sc chaman

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Une petite sc que j'ai calculé pour mon cham, j'ai hésité pendant un moment sur le template pour finalement me dire que je voulais rester en 44 buff, 31 abysses donc ma sc va dans ce sens.

Je cherche un arca et un alchi pour des procs snare

Citation :
Publié par Fahrenheit'
Je viens de faire la SC Meha... il y a une erreur, c'est 24 acuité et non 24 constit sur le Bracer of snow
ça commence à me saouler les erreurs sur des loots mids, faut que je fasse gaffe

merci

Dernière modification par Mehara AD ; 02/02/2015 à 00h20.
Citation :
Publié par Fahrenheit'
Sympa ! Ca donnerait presque envie de rejouer ma grosse Shamy !

Si tu n'es pas à la seconde, je devrais pouvoir te faire ça ce soir ou à un moment dans le weekend !
Super merci

et oui, j'ai tout le temps, ça fait quelques semaines que j'ai réuni les pièces et que j'ai toujours pas fini la sc donc je suis pas à 2 jours près^^
Tyu a calculé une sc en y incluant le casque ailé qd il prend l'assist tank asser sympa , reste a savoir si il a envie de la partager .

La gemme du lapin plombe un peu la sc vu l'interet qu'elle a pour un cham non ?
la gemme apporte 5% piercing et 4% dgts magik, ce qui me permet de caper, donc du coup elle rentre bien dans la sc

la sc à tyu a 10% piercing et 10% dgts magik aussi?

Dernière modification par Mehara AD ; 08/11/2014 à 02h24.
Je viens de faire la SC Meha... il y a une erreur, c'est 24 acuité et non 24 constit sur le Bracer of snow

Version modifiée avec la bonne version Bracer of Snow, on perd 35 pv :

Code:
Serveur PvP: Midgard
Classe : Chaman
Race : Kobold
Niveau : 50
Rang de Royaume : 1L


Utilités Totales

Utilité : 907.8
Utilité ToA : 602.0
Utilité PvE : 0.0


Caractéristiques

Constitution: 80/85
Dextérité: 101/101
Piété: 101/101
PdV: 339/340


Résistances

Résistances Raciales Inclues
Corps : 26/26
Froid : 26/26
Chaleur : 25/26
Energie : 31/31
Matière : 26/26
Esprit : 26/26
Contondant : 29/31
Estoc : 31/26
Tranchant : 25/26


Compétences

Amélioration : 9/11
Reconstitution : 9/11
Magie Abyssale : 9/11


Focus



Bonus au Cap

PdV : 140/200
Piété : 27/26
Constitution : 10/26
Mana : 5/50
Dextérité : 36/26


Autres Bonus

Bonus à la Portée de Sort et d'Archerie : 10/10
Bonus aux Dégâts Magiques et d'Archerie : 10/10
Bonus à l'Efficacité des Sorts d'Amélioration : 25/25
Bonus à l'Efficacité des Soins : 5/25
Résistance Sorts Perçants (Piercing) : 10/10
Endurance : 5/25
Bonus à la Durée des Sorts : 24/25
Bonus à la Vitesse de Mêlée : 4/10
% de la Réserve de Mana : 19/30
Bonus à la Vitesse d'Incantation et de Tir : 10/10


Bonus PvE



Liste des Pièces

Torse (Earthen Entranced Hauberk)  
Niveau : 51 Qualité : 100% 
Bonus : 35% AF : 102
Effet1 : 21 Acuité 
Effet2 : 21 Dextérité 
Effet3 : 5 Bonus au cap de Dextérité 
Effet4 : 9 Résistance Tranchant 
Effet5 : 2 Bonus aux Dégâts Magiques et d'Archerie 
Effet6 : 5 Bonus à l'Efficacité des Sorts d'Amélioration 
Effet7 : 3 Toutes Compétences Magie 
Utilité : 91.00
Utilité ToA : 30.00

Bras (Dragonsworn Bound Starkakedja Sleeves)  
Points d'Enchantements : 37.0 sur 32 (99% Qual.) Risque d'Explosion : 18% 
Gemme1 : 9 Résistance Contondant 
Gemme2 : 7 Résistance Chaleur 
Gemme3 : 22 Dextérité 
Gemme4 : 22 Constitution 
Gemme5 : 40 PdV 
Utilité : 71.33

Tête (Earthen Entranced Circlet)  
Niveau : 51 Qualité : 100% 
Bonus : 35% AF : 102
Effet1 : 9 Acuité 
Effet2 : 19 Constitution 
Effet3 : 5 Bonus au cap d'Acuité 
Effet4 : 5 Bonus au cap de Constitution 
Effet5 : 9 Résistance Esprit 
Effet6 : 8 Résistance Matière 
Effet7 : 5 Bonus à la Durée des Sorts 
Effet8 : 3 Bonus à la Vitesse d'Incantation et de Tir 
Utilité : 52.67
Utilité ToA : 45.00

