Simple :
-une lance ça peut appliquer un dot avec les attaques auto,
-une épée ça baisse les chances de rater la cible sur toutes les attaques à l'arme principale
-un gourdin ça peut baisser la vitesse d'attaque de la cible.
Ce sont les 3 armes sur laquelle les sentis ont un bonus de dégâts (surtout sur la lance), et leurs effets s'appliquent plus souvent et sont plus fort que chez les autres classes.
On peut aussi équiper (sans bonus)
-dague, plus de chances de critique sur attaque auto
-marteau, peut réduit l'esquive sur une attaque auto
-hache, peut réduire l'armure sur une attaque auto
-masse, je sais plus, chances de stun je crois, ou baisse de vitesse de déplacement ?
Donc en gros, lance c'est plus pour dps, épée et gourdin pour tanker.
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