Je ne connais pas en détail Android mais il supporte Java (la version d'Oracle, pas la version "libre") ?
De plus il y a tout de même plusieurs contraintes, autres que le langage :
- Il faut adapter le jeu à un écran tactile
- Il faut de la puissance, même s'il n’en a pas l'air je rappelle que Minecraft est très gourmand entre sa génération procédurale quasi infinie et le fait que tout le monde soit destructible et inversement
Il n'y a qu'à voir cette version light (sans parler du gameplay, grosse limitation du champ de vision et du monde qui est limité au possible), totalement bridée dans tous les sens et qui se comporte plus ou moins bien selon la machine.
C'est pareil pour la version Mac/iOS : ce n'est pas parce qu'il existe une version Mac, que Mac est un UNIX/BSD, que iOS soit aussi un dérivé UNIX, que Minecraft marche sur iPhone/iPad, c'est un peu foireux comme raisonnement
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