De l'intérêt de l'ingénieur "Full Support"

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Bonsoir,

Je suis actuellement sur la Beta et je prend beaucoup de plaisir à jouer en WvsW avec mon Ingénieur en petit groupe fixe ou en bus PU. J'aimerai pour la release orienter mon personnage vers un rôle de support pur. J'aimerai ouvrir le débat sur cette façon de joueur cette profession avec quelques questions pour commencer les échanges.

1) Une spécialisation "Full Support" est-elle viable pour un ingénieur ?

2) En tant que support, quels sont nos différents types d'avantages, comparatifs et absolus, par rapport aux autres professions ?

3) Quelle(s) arme(s) utiliser ? Quels skill(s) en 6, 7, 8, 9, 0 ?

4) Quels sont les deux branches à monter à 30 points ? et celle à 10 ?

5) Quels traits choisir dans chacune de ces branches ?



Espérant que le débat sera riche, clair et respectueux,
A vos claviers

Dernière modification par Da.bouvr ; 11/06/2012 à 00h42.
Je comprends tes interrogations, mais le jeu est encore en beta et va avoir encore subir de nombreux changements. Te dire tel ou tel chose pourrait facilement devenir faux la beta suivante...
L'ingé support c'est mort.
J'avais un peu d'espoir au vu de la premiere beta qui pouvait laisser penser qu'il en avait la capacité, mais la j'ai fini par delete le mien tellement c est mou comparé à l'elem.
Les delves de bases sont vraiment trop ridicules pour avoir le moindre impact. (je pense notamment aux explosions de bombes qui soignent, une vaste blague).

Mais bon, c'est encore une beta...et ça se voit.
J'ai fait quelques test de mon coté :

aprés une bombe fumigéne et une explosion ( grosse bombe, mine...) on transforme tout un groupe furtif pendant 20sec, refaisable toutes les 30 sec je dirais.

aprés une bombe incendiaire, si on explose 5 mines, et la bombe de ceinture, les gens a portée ( nous compris ) on gagne un bonnus temporaire de "24".
A la louche, au level 16, je passais de 290 attaque a 420 pendant une 10ene de sec.

Le talent de renversement sur les mines est intéressant. En gros on peut tuer un "boss" d’arène pvp, juste en balançant des mines

On a accés a plusieurs heals, personnellement je jou avec le pistolet a elixir ( ceinture fait un pbaoe regen pv, pistolet proc une brume de régénération) l'elixir H qui produit une zone de soin et un soin direct, la caisse de ravitaillement, et les heals sur les bombes. En sceau mes armes ont 30% de chance de heal mes amis toutes les 10sec de mémoire ( et sur deux armes, je jou pistolet/bouclier)
Une fois arriver a 25% de vie tu deviens invulnérable.

L'ingénieur support a une grosse survie a mon gout.

Tu heal sûrement moins qu'un elem eau, mais tu as autres choses ^^
C'était un peu frustrant ce WE de jouer cette classe qui a un gameplay super intéressant mais qui malheureusement envoie des chamallows et n'est même pas une nuisance pour l'équipe adverse avec ses capacité de soutien.

L'ingé n'apporte finalement qu'un soutien psychologique à son équipe , on verra ce que les dev en feront pour la prochaine béta.

On se croirai a la release de warhammer .
Je trouve dommage que les gens ne se renseignent pas plus sur l'ingé. Perso je l'ai trouvé énorme en WWW. Il est clair qu'il manque un peu de dps mais à une grande place à jouer en groupe.
Un truc tout con, c'est le fufu de groupe 15s (il me semble) pour 5 personnes, je vous raconte pas les délires que je me suis tapé avec. Tu es assiégé par plein de vilains et pouf je disparais - un bus en face, je les contourne pour rez mes potes ou places des mines et bombes.
On n'a accès à pas mal de combos et finisher.
Lors de fuite, tout ce qui peu ralentir est bon pour sauver son groupe.
Via talent la possibilité d'appliqué infirmité sur chaque immobilisation et on a pas mal d outils pour ça
le kit bandage me permet d'avoir un speed assez régulier et je laisse très souvent des bandages pour me heal en plus de la ceinture ou pour d'autres qui en auraient besoin- 3 K c'est tout ça de plus.
On peut changer hors combat de compétence et du coup on s'adapte. Si un rez à faire un peu tendu > fufu > popo rez de groupe > popo de regen sur zone > re fufu ^^
le lance flammes est très sympa sur les combats de masse et fait assez mal.
On a une très bonne survie je trouve surtout avec le kit médical > heal ceinture un peu plus faible mais via talent descend à 17s et les bandages 15s > 3k et un speed.
Voilà quelques exemples, l'ingé est à mon goût une des classes les plus durs à jouer tellement on a de compétences. Max 29 compétences et 1 élite je vous raconte pas le délire quand presque tout est assigné à la souris, avec les changements de kits pour lancé un sort, reswitch sur un autre kit ...etc
Citation :
Publié par pikyfou
Je trouve dommage que les gens ne se renseignent pas plus sur l'ingé. Perso je l'ai trouvé énorme en WWW. Il est clair qu'il manque un peu de dps mais à une grande place à jouer en groupe.
Un truc tout con, c'est le fufu de groupe 15s (il me semble) pour 5 personnes, je vous raconte pas les délires que je me suis tapé avec. Tu es assiégé par plein de vilains et pouf je disparais - un bus en face, je les contourne pour rez mes potes ou places des mines et bombes.
On n'a accès à pas mal de combos et finisher.
Lors de fuite, tout ce qui peu ralentir est bon pour sauver son groupe.
Via talent la possibilité d'appliqué infirmité sur chaque immobilisation et on a pas mal d outils pour ça
le kit bandage me permet d'avoir un speed assez régulier et je laisse très souvent des bandages pour me heal en plus de la ceinture ou pour d'autres qui en auraient besoin- 3 K c'est tout ça de plus.
On peut changer hors combat de compétence et du coup on s'adapte. Si un rez à faire un peu tendu > fufu > popo rez de groupe > popo de regen sur zone > re fufu ^^
le lance flammes est très sympa sur les combats de masse et fait assez mal.
On a une très bonne survie je trouve surtout avec le kit médical > heal ceinture un peu plus faible mais via talent descend à 17s et les bandages 15s > 3k et un speed.
Voilà quelques exemples, l'ingé est à mon goût une des classes les plus durs à jouer tellement on a de compétences. Max 29 compétences et 1 élite je vous raconte pas le délire quand presque tout est assigné à la souris, avec les changements de kits pour lancé un sort, reswitch sur un autre kit ...etc
Sauf que là c'est de l'intérêt de l'ingé full support, pas l'ingé est il mauvais, fait il les frites mieux que ma tantine ou pas, y'a un wiki pour ça.

