Gu 13

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Speech de Higby pour annoncer le GU13

Citation :
Hey all -

Game Update 13 is right around the corner and it brings some pretty exciting change to Auraxis. Here are some highlights of the major changes and additions you can expect to see with the update. As always, last minute issues can pop up and delay some of these, but this is what we're looking at right now.

Esamir Lattice and Facility Refresh
The icy expanse known as Esamir has had a major facelift with virtually every facility and outpost modified and enhanced, with some being completely replaced. The goal with these changes is to enhance gameplay flow and help support the addition of the lattice connections on the continent. There are a lot of threads with screenshots floating around on the forums to check out, but I'd highly recommend (and humbly request) that if you can you spend some time on Public Test (Click for more info) Checking out the changes for yourself and providing some feedback. We could use all the help we can get finding bugs and areas in need of polish, so if you do hop on to Public Test please do make use of the report a bug feature - it really does help us out tremendously to have extra eyes on this kind of change.

Implants!
Implants are a consumable item that can be used to enhance your soldier with gameplay perks for a limited period of time. Each implant is equipped per-loadout and has a limited duration which is consumed only while that loadout is active. The implants are designed to give unique benefits that allow players to further refine their role & personal play-style without imparting an over-the-top player-power benefit.

Here are the currently planned implants we're launching with GU13:

Awareness: auto-spots enemies who damage you or that you damage
Battle Hardened: reduces camera shake from explosions and flinch
Clear Vision: Protects against concussion and flash grenade
EMP Shielding: Protects against EMP Grenade effects
Enhanced Targeting: increases the range that you can see enemy health bars and names
EOD HUD: Allows you to detect enemy explosives in a short radius around you
Regeneration: Slowly regenerates health over time when not in combat
Safe Landing: Reduces fall damage
Sensor Shield: Makes you undetected on enemy radar/motion sensors
Thermal Reduction: Prevents the wearer from being highlighted by thermal vision

We will be starting with these implant types available with more being added over time.

In addition to the implants we're putting in some feedback about implant resistance, so when you, as an EMP grenade user hit someone using an EMP Shielding Implant you'll receive some feedback to let you know it wasn't effective.


Implants will have relatively short durations (Measured in hours, not days) and low costs. Like weapons, they'll be available to purchase for both Certification Points and Station Cash. We're still finalizing the durations and costs for these items, but we'd love to hear feedback on the system.

Platoon Enhancements:
We're continuing to implement suggestions from players for platoon and squad management, with GU13 we've got two big player requests coming in:

Platoon voice channel management, ability for platoon leaders to set platoon VOIP channel to only be used by squad leaders
Platoon leader waypoints per squad, ability for platoon leaders to set individual squad waypoints for Alpha, Bravo, Charlie and Delta squads.

Spawn Changes:
Several enhancements to the respawn window:

There is now a category for Squad spawn points, if you're not in a squad this will allow you to auto-join a squad.
We've added some more respawn options, these should allow you to respawn at more locations near where you died, previously by default you were able to spawn at the nearest outpost, large outpost and facility (in addition to local spawn points, squad spawn points and reinforcement requests), now you'll be able to spawn at the nearest linked base (or adjacent base on non-lattice continents) in addition to the above, this should create some more consistently available fallback / reinforce positions.
Chat window added to the respawn screen

ESF Updates:
We are working on some extensive ESF changes that Kevmo has outlined (here). These changes are going to be coming over the next 2-3 game updates, starting with GU13. With GU13 you can expect:

Retuning of the default and rotary nose guns
When an enemy vehicle is destroyed via crashing, suicide or the player logging out the last player to damage the vehicle (within 10 seconds) will be awarded a kill credit.

New Weapons:
There are 4 new weapons coming with GU13:

NS-7 PDW SMG: This SMG has a lower damage drop-off than all the other SMGs, allowing it to perform well at short and medium ranges. Its low recoil and very quick center speed (fastest in the class) allow those with good burst control to extend it's range even further.
NC LA3 Desperado Pistol: This 2x burst pistol has a fast burst but slower overall rate of fire. The fast burst mixed with moderate damage makes this pistol a solid choice at close range, though low accuracy will limit its effectiveness at range.
TR TS2 Inquisitor: Equipped with an extended magazine by default, this pistol gives the TR a solid all-around option that has very high sustainability and damage output per magazine.
VS Cerberus: High upfront damage mixed with an above average rate of fire for that damage class makes this pistol a good choice at close range. Low accuracy will limit the pistol‘s effectiveness at range.

