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Cette actualité a été publiée le 11/4/2013 à 10:20 par Medenor sur notre site Defiance :
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[Actu] Une note de patch partielle pour le futur premier patch Defiance
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Un bon gros patch correcteur qui fera plaisir à bon nombre de joueurs je pense ^^
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Vivement qu'il arrive, car les bugs je les compte à la pelle.
Je ne peux d'ailleurs même plus avancer dans ma quête principale, vive les bugs ![]() |
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Si quelqu'un qui a un moment a perdre qui veut nous traduire sa
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Je retiendrai surtout - au-delà de la correction de bugs bien mise en évidence :
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![]() Par ailleurs, je note aussi : Citation :
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Ils commencent seulement le développement du DLC ![]() |
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![]() Plus sérieusement, je ne fais que constater ce qui m'a été présenté. J'ai pu appréhender sur Défiance un contenu scénarisé PvE bien au-dessus qualitativement d'un grand nombre d'autres produits du même genre. Après, on aime ou on n'aime pas c'est évident, mais si je me base sur les cinquante derniers jeux multijoueur arpentés par mes soins, je trouve que Défiance fait très largement partie du top 3 en matière de produits qui nous immergent de façon optimale dans leur scénario principal. Je ne peux donc que me réjouir au plus haut point quand je constate qu'ils ont la bonne idée de permettre de rejouer ces séquences déjà cultes à mes yeux. Après, je te l'accorde, je suis bien connu sur ces forums pour sonner comme un responsable du marketing quand j'apprécie énormément un jeu. Et je m'en excuse une nouvelle fois d'ailleurs ! ![]() |
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Excellent patch ^^
Enfin on va avoir le nom des lieux etc pour les contrats. |
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● Extraction timer upped from 30 to 90 seconds to allow more time for fellow players to revive you.
La fin du syndrome "Magne toi de buter ces enfoirés pour venir me relever" ?● Added new emergency types throughout the bay area. De nouvelles missions dynamiques !○ Road Minefield: Fixed an issue that caused delayed mine explosion. M'en rappelle de celui là. Ma femme au volant, elle a roulé sur la moitié des mines de la zone, freiné suite à mon cri horrifié puis tranquillement reculé en repassant à nouveau sur les mines. Y'en a pas une qui a pété !.○ Removed orange glow that sometimes appeared over loot weapons. Ah c'était un bug ? Je croyais que c'était pour indiquer clairement les loots d'armes VBI/VOT○ Fixed various issues with helmets and hats. Ils ont retiré les trucs moches ?● Titles are now available at faction vendors! Moar Titles !○ Weekly contracts should now only be playable once per week. Damn. Ca m'arrangeait bien ce truc.● Hooked up new inventory items/new claim items indicator. Pas mal. Ca évitera de chercher tous ces trucs qu'on a ramassé pendant une mission.● Fixed arkfall end screens only being scrollable with arrow keys. M'en fous, je suis toujours dans le top 10 |
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Je m'interroge sur la pertinence de la réduction des dégâts sur les fusils à canon scié.
C'est un arme à un coup avec un gros temps de rechargement. Actuellement, de mon expérience : * en pvp c'est mortel mais il peut être plus efficace d'utiliser une autre variante a pompe ou de combat pour avoir plus d'un tir. * en pve c'est déjà très limite. Je ne suis pas sur de bien voir la place de cette arme si ses dégats ne se démarquent plus. |
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J'pense que c'est plutôt aux map d'être modifiées ainsi qu'à l'invisibilité.
Les map sont trop étriquées, Le fusil à pompe au tir spontané et puissant peut jouer sur 90% de la map là où les sniper et portées moyennes n'ont que quelques zones vite repérées. L'invisibilité on peut absolument rien faire pour la contrer, c'est pas avec le mec spé leurre et détection des camouflés au lancement du leurre qu'il va servir à grand chose parce que pour ça faut déjà avoir une bonne idée d'où l'invisible se planque, sinon le leurre est gâché. Réduire les dégâts des fusils à pompe ne changera rien, puisqu'on a le temps de tirer généralement trois fois avec avant qu'un mec backstab aie le temps de réagir. Et s'il l'a, c'est juste pour se rendre compte qu'avec 1/4 de vie il a même pas le temps de fuir. Une solution serait de faire que le mec invisible le soit de moins en moins quand il se rapproche de quelqu'un, ou faire qu'il ne redevienne pas invisible après avoir oneshot un mec parce qu'il lui reste du temps sur ça. Déjà que le truc est stratégiquement ubber et obligatoirement salvateur, là où un leurre, un flash, et l'autre truc qui recharge l'arme demandent du skill pour être exploités. Le pire c'est qu'avant la sortie du jeu j'ai pensé à ce combo shotgun + invisibilité mais là c'est tellement ubber et demande tellement peu de réflexion que ça a aucun intérêt. Dernière modification par Inusaa ; 11/04/2013 à 15h50. |
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Alpha & Oméga
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Je t'ai déja vu très optimiste sur divers topic mais la c'est de mieux en mieux. C'est bien d'être fan d'un jeu mais il faut garder un peu de lucidité quand même. Pour le moment on est loin d'avoir un scénario amazing quoi.. |
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En fait les cinématiques sont très bien mises en scènes, et bien doublées, mais si on regarde le scénario bout-à-bout ya pas grand chose. Par contre avec les journaux on est très bien mis dedans.
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Citation :
Bien évidemment, la quête principale ne consiste pas en l'ensemble de mon appréciation. C'est pourtant l'élément le plus apparent, celui pour lequel le joueur s'investit généralement le plus. S'agissant d'ailleurs d'investissement, Défiance parvient très largement à plonger le joueur dans son univers, un élément qui n'est pas si courant à une époque où on tend un peu trop à rappeler bêtement au joueur qu'il se trouve dans un jeu. La quête principale du "Pillarche" y joue une fois encore pour beaucoup. Quant à mon optimisme, je peux t'assurer que celui-ci ne possède aucune limite; et j'ai déjà dit à Bajam qu'il fallait me pardonner mon ton de "chef de l'unité Marketing de Trion", c'est un défaut que j'ai un peu trop de mal à cacher ces jours-ci ! Preuve s'en trouve d'ailleurs dans mon engouement vis-à-vis de la simple annonce d'un premier patch pour Défiance ! Il est clair en tout cas que ce jeu ne peut qu'améliorer davantage sa copie à l'aide desdits "patchs" et il me tarde de voir apparaître les premiers fruits de ce travail en amont de la part des développeurs. |
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Ça c'est de la MàJ !
Vivement ! ![]() |
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Alpha & Oméga
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Citation :
Je prend aussi plaisir à m'imprégner du lore du jeu et justement je me demande comment on peut créer un lore aussi sympa et des quêtes aussi peu immersives. "Se rendre à tel endroit pour cliquer sur la touche "e" afin de récolter un composé chimique" "Se rendre à tel endroit pour récolter un artéfact en appuyant sur la touche"e"" "Se rendre à tel endroit pour retrouver un artéfact volé..." Bref c'est quand même très limité ^^ |
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