Fusil d'assaut c'est pour spam à longue distance un aoe pourrave Tir de couverture pour monter les points de sang en attendant d'avoir le CD de Brume rouge et Arret cardiaque de up.
Lames, c'est pour spam en mode no brain Voies dégagées vu qu'il y a pas besoin de ciblage.
Après elem c'est délicat, y a souvent des cast assez long. Pistol et shotgun, ca reste une portée intermédiaire. Dans l'absolu, on peut faire de gros dommages avec la plupart des armes. Reste que certaines ont certains styles de gameplay qui peuvent être assez genant en pvp. Sang reste une valeur sûre. Ca a une bonne portée et on peut piocher dans sa vie par manque de points. Le dot Offrande de sang n'est pas franchement violent (en plus ca augmente le dps). Si on devait investir 20% de vie par point de ressource sang, oué là ca serait déjà plus distable.
Dans l'absolu, une fois un certain rang d'objet atteint, y a pas vraiment de synergie de build ou d'effet. C'est passif dps et spam bouton. Les passifs de dmg en plus par exemple selon un effet posé à la cible deviennent souvent moins intéressants qu'un augmentation brute du dps une fois un QL d'objet élevé. Ca vaut pour le pve aussi. Après on peut se permettre certaines joyeusetés, mais bon toutes façons, avec du QL 10.4 partout, tu vas toutes façons envoyer du lourd.
Quand t'es healer, t'en chies pour garder tes gars en vie, quand en dps ca claque régulierement des 2k5, 3k 3k5. Quand c'est pas le cas aussi avec des builds hybrid tank avec du bon matos.
Faudrait vraiment qu'ils limitent les accès des team guild uniquement entre eux, qu'ils justifient leur teamplay.
Et aussi un timer pour kick les gens afk aussi tiens.
Dernière modification par Calysta ; 10/08/2013 à 21h28.
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