Suit Slot tuning:

The cert costs for the Ammo Belt cert line have been retuned.
Advanced Shield Capacitor has been tuned to make shields recharge significantly faster.

Vanu weapon audio update:
Most VS infantry weapons have had their audio significantly updated to be more impactful and satisfying.

And of course we have a pile of bug fixes and other misc. polish, performance fixes and tuning coming with the update too numerous to list, and full patch notes will be available as we get closer to releasing the update.

Our current plans are to release GU13 next Wednesday, 6/24.

As always, we're excited to hear your thoughts and feedback on the update and these upcoming features, and once again encourage you to check out the changes on Public Test before they go live next week!
See you on Auraxis!
-
Matthew Higby - @mhigby
Creative Director @planetside2
Source.
Bref les implant sont des consommables, c'est chiant, je hais les trucs qu'il faut penser à reload toutes les X heures

Sinon le passage sur la smg NS m'a fait facepalmer, le fait qu'elle ai une puissance de feu naze mais un meilleur damage drop off est voulu d'après Higby. Ce qui est ridiculement stupide. Une smg avec + de portée = carabine. Sauf que les carabines sont bien meilleurs.
La NS-7PDW n'a ni le RoF ni les dégâts pour faire du close combat, et a distance elle est bien inférieur aux carabines et fusils d’assauts. J'ai calculé le TTK théorique et il s'avère qu'elle a quasiment le même TTK à 10, 30 et 60 mètres, qu'une carabine à 143 dégâts pour 652 rpm comme la NS-11C. D'ailleurs cette dernière a un plus gros chargeur et probablement un recul plus contrôlable, et elle a aussi le 0.75 ads speed.

Alors c'est quoi l'intérêt de la NS-7PDW par rapport à la NS-11C ? Un hipfire un peu meilleur pour le close combat où elle n'est franchement pas brillante ? Oh oui avoir un " good burst control to extend it's range even further" nan mais désolé man mais jte full auto avec une cara, qu'est-ce tu viens faire mumuse avec ton burst tout pourri

Ils auraient du garder pour chaque catégorie d'arme des niches bien distinctes. Là c'est juste un foutoir équilibré avec les pieds.

PS : les pistols suxx

Dernière modification par Jovis ; 17/07/2013 à 00h07.
y à 3 level pour les implants ! de 1 à 3. Il faut avoir minimum un BR8 pour les lvl 1 et br28 pour les lvl 3.

Bien évidement la duré d'utilisation augmente en fonction du lvl de l'implant.

1 = 1h
2 = 2h
3 = 24h

L'implant qui augmente la vitesse de course et fumé, de 25% de vitesse au lvl 1 puis 50% et ensuite 100% au level 3.

Vous imaginez un max ZOE avec un boost de 100% sur la vitesse de course O_o
Citation :
Publié par Nonorf
QUUUOIIIIIII ?????

Tu veux dire qu'il a utilisé le forum OFFICIEL ?!

Dingue
Grave !

Mais le truc choquant, c'est qu'il demande plein de feedback et as présenté le patchnote de manière clairement plus "humaine" que le format habituel.

Niveau com c'est beaucoup mieux d'un coup, a voir par la suite.


@Kamteix : T'est sur ? Sur le papier ça semble juste impossible de telles valeurs. Ils ont peut être ripé sur un 0...

Dernière modification par Laey ; 17/07/2013 à 00h37.
Citation :
Publié par Laey
@Kamteix : T'est sur ? Sur le papier ça semble juste impossible de telles valeurs. Ils ont peut être ripé sur un 0...
Sur et certain, en ce qui concerne ce qui est visible sur le PTS... Pour ce que ça vaut ^^

Dernière modification par Kamteix ; 17/07/2013 à 02h14.
Citation :
Publié par Kamteix
L'implant qui augmente la vitesse de course et fumé, de 25% de vitesse au lvl 1 puis 50% et ensuite 100% au level 3.
Heuuu c'est lequel qui fait ca ? sur le PTS ya pas un implant dont la description annonce de telles choses.
Bah écoute pas de ca chez moi, ils les ont enlevés

Edit : mouahaha les nouveaux sons VS, on se croirait dans star trek! PEW PEW
Je vais encore plus aimer mon lasher
Humm bizarre j'avais rien de tout ca, quelque-soit la classe, aussi bien dans le VR que sur les autres continents... une subtilité a du m’échapper , ou alors c'est un joli montage.