Jambes (Earthen Entranced Leggings)  
Niveau : 51 Qualité : 100% 
Bonus : 35% AF : 102
Effet1 : 21 Dextérité 
Effet2 : 35 PdV 
Effet3 : 5 Bonus au cap de Constitution 
Effet4 : 5 Bonus au cap de Dextérité 
Effet5 : 15 Bonus au cap de PdV 
Effet6 : 9 Résistance Chaleur 
Effet7 : 9 Résistance Estoc 
Effet8 : 4 Bonus à la Portée de Sort et d'Archerie 
Utilité : 58.75
Utilité ToA : 43.75

Mains (Rune Scribed Starkakedja Gloves)  
Points d'Enchantements : 37.5 sur 32 (99% Qual.) Risque d'Explosion : 18% 
Gemme1 : 76 PdV 
Gemme2 : 11 Résistance Froid 
Gemme3 : 7 Résistance Corps 
Gemme4 : 3 Résistance Contondant 
Gemme5 : 5 Bonus à l'Efficacité des Sorts d'Amélioration 
Utilité : 61.00
Utilité ToA : 10.00

Pieds (Dragonsworn Bound Starkakedja Boots)  
Points d'Enchantements : 36.5 sur 32 (99% Qual.) Risque d'Explosion : Aucun
Gemme1 : 68 PdV 
Gemme2 : 11 Résistance Tranchant 
Gemme3 : 7 Résistance Contondant 
Gemme4 : 3 Résistance Esprit 
Gemme5 : 5 Endurance 
Utilité : 59.00
Utilité ToA : 5.00

Main Droite (Cudgel of the Undead)  
Niveau : 51 Qualité : 100% 
Bonus : 0% DPS : 16.5 
Vitesse : 4.3
Effet1 : 21 Acuité 
Effet2 : 21 Dextérité 
Effet3 : 5 Bonus au cap de Dextérité 
Effet4 : 8 Résistance Energie 
Effet5 : 8 Résistance Estoc 
Effet6 : 4 Bonus aux Dégâts Magiques et d'Archerie 
Effet7 : 4 Bonus à la Durée des Sorts 
Utilité : 60.00
Utilité ToA : 38.00

Main Gauche (Bouclier Runique Grave de Sagas)  
Niveau : 50 Qualité : 100% 
Bonus : 35% DPS : 16.2 
Vitesse : 2.5
Effet1 : 15 Acuité 
Effet2 : 10 Bonus au cap d'Acuité 
Effet3 : 10 Bonus au cap de Dextérité 
Effet4 : 1 Résistance Contondant 
Effet5 : 1 Résistance Corps 
Effet6 : 1 Résistance Estoc 
Effet7 : 1 Résistance Froid 
Effet8 : 1 Résistance Tranchant 
Effet9 : 10 Bonus à l'Efficacité des Sorts d'Amélioration 
Effet10 : 2 Bonus à la Vitesse d'Incantation et de Tir 
Utilité : 20.00
Utilité ToA : 70.00

Deux Mains - Non utilisé - 

Distance - Non utilisé - 

Collier (Dragonseye Strand)  
Niveau : 50 Qualité : 100% 
Bonus : 35%
Effet1 : 18 Constitution 
Effet2 : 30 PdV 
Effet3 : 35 Bonus au cap de PdV 
Effet4 : 4 Résistance Contondant 
Effet5 : 4 Résistance Estoc 
Effet6 : 4 Résistance Tranchant 
Effet7 : 5 Résistance Sorts Perçants (Piercing) 
Effet8 : 3 Toutes Compétences Magie 
Utilité : 88.50
Utilité ToA : 33.75

Cape (Cape of Legerdemain)  
Niveau : 50 Qualité : 100% 
Bonus : 35%
Effet1 : 21 Constitution 
Effet2 : 8 % de la Réserve de Mana 
Effet3 : 9 Résistance Estoc 
Effet4 : 5 Résistance Froid 
Effet5 : 4 Bonus à la Portée de Sort et d'Archerie 
Effet6 : 4 Bonus à la Vitesse d'Incantation et de Tir 
Effet7 : 3 Toutes Compétences Magie 
Utilité : 87.00
Utilité ToA : 56.00

Bijou (Gem of Harbinger)  
Effet1 : 50 PdV 
Effet2 : 9 Résistance Energie 
Effet3 : 9 Résistance Esprit 
Effet4 : 9 Résistance Matière 
Effet5 : 4 Bonus à la Vitesse de Mêlée 
Effet6 : 4 Bonus aux Dégâts Magiques et d'Archerie 
Effet7 : 50 Bonus au cap de PdV 
Effet8 : 5 Résistance Sorts Perçants (Piercing) 
Utilité : 66.50
Utilité ToA : 77.50

