
Comment un jeu dont la population était liliputienne a pu faire le "succès de wow" ?
Faut arreter le touchage serieux, la population de DAOC c'etait peanuts.
Lada n'est pas le leader mondial des constructeurs de voiture parce qu'on en voit beaucoup a Moscou.
Curse, Unskilled, War Legend... Millenium (car Millenium était une guilde DaoCienne, c'est devenu la plus grosse plateforme eSport FR). Juste des joueurs de DaoC qui sont partis sur WoW et y ont laissé une empreinte éternelle dans le PvE FR. (et EU vu que Curse à fini par devenir SK puis Ensidia... Même si on a distillé les former Curse.daoc ^^)
Enfin bref. Oui DaoC avait 100 000 abonnés world wide, mais ça n'empêche pas d'avoir envoyé une partie de cette population de passionnés faire vivre WoW en "HL" surtout en France.
Et puis une population "liliputienne" ça faisait vivre un mmorpg. C'est totalement con de penser qu'il faut forcément des millions de joueurs et une grosse population pour faire tourner un mmo correctement. D'ailleurs si tous les dev' actuels essayaient de viser petit pour débuter ça éviterait les échecs cuisants qui se succèdent depuis des années.
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