Dernière modification par Nonorf ; 17/07/2013 à 12h57.
Citation :
Publié par Nonorf
Humm bizarre j'avais rien de tout ca, quelque-soit la classe, aussi bien dans le VR que sur les autres continents... une subtilité a du m’échapper , ou alors c'est un joli montage.
C'est vrai que ça semble trop gros pour être vrai...Sprint 100%
Ils font quoi les autres ? (adrenal regulator, quickdraw, shock absorption et auditory processor) Ils étaient pas dans la liste d'Higby ni même dans le data mining linké sur reddit...
Citation :
Publié par Jovis
Ils font quoi les autres ? (adrenal regulator, quickdraw, shock absorption et auditory processor) Ils étaient pas dans la liste d'Higby ni même dans le data mining linké sur reddit...
Quickdraw : Swap all weapon faster
auditory processor : Locate and pinpoint enemy location at longer distances
Adrenal régulator : Reduce flinching after taking damage
haha Kamteix j'ai pas , mais alors pas DU TOUT ca moi. t'as une version spéciale

Moi j'ai que ceux décrit dans le message d'higby, et pas de v1 v2 etc.

En fait il n'y a que les icons qu'on a en commun
la fameuse GU13, GU maudite ? peut être bien

les implants sont vraiment une arme à double tranchant, tout va dépendre en premier lieu du prix mais aussi de leur impact réel, soit cela va effectivement rajouter du gameplay, soit cela va encore creuser les écarts entre joueurs """investis""" et casuals, si le casual doit engloutir les certs de toute sa session pour se payer un boost et rester "au niveau" le résultat risque d’être catastrophique, déjà que maintenant cet écart existe déjà ( suffit de voir les farms de porc de certaines outfits/lamas aka daddy )
quand je vois des 100% vitesse de course, ils sont sérieux quoi? comment veux tu toucher ussain bolt ? en close combat laisse tomber

à voir aussi si le boost s' écoule aussi lorsque l' on est déco, ce qui forcerait le jeu pour pas mal de monde et lorsque l' on force > on se dégoûte vite

par contre cela risque d'avoir un effet bénéfique inattendu > moins d'afk warpgate vu que le compteur tourne ...

en tout cas gare au changement de direction sony, vous vous engagez sur un terrain extrêmement glissant, si les boosts transforment le jeu en p2win vous pourrez dire adieu à pas mal de monde ( moi y compris )

Dernière modification par funerium ; 17/07/2013 à 15h47.
Citation :
haha Kamteix j'ai pas , mais alors pas DU TOUT ca moi. t'as une version spéciale
J'ai pareil que Kamteix sur le serveur test. *

Par contre je comprend pas pourquoi vous vous faite chier a mettre le jeu en anglais alors qu'on peut l'avoir en français .
C'est sur que l'anglais de Planetside 2 est pas bien compliquer à comprendre, mais de la à jouer entièrement comme ça alors qu'on peut tout mettre en français ...
Citation :
Publié par NemesisRoss
J'ai pareil que Kamteix sur le serveur test. *

Par contre je comprend pas pourquoi vous vous faite chier a mettre le jeu en anglais alors qu'on peut l'avoir en français .
C'est sur que l'anglais de Planetside 2 est pas bien compliquer à comprendre, mais de la à jouer entièrement comme ça alors qu'on peut tout mettre en français ...
Au niveau stratégique quand tu veut parler avec d'autres outfits et que tu n'a pas les mêmes nom de territoire car les tiens sont traduit en français c'est pas top

Au niveau des forums communautaires de PS2 dont la langue principale est l'anglais, tu ne va pas venir parler de Disperseur/Foudre/Marcheur quand les autres parles de Sunderer/Lightning/Walker, ça pose des problèmes de compréhension.

Au niveau de la traduction en elle même qui est juste dégueulasse dans tous les sens du terme car les mecs sont en mode google trad :

-Le Draw pour signifié une égalité dans une alerte se transforme en : "Tirage au sort"

-Les voix françaises peu convaincante et dont même les traductions sont foirés : "They are pushing us around up there !!" qui aurait pu devenir " Ils nous ont mis dos au mur " ou bien " ils nous ont repoussés dans nos derniers retranchement " mais non, à la place on a le droit à : "ils nous ont mis sur le reculoir !" qui d'un coup passe moins bien.

