Disparition de certains Legs

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Citation :
Publié par Quantum
Ouaip en gros pour le capi ils ont tout viré ...

Tant qu'à faire autant supprimer les armes légendaires ... C'est ça de filer la direction d'un jeu au fils du patron qu'il comprend rien et veut faire un LOL bis ... allez à quand le jeu mono touche ?


S'cusez ... je vais aller vomir.
Ton message est ridicule, comparé un jeu comme lotro à un jeu comme lol.

Puis dire de league of legends que c'est un jeu monotouche, c'est tellement insane aussi .

Enfin bon, c'est pas pour rien si en 2 semaines d'entrainement n'mporte qui peut apprendre à etre un joueur correct de sa classe ( voire meme moins pour certaines classes hein ) et si sur lol y'a des joueurs qui ont 2000 games et qui stuckent au fond.

Mais bon c'est bien de se persuader qu'on est bon parcequ'on retient 35 compétences et 5 armes de switch, n'empeche que les méchaniques de jeu level opposum handicapé font que lotro sera toujours un jeu qui demande moins de skill et d'entrainement qu'un MOBA comme league of legends ou y'a 120 perso et donc autant de matchup à connaitre.


Sinon pour en revenir au capi, supprimer 50 legs c'est pas dramatique vu qu'on enleve le switch, mais avec le switch ça avait un potentiel énorme comme explique si bien ce cher Ara, la polyvalence du truc et ce que tu pouvais faire en jouant de la bonne template était énorme, surtout en instance 6 ( coucou je tiens toute ma comm et je parjure 50% du temps tout en tenant tous mes buffs et en ayant 2 rez ), rendre un jeu facile encore plus facile, je trouve ça dommage, mais bon .

( quand je dis jeu facile je fais réference aux derniers raids qui ne demandent plus trop de reflexes , à orthanc la réactivité était de rigueur sur des raids qui faisaient ou moins de 2 minutes, ou alors avec des périodes intenses de concentration .)
Citation :
Publié par Dhalaran
A mais je dis pas le contraire Quantum , complétement d'accord avec ce que tu dis .

La refonte du systeme de menace ça va favoriser encore plus tout ca au passage ^^ , les tanks auront juste à cliquer sur une touche ( et aller se faire un café ) et même les chassous les plus bourrins reprendront pas l'aggro


Mon dieu ... la sensation que j'avais au début des vagues sur la fuite pour bien prendre l'aggro ( avec le freeze de 10 sec , Hem . ) , la peur qu'un guignol avec un arc / ou un cailloux dans la main tape pas l'assist et qu'il se prenne un guerrier sur la tronche , préparer une "aggresion" de coté au cas ou .... Mais ça c’était avant .
je ne remettais pas en cause tes dires, je les appuyais ...

Va Vraiment falloir qu'on tombe cette fuite avant la maj parce que sinon adieu le défi ... tombera pas avec le nouveau capi
Citation :
Publié par Quantum
Va Vraiment falloir qu'on tombe cette fuite avant la maj parce que sinon adieu le défi ... tombera pas avec le nouveau capi
Alerte bullshit !
Faux pour deux raisons :

> Tout instance scale devient facile (voyez ce que ça a donné avec Barad, le temple perdu, etc...) en dehors de son niveau prévu.

> Toutes les classes vont devenir cheat. Au lieu de faire la fuite avec un peu de doigté, on ira juste la bourriner à sec sans beurre.


Pourquoi :

> Changement d'itemisation : On passe d'objet gold niveau 103 à des objets bleus niveau 170...

> Un méné spé heal actuellement sera super weak comparé au futur méné spé branche heal de la prochaine màj.

Bref, aucun ancien contenu posera de problème, ce sera comme les barads... avant tu faisais pas un push sur toute la durée de l'escalier sans t'arrêter, maintenant si.
Citation :
Publié par Dhalaran
A mais je dis pas le contraire Quantum , complétement d'accord avec ce que tu dis .

La refonte du systeme de menace ça va favoriser encore plus tout ca au passage ^^ , les tanks auront juste à cliquer sur une touche ( et aller se faire un café ) et même les chassous les plus bourrins reprendront pas l'aggro


Mon dieu ... la sensation que j'avais au début des vagues sur la fuite pour bien prendre l'aggro ( avec le freeze de 10 sec , Hem . ) , la peur qu'un guignol avec un arc / ou un cailloux dans la main tape pas l'assist et qu'il se prenne un guerrier sur la tronche , préparer une "aggresion" de coté au cas ou .... Mais ça c’était avant .
Et encore ça c'est aujourd'hui, moi j'ai encore le souvenir d'avant RoI. A cette époque il fallait choisir quel aggro lancer suivant les situations. Un gros mono-cible ou un petit multi-cible pour l'engagement. Il fallait ensuite bien stabiliser le tout (notamment avec Conviction), c'était intéressant, assez technique et ça variait suffisamment pour être motivant.
A cette époque, la sentinelle mettait d'ailleurs la misère à l'aggro du gardien sur une seule cible (mais n'arrivait pas à l'égaler sur le multi-cible).
C'est d'ailleurs ironique et mal géré que de nous dire aujourd'hui qu'en fait on est un tank multi-cible. Ouais mais non les gars, ça marche pas comme ça, j'aime le rôle de tank de boss, c'est ainsi que j'ai commencé et c'est ainsi que je finirais avec ma sentinelle.

Avec la remise sur pied après RoI ils ont tout centralisé dans la jubilation (et l’agression en appui), donc on s'est mis à faire la même manipulation d'aggro quelque soit la situation (rendant certains enchaînements parfaitement inutiles et les combats plus insipides). L'intérêt était finalement passé dans la construction de sa défense mais cette dernière ne varie pas autant suivant les situations que la prise d'aggro, donc ça avait déjà commencé à perdre de l'intérêt à partir de là, mais ça restait plaisant malgré tout.

Maintenant ils suppriment des enchaînements au lieu de rendre un intérêt à ceux qui sont devenus inutiles, et automatiquement les legs suivent...
Ou comment travailler à saborder un jeu de plus de 6 ans plutôt bien foutu...
L'une des spécificité d'un tank doit rester la génération de menace par des compétences de menace et non par un multiplicateur de menace sur les compétences de dégât...

Dernière modification par Aeliunwe ; 03/11/2013 à 12h28.
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