rapports CD/passifs par classe

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Bonjour à tous,

j'essaye de me renseigner sur les classes ayant le plus de compétences passives par rapport à des compétence actives à cooldown.

Traditionnellement ces classes sont potentiellement moins efficaces mais requièrent moins de "skill".

J'ai un peu cherché, et côté tank il semble que le chevalier jedi/guerrier sith ne soit justement un peu trop orienté CD à mon gout...

Avez-vous des impressions à faire partager sur ce sujet (et pas seulement côté tank).

Merci d'avance.
J'ai rien compris

Tu les places où les "instant" dans ton étude ?

Et qu'entends tu par "passifs" car je sais ce que c'est bien entendu, mais je ne vois pas le rapport. Des passifs de quel domaine par exemple ?
ben , apparemment arrivé lvl 50, et quelque soit la classe, ya l'air davoir une chiée abominable de skills à CD en plus des skills sans CD, et 2 barres dans l'interface a gérer semble etre vraiment le minimum pour tout placer.

Les skills passives (via arbre de talents), genre immune 30% au stun, ca court pas les rues pour chacune des classes (un peu a mon regret).

Mais bon lavantage, cest qu'il va falloir sortir le grand jeu pour sen sortir en pvp
Citation :
Publié par Icetroll
En gros il demande quelle sera la classe la plus facile à jouer, parce que nécessitant le moins de compétences actives à lancer.
pas mieux

Je suis à la recherche de la classe la plus simple à jouer. Bien qu'ayant bcp pratiqué les classes "techniques" et disposant de matériel adapté (clavier + souris gamer) j'ai un peu envie de me reposer les doigts (et l'esprit au passage)
je dirais tireur d'élite/franc tireur, notamment parce que c'est moins mobile, donc moins de déplacement à gérer. Mais ce n'est pas vraiment lié aux compétences actives.
Citation :
Publié par Fael
pas mieux

Je suis à la recherche de la classe la plus simple à jouer. Bien qu'ayant bcp pratiqué les classes "techniques" et disposant de matériel adapté (clavier + souris gamer) j'ai un peu envie de me reposer les doigts (et l'esprit au passage)
Alors t'as le mage arcanes pour ça...


de rien !
yeah, mais bon, le beurre, largent du beurre,le cul de la fermiere.... ici cest SWTOR,pas l'assistante sociale

une classe easy a jouer, cest une classe avec des instants, et une touche a spam. De mémoire le sorcier flamboyant est pas sur SWTOR
Citation :
Publié par Icetroll
je dirais tireur d'élite/franc tireur, notamment parce que c'est moins mobile, donc moins de déplacement à gérer. Mais ce n'est pas vraiment lié aux compétences actives.
c'est pas une question de réactivité ou de complexité dans le gameplay mais de simplicité de bindings en fait

et pour au dessus je ne cherche pas forcement le beurre et l'argent du beurre. Je n'ai pas d'état d’âme a sacrifier un peu de performance.
Citation :
Publié par Icetroll
je dirais tireur d'élite/franc tireur, notamment parce que c'est moins mobile, donc moins de déplacement à gérer. Mais ce n'est pas vraiment lié aux compétences actives.
Pas forcement un bon choix, il y a plein de petites techniques comme le "coup de pied dans le burnes" ou "le coup de blaster derrière la nuque" et aussi toute les diverses grenades qui se doivent d'être "binder" et utiliser au bon moment, pas sur que cela soit la classe la plus "reposante" à jouer.
Dans le même ordre d'idée mais en inversant le problème, si on est pas un poulpe du clavier, dans le genre j'ai bien 10 doigts mais plus toute la souplesse de ma jeunesse il vaut mieux éviter quelles classes ?
Citation :
Publié par Fael
pas mieux

Je suis à la recherche de la classe la plus simple à jouer. Bien qu'ayant bcp pratiqué les classes "techniques" et disposant de matériel adapté (clavier + souris gamer) j'ai un peu envie de me reposer les doigts (et l'esprit au passage)
Comme toujours : une classe distance. Tireur d'elite/gunslinger me semblant le plus statique.
Maintenant, en l'absence de tout addon et de macros, je ne vois aucune classe bi-touche.
Citation :
Publié par Skaan/Darck
fael ancien barde d'orca non ?

vivi

merci pour vos avis, bon ben tant qu'a jouer nerveux je ferais donc tank (je sais c'est un peu l'opposé de trankilou mais j'aime pas trop les demi-mesures ^^)
Citation :
Publié par Rawhun
Avant garde/spécialiste, ça doit être le tank le plus pépère : aucun besoin de courir.
Ce qu'il faut pas lire
C'est sur que c'est ces deux classes là qui doivent s'arrêter et se mettre à couvert pour effectuer leurs attaques.
Sans hésiter le Soldat/BH commando/Mercenaire... c'est ranged et c'est de l'armure lourde avec bouclier de protection... avec une bonne spé dps no-brain.

C'est d'ailleurs pour ça que j'ai reroll BH spécialiste spé tank, c'est plus vivant, faut courir, foncer au CaC et enchainer. Je m'ennuyais avec le mercenaire.
C'est vrai que c'est tout de suite moins no-brain de devoir courir au corps à corps. J'ai essayé la quasi-totalité des classes (évidemment sans dépasser le niveau 20, ce n'est donc pas forcément suffisant pour avoir une idée définitive du jeu à haut niveau), et celle qui m'est apparue le plus tranquille dans son gameplay, c'est le sage/sorcier (la version dps en tout cas). Pour les autres, le type de ressource oblige à ne pas tout défoncer comme un gros bourrin (sauf si les combats sont particulièrement courts) si on ne veut pas être rapidement inutile.
Citation :
Publié par Mogweed
C'est vrai que c'est tout de suite moins no-brain de devoir courir au corps à corps.