-L'Underboss qui écope d'une traduction italienne et devient un Sottocapo dans la version française

-Parce qu'en français pour une raison étrange, les noms perdent de leurs éloquence phonétique : Jackhammer > marteau piqueur ; Lasher > Fouettard ; NC14 Bolt Driver > Fusil éclair NC14 ; Impetus > Elan ( le mouvement ), et ça continue pendant longtemps.

Et pour les raisons de prendre la version française :
-On ne maîtrise pas ou peu la langue de Shakespeare
-En bon françois que nous sommes il faut parler le vrai français que diable !

Comme mon prof d'anglais le disait, la traduction mot à mot c'est mal et ça ressemble à rien, puis n'étant pas concerné par ces 2 derniers points je préfère mettre le jeu en version anglaise
gros plus 1000 pour mettre le jeu en anglais.
Le jeu devient tout de suite plus immersif et un peu moins moisi sur les dialogues. En plus au debut la version française était même pas finie, y'avait la moitié de traduite, et il manquait plein de truc genre les musique quand on creve et autres detail backgroundesque. Du coup je suis en version anglaise depuis la beta.

le plus marrant comme l'a souligné NalydVI, c'est que sa s'arrange pas xD

genre draw = égalité dans les score, transformé en draw a card = tirage. Faudrait ptete que les dev arrete de jouer au poker avec planetside2 (hahahaha?)
Citation :
Publié par NalydVI
Au niveau stratégique quand tu veut parler avec d'autres outfits et que tu n'a pas les mêmes nom de territoire car les tiens sont traduit en français c'est pas top

Au niveau des forums communautaires de PS2 dont la langue principale est l'anglais, tu ne va pas venir parler de Disperseur/Foudre/Marcheur quand les autres parles de Sunderer/Lightning/Walker, ça pose des problèmes de compréhension.

Au niveau de la traduction en elle même qui est juste dégueulasse dans tous les sens du terme car les mecs sont en mode google trad :

-Le Draw pour signifié une égalité dans une alerte se transforme en : "Tirage au sort"

-Les voix françaises peu convaincante et dont même les traductions sont foirés : "They are pushing us around up there !!" qui aurait pu devenir " Ils nous ont mis dos au mur " ou bien " ils nous ont repoussés dans nos derniers retranchement " mais non, à la place on a le droit à : "ils nous ont mis sur le reculoir !" qui d'un coup passe moins bien.

-L'Underboss qui écope d'une traduction italienne et devient un Sottocapo dans la version française

-Parce qu'en français pour une raison étrange, les noms perdent de leurs éloquence phonétique : Jackhammer > marteau piqueur ; Lasher > Fouettard ; NC14 Bolt Driver > Fusil éclair NC14 ; Impetus > Elan ( le mouvement ), et ça continue pendant longtemps.

Et pour les raisons de prendre la version française :
-On ne maîtrise pas ou peu la langue de Shakespeare
-En bon françois que nous sommes il faut parler le vrai français que diable !

Comme mon prof d'anglais le disait, la traduction mot à mot c'est mal et ça ressemble à rien, puis n'étant pas concerné par ces 2 derniers points je préfère mettre le jeu en version anglaise
Alors sache juste, que les lieux sont pas traduit.

C'est dérangeant que pour les nom d'armes et de véhicules.

Ensuite, les gouts et les couleurs, perso je préfère ça à l'anglais, qui met des saw/hammer & co a toute les sauce; au moins on as un panel de mot plus intéressant.

edit : Et les erreurs de traduction... Mouarf moi ça ma toujours fait marrer
Citation :
Publié par NemesisRoss
J'ai pareil que Kamteix sur le serveur test. *

Par contre je comprend pas pourquoi vous vous faite chier a mettre le jeu en anglais alors qu'on peut l'avoir en français .
C'est sur que l'anglais de Planetside 2 est pas bien compliquer à comprendre, mais de la à jouer entièrement comme ça alors qu'on peut tout mettre en français ...
Dans notre unité la langue de rigueur est le Français et ça se passe très bien malgré toutes les idioties qu'on peut lire plus haut
Chose rigolote, tous les réfractaires à l'usage du Français, qui n'est après tout rien que la langue de leur maman, sont aussi les plus casse-couilles en général. Du coup c'est un magnifique filtre à boulets, très efficace pour nous

Sur ce je vous laisse à vos a-priori et retourne me terrer la ou il fait bon vivre.

Dernière modification par No_One ; 17/07/2013 à 20h01.
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