donc moins de dps 
Théoriquement 5% en moins si l'arbre est pleinement acquis des deux côtés. Sans ce petit bonus, le sentinelle serait à jeter à la poubelle.
La "survivalité" (j'aime ce mot) c'est pas la même chose.
Ca compense. On met un DPS équivalent à la sentinelle et au gardien avec le premier en armure intermédiaire et l'autre en armure lourde et bouclier energétique, il y en a un des deux qui est d'emblée défavorisé^^.
A partir du moment où tout le monde s'accorde pour le dire, il y a quand même anguille sous roche.
Les Cac sembleraient tous à la peine, à des degrés divers, en PvP, face aux DPS distance. Si réel problème il y a, des corrections seront apportées. Et pour le gardien, l'arbre DPS vigilance ne me semble pas le plus pertinent pour le PvP, l'arbre concentration m'apparait plus intéressant pour ça.
Comme tout les MMO oui. Mais il faut bien donner un avis à un instant "t". Toute définition n'a une valeur qu'à un instant précis.
Mais on peut quand même allègrement percevoir pour le moment ce qu'ils "prévoient" pour le gardien sachant que c'est inscrit IG quand on choisie la spé (gardien, voie vers la défense des autres)
L'arbre DPS du gardien n'était pas prévu au départ. Cette spécialisation lui a été donnée sur retours des testeurs il y a quelques mois, ce qui doit expliquer que le texte de présentation n'ait pas été mis à jour, ce qui n'est d'ailleurs pas réellement nécessaire.
Pour généraliser, ce que je voulais seulement signifier à partir de l'exemple de cette sous-classe, c'est qu'il faut éviter, je pense, d'arrêter un avis à coup de sentence définitive à partir d'une bêta, sachant qu'il va y avoir forcément des évolutions et autres ajustements.
Dernière modification par Kanjii ; 03/12/2011 à 19h17.
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