[Spvp] Epée / Pistolet

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Hello a tous,

Je viens vers vous pour connaitre votre ressenti par apport aux build E/P que je joue actuellement en pvp.
Le voici : http://en.gw2skills.net/editor/?fYAQ...LOOck4sIYMykAA

En général je joue beaucoup avec le 2 de l'E/P pour brain ma ou mes cibles et sur le célérité avec les coups de crosses pour down un ennemi en peu de temps. Ca marche plutôt bien mais je me rend compte de deux trois soucis.

En effet, si la cible arrive a esquive le 3 je me retrouve bloquer a taper dans du vent et avec la célérité claquer pour rien.... Bon j'ai toujours le choix de la roulade d'initiative pour esquive aussi que le switch shortbow et le 3 mais c'est pas top.

En lisant les post j'ai l'impression que les P/D sont plus dans l'air du temps. Il y a t-il encore de la place pour les E/P en sPvP? (en mcm je joue un peu près le même build avec quelques ajustement et ça fonctionne très bien sur du one-one).

Merci
Bon alors je commence par parler de ton build. J'ai du mal à comprendre le choix des deux traits en art des ombres car concrètement tu dois pas être souvent fufu en e/p.
A la rigueur je remplacerai le 2e par une fufu sur le vol puisque tu as réduit son cd...
Et je vois que tu as pris les traits pour avoir furie avec le vol et à 50%. Pourquoi ne pas faire un combo (2) suivit de vol direct, BS sous furie qui va faire proc célérité, ta cible et daze et tu fais des dégats de fou très rapidement! Au passage je te conseil dans cette optique les runes de rage qui augmentent la durée de furie et les dégâts!

Concernant le choix du combo e/p j'ai perso un peu de mal... le (3) faut être honnête est très dur à placer... et quitte à jouer sur le (1) et (2) je préfère jouer e/d qui te permet d'avoir une fufu! e/d je joue soit max dégâts avec le build dont je te parle plus haut, soit un peu plus défensif avec un build daze http://en.gw2skills.net/editor/?fYAQ...OpkSt+YMymjZBA

Toujours en e/p le (5) apporte de la défense et de bons bonus de groupe (zone de combo) mais son spam coûte cher et je préfère en ce cas jouer d/p qui apporte une fufu avec le (2) et un build similaire http://gw2skills.net/editor/?fYAQNAo...unkPt+YMymjZBA


Voila mon point de vue sur la chose, je précise juste que je joue principalement en mcm donc les stats sont à prendre avec des pincettes vu que ce ne sont pas les mêmes en pvp.
Voilà comment je vois le build en prenant comme base le tien, c'est un avis très subjectif jouant principalement en McM (spé Venin D/D avec de la nourriture pour augmenter Précision et Dégats Critique)

Build E/P
Citation :
Publié par sh4k44l
surtout vu l'intérêt de cette compétence...
Venin du Basilic ??? Oui, c'est un point de vue, perso j'ai abandonné Guilde des Voleurs sans regret après l'avoir utilisé pendant un bon moment (comme le Refuge Ombreux par ailleurs). Maintenant c'est peut être l'Elite indispensable en SPvP.
Sinon dans le build il faut prendre la réduction du temps de recharge des venins (erreur de ma part).

Maintenant ça reste un exemple de build théorique.
Le venin du basilic est un monstre.

En spé D/D, vous ne laissez aucune chance à votre cible. Elle se prend un BS et ne peut même pas se soigner pendant que vous l'achevez.

Pareil En Spé E/P.

Le build est intéressant mais bon dommage de partir sur une puissance Venin en mettant moins de dégâts critique. Logiquement, tu pars sur une ouverture fufu donc daze pour enchainer facilement ton (3). Je verrais alors plus de gros dégâts critique plutôt qu'une grosse puissance.
Par contre il y a un bug assez surprenant avec les compétences types "venin". En effet, lorsque vous les activez, si jamais vous claquez une fufu derrière, la fufu fait sauter votre venin... Il faut donc fufu et venin après pour être sur que le poison s'applique !
@Glaystal
C'est histoire de proposer une alternative aux 30 en Critical Stike, maintenant il y a surement une combinaison build/stuff accès sur le critique plus efficace en E/P.
C'est comme pour l'Elite, on utilise celui qui correspond au mieux à notre gameplay après tout.

Par contre ne pas négliger une spé axée sur la Puissance (en gardant un taux de critique correcte tout de même), ça claque de sacrés pralines!
dans ces cas la autant partir sur un build support http://gw2skills.net/editor/?fYEQNAs...rXOvket+YsxsAA

avec les heal et puissance sur activation de poison partagé aux alliés, et le vol qui permet d'obtenir puissance furie rapidité vigueur + 2 avantages volés...
spam (5) au coeur de la mêlée et égide toutes les 36 secondes...

mais bon pour ça faut pas jouer "seul"

Dernière modification par sh4k44l ; 01/02/2013 à 14h40.
Citation :
Publié par sh4k44l
mais bon pour ça faut pas jouer "seul"
C'est l'inconvénient de cette spé en full utilitaires venins, mais avec un bon petit groupe structuré ça doit pas mal fonctionner.
Le venom share c'est bien mais faut t-il encore que les alliés soient a portée, de plus sans la fufu ou la roulade d'initiative je pers pas mal au niveau de ma liberté de mouvement.

Mais bon à tester, c'est vrai que j'ai du mal en général a sortir de ma routines j'ai toujours jouer avec la rune de l'aigle en essayant de faire un max de dmg en un minimum de temps
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