Ce n'est pas ce que dise les gens, ils parlent de sa viabilité en full support.
J'ai pour ma part test un build, orienté support en WvW.

Armes :

Pistolet + Bouclier --> Kit orienté déf. avec deux skills au bouclier intéressant.

6 : Tourelle curative --> AeHot
7 : Pistolet à Élixir --> AeHot x2 + Heal
8 : Kit Bombes --> Bombes soignante
9 : Bottes à fusées / Elixir C --> Surviabilité en plus
0 : Caisse de ravitaillement --> Bon up burst/surviabilité

Traits :

Branche Explosifs : 30 points

+300 puissance (dommages de tout type), +30% expertise (durée des conditions)

5 points : Lâche des mines à retardement quand la santé descend sous le seuil de 25%
10 points : Aug. portée bombes et grenades
15 points : Créé une bombe lorsque l'ingénieur esquive
20 points : Aug. rayon bombes et mines
25 points : Les explosions de tourelles causent vulnérabilité aux ennemis (réduction d'armure)
30 points : Explosion bombe : soin sur alliés


Branche Inventions : 20 points

+ 200 résistance (augmentation de l'armure réduisant tout dégât subi), +200 compassion (soins)

5 points : La capacité à soigner s'accroît quand la santé est en dessous 25%
10 points : -20% recharge compétences bouclier
15 points : Toutes les compétences de soins se rechargent automatiquement quand la santé descend sous le seuil de 25% (90 secondes de rechargement)
20 points : Ajoute des bandages et une tourelle à la comp. élite de ravitaillement


Branche Outils : 20 points

+200 prouesse (dommages des coups critiques), +20% ingéniosité (recharge des compétences de ceinture réduite)

5 points : Utiliser des compétences de la ceinture (F1 à F5) confère un gain de 10% d'endurance
10 points : Double le « soin de tourelle » de votre kit d'outils
15 points : Toutes les compétences de la ceinture se rechargent automatiquement quand la santé descend sous le seuil de 25%
20 points : Equiper un kit créé une attaque ou un sort

OU

Branche Alchimie : 20 points

+ 200 vitalité (points de vie), +20% concentration (durée des bienfaits)

5 points : Boit automatiquement un élixir B (qui confère furie, puissance et rapidité) quand la santé descend sous le seuil de 75%
10 points : Boit un elixir S à 25% de vie (dé-stun, esquive)
15 points : 3% de chance de convertir les conditions à venir en bienfaits
20 points : Gagne régénération (regen vie) en utilisant un kit

NB : On peut remplacer les 20 points de la branche outils par 20 points en Alchimie pour un gain de survie personnel au détriment du groupe.


Points forts du Build (+)

- Tourelle curative amélioré
- AeHot pistolet à Elixir x2
- Bombes heal (Bombe en plus à chaque esquive)
- Changer de kit lance un heal (via bombe ou pistolet élixir)
- Gros up Heal si la santé passe en dessous de 25%
- Ravitaillement amélioré

Points faibles du Build (-) :

- Capacité Heal mono-cible limité
- Insuffisance du soin prodigué par les bombes soignantes (Pour le moment )
- Peu de dps, qui nécessite en plus de rester au coeur de l'action pour être efficace.

J'ai pris beaucoup de plaisir sur ce build, dès que j'ai du monde avec moi c'est le bonheur. Cependant je reste sur ma faim sur ma faim au niveau des bombes soignantes (30 points quand même) mais je pense que ca va vite être amélioré, je crois savoir d’ailleurs que pour le moment le stuff n'entre pas en ligne de compte. J'ai essayé d'optimiser au mieux mes traits, ca laisse pas mal de potentiel de soin !
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