Ceinture (Arcane Sash of the Vigilant)  
Niveau : 50 Qualité : 100% 
Bonus : 35%
Effet1 : 21 Acuité 
Effet2 : 18 Dextérité 
Effet3 : 40 PdV 
Effet4 : 5 Bonus au cap d'Acuité 
Effet5 : 4 Bonus au cap de Dextérité 
Effet6 : 40 Bonus au cap de PdV 
Effet7 : 5 Résistance Chaleur 
Effet8 : 5 Résistance Energie 
Effet9 : 5 Résistance Froid 
Effet10 : 5 Bonus à la Vitesse d'Incantation et de Tir 
Utilité : 66.00
Utilité ToA : 53.00

Anneau Droit (Construct Forged Ring)  
Niveau : 49 Qualité : 100% 
Bonus : 35%
Effet1 : 5 % de la Réserve de Mana 
Effet2 : 7 Bonus au cap d'Acuité 
Effet3 : 7 Bonus au cap de Dextérité 
Effet4 : 5 Bonus au cap de Mana 
Effet5 : 5 Bonus à l'Efficacité des Soins 
Effet6 : 5 Bonus à l'Efficacité des Sorts d'Amélioration 
Effet7 : 5 Bonus à la Durée des Sorts 
Utilité ToA : 78.00

Anneau Gauche (Anneau de Larme de Crocodile)  
Niveau : 40 Qualité : 100% 
Bonus : 35%
Effet1 : 4 Résistance Chaleur 
Effet2 : 4 Résistance Froid 
Effet3 : 4 Résistance Energie 
Effet4 : 4 Résistance Matière 
Effet5 : 4 Résistance Corps 
Effet6 : 15 Acuité 
Utilité : 50.00

Brassard Droit (Bracer of Snow)  
Niveau : 49 Qualité : 100% 
Bonus : 35%
Effet1 : 24 Acuité 
Effet2 : 9 Résistance Corps 
Effet3 : 10 Bonus à la Durée des Sorts 
Effet4 : 2 Bonus à la Vitesse d'Incantation et de Tir 
Utilité : 34.00
Utilité ToA : 30.00

Brassard Gauche (Bracelet de Zo'arkat)  
Niveau : 51 Qualité : 100% 
Bonus : 35%
Effet1 : 18 Acuité 
Effet2 : 5 Résistance Matière 
Effet3 : 5 Résistance Corps 
Effet4 : 5 Résistance Esprit 
Effet5 : 6 % de la Réserve de Mana 
Effet6 : 4 Bonus à la Portée de Sort et d'Archerie 
Utilité : 42.00
Utilité ToA : 32.00

Objet Mythique - Non utilisé -

Dernière modification par Fahrenheit' ; 15/11/2014 à 10h17.
Ça faisait longtemps que j'étais pas venu ici...

Pour répondre à ce qu'il se dit là, en effet, depuis plusieurs mois, maintenant je ne fais plus de SC chaman sans casque ailé, peut-être que le fait d'avoir énormément joué Pac et ne pas avoir de RA 5L / IH / zephyr et PS et l'une des principales raisons... J'ajouterais aussi que le rôle du cham, le poussant à s'exposer, fait que tu t'attires souvent tant l'aggro des magos que des tanks, surtout que la majorité des compos mid se composent également de tanks.

C'est donc pour tout cela que j'intègre le casque dans toutes mes Sc cham maintenant.
Et je pense que c'est plus important et plus judicieux que de caper dégâts magiques et le piercing, à moins que tu considères que ton cham est un mago (tu es spe cav ? ) et non un interrupt / debuffs bot ?

En somme, chacun son jeu et sa vision des choses, mais je pense qu'il vaut mieux un cham qui tienne debout pour assurer son rôle d'interrupt / debuffs (+ les à côtés bien sure, cure maladie, NS etc...) du début à la fin, plutôt que de gagner entre 50 et 120 de dommage (à vérifier et à tester, et si c'est cela, me parait assez risible du coup...) sur la bolt / DD et DOT (ce que pour ce dernier, tu ne dois pas utiliser très souvent...

Bref, chacun sa vision des choses, quelque part, ça peut aussi ouvrir un débat

Pour ce qui est de ma SC, je vais réfléchir en ce qui concerne de la poster. Ce que je peux dire, c'est qu'il y a 18% durée des sorts, résiste cac, résiste magique, casque ailé, GFM, use abla DF, use 10% absorb cac, oeuf et zo'ar. En somme, beaucoup de use qui me semble plus judicieux et indispensable pour une classe de soutien.
La contrepartie de tout cela est qu'il y un faible % mana pool (11%), pas de manches infernales, 90 piété et 10% syphon. Mais après plusieurs sessions RvR avec cette SC, les seules moments (qui doivent se compter sur les doigts des 2 mains) où j'ai pu sentir un problème pour la mana était après des rez ou une mort. Sachant, qu'il y a 2 use mana (si on compte celle du marteau et qu'on utilise pas sa charge anti-cac).

Voilà, pour ma vision du chaman et un aperçu théorique de ma SC. Je le répète, je vais réfléchir si je la post ou non,

Bonne soirée !
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