Spé bouclier : débuff des dommages de zone au cac et individuel à 10m, utilisation de la Garde sur un allié pour répartir les dégâts et baisser ceux-ci, gestion des ennemis CaC attaquant un allié clef (healeur ou dps fragile) par l'utilisation du grappin, utilisation des compétences de taunt qui permettent de diminuer de manière importante les dommages infligés par les ennemis si ceux-ci attaquent un allié au lieu de soi, utiliser au bon endroit, au bon moment la compétence de zone qui diminue de 20% les chances de toucher afin de protéger ses alliés et soi-même. Rôle important en Warzone, un des meilleurs porteur de balle, protecteur du porteur de balle, détection des furtifs sur les objectifs, résistance et aoe permettant de neutraliser les captures d'un ennemi supérieur en nombre en attendant les renforts...

Spé arsenal : dps (bah oui même en épluchant la liste des compétences et des talents... faut pas se voiler la face).


Pendant 1 an je voulais jouer Mercenaire BH, c'est la déception de la spé arsenal qui m'a fait tester le tank. Pour les autres spé dps je ne me prononce pas, je n'ai pas testé.

Dernière modification par Mygo ; 11/12/2011 à 18h40.
Hum, tu oublies quand même les différents cc de la spé dps, les debuff à poser, le fait de pouvoir éloigner les ennemis au corps à corps s'ils sont sur le soigneur, gérer son positionnement. Alors si tu enlèves tout ce qui est tactique d'une spécialité, oui effectivement, elle n'est pas intéressante. Et certains points dont tu parles sont communs aux deux rôles, je ne vois pas en quoi ça rend la spé dps moins intéressante.
Je n'oublie pas, c'est comme le powertech, je n'ai pas parlé du gel de zone par carbonite car c'est juste une compétence "CC" parmi d'autres.

Presque toutes les classes ont un bump, et si il y a bien un archétype pour qui le bump "pour défendre le heal" sera sous exploité, c'est bien chez les classes reposant sur le dps distance.

Déjà parce que aller d'eux même au CaC pour utiliser leurs compétences c'est aller à l'encontre des spécificités de leur classe/spé (efficace pour défendre le heal, mais ce n'est clairement pas à eux d'aller au CaC pour le faire... bref c'est utile mais "à défaut"). D'ailleurs le mercenaire attaqué qui va garder son bump pour le cas où son heal serait attaqué, c'est contre productif (30s de cooldown donc soit il se défend avec, soit il doit se le mettre de coté et faire sans "au cas où" et perd en efficience dans la rotation des compétences).

Niveau débuff, ou même buff, c'est quasi intégralement des trucs qui ne profitent qu'au mercenaire pour dps plus et en passif... la seule exception étant le débuff armure qui s'active non pas en ayant un sens tactique mais justement en faisant du dps sur une cible (contrairement aux multiples débuff du powertech qui sont de zone ou qui justement doivent être lancés sur autre chose que le mec avec qui on se bat directement).

Bref tu as raison sur le principe que ces compétences peuvent avoir cette utilité "de groupe", mais force est de constater que c'est soit aller à l'encontre du rôle de la classe de les utiliser ainsi (bump)... autant alors faire une classe dont c'est le rôle et pour laquelle ce n'est pas un inconvénient si on veut également remplir ce rôle dans le groupe... soit c'est un débuff qui profite aussi aux alliés (débuff armure) mais qui n'est qu'un effet ajouté en utilisant un skill de dps.

Bref... BOOM BOOM BOOM (boom qui met un effet débuff armure) BOOM... et éventuellement... BUMP... BOOM xD

Reste le placement... c'est vrai... sauf que ça se neutralise avec le placement des cac qui eux aussi doivent se battre dans leur zone de confort.






Tout ceci pouvant se résumer à... une CA orientée DPS, à qui ont donne la spé la plus orientée DPS... sera quasi intégralement une classe à DPS. En spécialisant à fond une classe elle n'est presque bonne qu'à ça, et l'utiliser pour faire autre chose est contre productif.

Dernière modification par Mygo ; 11/12/2011 à 19h43.
Citation :
Publié par Icetroll
En gros il demande quelle sera la classe la plus facile à jouer, parce que nécessitant le moins de compétences actives à lancer.
C'est exactement ce que je me suis dit
Encore un qui cherche la facilité et la classe qui poutrera toutes les autres avec une seule touche. Et il viendra pleurer au nerf parce qu'il se sera fait chain kill par ceux qui ont du skill

Citation :
Publié par Rawhun
Avant garde/spécialiste, ça doit être le tank le plus pépère : aucun besoin de courir.
Un Spécialiste ne court pas moins avec son jet pack et son grappin qu'un Ravageur qui a 2 charges et qu'un Assassin qui a le sprint et le "grip" de Force.

Les trois se doivent de se bouger les miches pour aller au CAC, surtout en tank où leurs techniques principales sont au CAC, donc même si le Spécialiste a plus de techniques à distance ça n'en reste pas moins une classe mobile

Dernière modification par Compte #175116 ; 11/12/2011 à 20h07.
Thumbs down
Citation :
Publié par MacBuck
C'est exactement ce que je me suis dit
Encore un qui cherche la facilité et la classe qui poutrera toutes les autres avec une seule touche. Et il viendra pleurer au nerf parce qu'il se sera fait chain kill par ceux qui ont du skill
encore une fois je cherche une classe simple à jouer mais j'accepte le fait de me faire poutrer par ceux qui jouent (bien) des classes plus techniques. Pourquoi nécessairement associer un souhait de simplicité avec l'envie de tout dominer
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