement de guilde (certains "bons" joueurs expriment leur potentiel qu'au sein de leur guilde grâce au teamplay alors que leur skill solo peut être très en dessous).
Dans l'ensemble, je trouve que l'équilibre des teams était bon (ya juste des capitaines qui ont mieux appréhendé leur draft que d'autres).

Sinon ce tournoi était vraiment bien et l'idée du mix de joueur est juste excellente.
C'est un très bon prétexte pour faire découvrir le GvG et "dédiaboliser" sa pratique.
Quand les gens ont commencé à dire "ouais ok, je comprends pourquoi vous aimez pas vous faire add dans vos fight de team, c'est trop kiffant de jouer juste pour la baston", je me suis dis que le pari était gagné.
Maintenant, je suis curieux de voir les retombées, si des projets vont se monter (c'est le bon moment vu la hype du tournoi et le pool de joueur intéressé et sans guilde GvG).

Niveau orga, j'ai été assez impressionné par le start du tournoi.
Grosse soirée draft/showmatch, les shoutcast, premier tour des phases de poule.
On sent qu'il y avait un gros boulot fait en amont.
Après j'ai trouvé que ça s'est essoufflé niveau hype.
Yavait vraiment moyen d'aller plus loin dans le délire "communautaire", avec davantage d’interaction entre les joueurs des différentes teams.
Mais je sais pas si c'était un des objectifs recherchés par les orga. Un truc bête, mais le RIP de la shoutbox a fait mal je trouve.
Bref, c'est ma seule déception.

Sinon on peut râler sur le règlement, le timing des soirées, les retards des matchs, les leaves, les backup, etc..parce que certains ne sont jamais contents.
Mais vu l'initiative du projet et le boulot des orga, je trouve ça assez déplacé (ou alors go être constructif dans les critiques).

Vivement la prochaine édition
Citation :
Publié par Kopi
Après j'ai trouvé que ça s'est essoufflé niveau hype.
Honnêtement j'pensais pas que ca durerait si longtemps :/
Je pensais que ca serait sur 1-2 soirs et c'est tout.
Là entre les trucs dragons et moa j'ai rien compris.
Citation :
Publié par Kopi
Après j'ai trouvé que ça s'est essoufflé niveau hype.
Yavait vraiment moyen d'aller plus loin dans le délire "communautaire", avec davantage d’interaction entre les joueurs des différentes teams.
Mais je sais pas si c'était un des objectifs recherchés par les orga. Un truc bête, mais le RIP de la shoutbox a fait mal je trouve
Le problème de la shoutbox c'est que c'était à double tranchant, c'était bien pour le tournoi mais ça partait un peu trop en shoutbox JoL par moment. Manque de modération en bref mais ça aussi c'était pas évident avec le format de la shoutbox.

Je trouve que ce qui a fait le plus mal et on s'en mord les doigts c'est la semaine prise pour jouer les matchs en retard.
De plus, au niveau orga, même si on avait une équipe assez réduite, ça tournait bien au début puisque tout le monde était dispo. Ça s'est un peu ralenti par la suite avec l'IRL de chacun et la baisse de motivation que ça soit côté stream ou organisation général.

Donc oui, la durée du tournoi a été un soucis mais pas seulement pour les joueurs, aussi pour les orgas qui se sont essoufflés aussi. Pour ça qu'il faut qu'on condense absolument le truc pour une prochaine expérience.
Jeu-concours
C'est une leçon magistral que cette victoire finale des Wizz. Une terrible gifle infligé au visage de Zélégant. Comme quoi une très très bonne équipe qui carry un capitaine médiocre sans aucun talent ne suffit pas à gagner un tournoi et c'est tant mieux pour la morale de cette histoire.

Hórrésco rèferéns

Dernière modification par Vulcain28 ; 20/02/2016 à 21h23.
Citation :
Publié par Soibo
Ça s'est un peu ralenti par la suite avec l'IRL de chacun et la baisse de motivation que ça soit côté stream ou organisation général.
C'est bon j'ai compris que je me suis trop touché la queue
Je pense aussi que c'est la longueur du tournoi (et comme la précisé Soibo, la semaine de retard) qui a fortement ralentit le rythme du tournoi et fait baisser la "hype".

Citation :
Publié par Sâtane
Peut être faire des sessions plus longues, comme le samedi après midi + soirée. Ce qui permettrait de faire bcp de matchs en une seule journée.
Cela pourrait être une solution.

Une autre solution pourrait être de faire se dérouler le tournoi sur une semaine, cela présenterait plusieurs avantages. Premièrement, le tournoi se déroulerait sans longue interruption, le préservant des cassures. Ensuite, ça permettrait aux gens de "bloquer" une semaine pour le tournoi et peut être améliorer les disponibilités en générale et enfin cela éviterait les soucis de raid guildes : ceux qui peuvent s’entraîner car dispo, ceux qui ne peuvent pas etc. au moins, toutes les équipes seraient logées à la même enseigne durant la semaine.

Pour les autres suggestions, je suis assez d'accord avec Androuw, un questionnaire avec des questions plus précises qui cibleraient un peu mieux les profils de tout les joueurs pour permettre une précision des notes encore accrue (même si je trouvais que le côté "aléatoire" avait son charme, permettant des bonnes ou mauvaises surprises qui font partis du plaisir du tournoi !).

Egalement, pour éviter tout problème de communication (qui a dit KFC ?), établir des "rôles" au sein même des équipes et tout particulièrement une seule personne en charge de la communication pour l'équipe, les autres membres de cette équipe devant impérativement communiquer à travers ce chargé de communication (pouvant être le capitaine ou un autre, définit en début de tournoi par ce dit capitaine). Il est également possible d'imaginer le scénario inverse si la prochaine édition possède suffisamment de staff pour cela : dédier une personne du staff par équipe, qui deviendrait la personne avec qui l'équipe communiquerait, évitant que toutes les équipes spam une seule et même personne (qui a dit Soibo ?).

Dernière modification par Nyzi ; 21/02/2016 à 01h57.
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