quand tu fait du rp, par exemple
que t'est sur un meuble qui affecte aussi ton visage
le visage figé en mesh, voila, perso je trouve que pour le rp ça le fait pas trop
t'as toute la gestuelle corporelle qui va dans un sens et le visage qui reste parfaitement impassible
t'as aussi le fait que quand tu voices ta bouche va bouger sur le visage normal alors que le visage mesh restera comme une statue de marbre
t'as aussi le script du sourire, que moi perso j'aime bien
t'as aussi les gestures (pour clubbers ou autre)
toutes ces choses là font qu'un visage classique soit plus vivant qu'un visage en mesh, qui dans toute circonstance restera figé dans le marbre
mais bon, voila c'est juste mon point de vue, et je n'ai pas besoin de rajouter que ceux qui ne pensent pas comme moi sont forcement des débiles, et le faire ne me donnera pas plus raison dans les arguments que j'avance!
c'est une question de goûts et couleurs, tout simplement
de la même façon que je préfère des cheveux hybrides avec un peu de flexi pour garder le côté "vivant"
maintenant voila, l'autre jour dans un thread qu'a été déplacé en dehors de la zone second life de jol je parlais du kinetic, je pense que la solution va venir de ce côté là, déjà et d'une kinetic fonctionne sur sl! avec un script qu'est déjà distribué, que j'avais ajouté dans le thread "un monde en 3d"
donc bon de moment le kinetic coute 180€ mais d'ici un an ou deux ça coûtera plus grande chose
et voila nos visage seront animé par notre propre visage!
et ça sera très naturel, du coup
![Smilie](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7)
enfin, en tout cas je nous le souhaite!
alors pour l'instant... oui, le visage sl est anguleux, et le visage mesh est congelé
mais ça va évoluer tout ça!