[Wiki]Dégats des monstres

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Je vais parler de mon expérience sur les scarafeuilles qui sont en dehors du donjon
Le vert, bleu,blanc,rouge. Ils correspondent chacun a un élément.
Bleu=eau
Rouge=feu
Blanc=air
Vert= terre.
Ils ont tous 25% de résistance neutre.

Si vous avez 0 d'agi vous ne pourrez pas vous échapper de leur cac.
Ils ont 4pm 7pa et ont * au maximum 400 pdv

Ils ont 100% de résistance dans leur élément mais une malus de 50% a l'opposé
feu/eau
air/terre.

Ils invoque tout les 3 tour une flamèche qui vont attirer de 5 cases et qui ferra 20 de dégâts
Les scarafeuilles eux font jusqu'as 60/70 si je me trompe pas
Ils ont deux sort pour taper scaraforce qui tapera dans l'élément neutre et spirit element qui tapera dans l'élément du scara
Scaraforce a une portée de 2 fonctionne comme pression. Spirit élément demande un lancer en ligne pour 2 également

Je me suis pas mal fait d'xp sur cette zone a la bêta car j'ai pu enchainé les groupes assez rapidement avec mon duo iop+osa

Ma technique etait très simple. premier tour si possible commencer avec l'osa invoquer un bouftou. le iop booste l'équipe au complet si possible. Booster le bouftou qui sert de tank et bourinner.
pour 2min de combat au level 20/25 c'etait 10 000xp sans étoile

Dernière modification par Nakazato ; 27/08/2014 à 12h45.
Petite question de précision avant de màjer le wiki (pas accès au jeu avant ce soir) : ils tapent bien dans leur propre élément et la flamèche aussi (plus sûr) ?
Jamais fait gaffe a ca mais la flammêche je dirais neutre. après si je me trompe pas les scara ont deux sort et celui en ligne tape dans son élément l'autre neutre. Je vais verifier ses infos dans l'après midi
Je ne sais pas si il y a des risque de croisé des buffs de vitalité dans la zone des scara et si cette information est pertinente, mais les flammèches tapent en proportion de leurs vitalité max.
Je suis allé vérifié pour les éléments de frappe
Oui les scarz ont deux sort : scaraforce, neutre et un autre qui tape dans leur élément un peu moins fort.
La flammèche fait 1 dégâts en attirant (vu sur cawotte) et explose avec des dégâts qui doivent correspondre à ses pv, j'avoue ne pas y avoir prêté attention . Mais en tout cas c"est dans son élément. Ces monstres sont vraiment pas très dur, et tant que tu te fais pas encercler par plusieurs scara y'a rien de compliqué.
Aussi, les cc de flammèches font bien plus mal, j'ai l'impression que c'est de l'ordre de 3 fois leurs pv, mais j'ai pas fait plus attention que "God, mon perso a pris 3000 par deux flammèches" après une roulette cc.
Parfois ce sont les PM qui posent problème aussi. Le prespic 8, Boostache 6, les tournesols 5 plus les leurs attaques seules.
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