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Tank pvp / bg
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Khàmul dol Guldur |
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Avant le rank 3, je trouve pas la spé pvp utile. Le +% de crit est ok, et la garde à 25% est sympas, sans plus.
Jusque là, j'utilisais (à peu près) ce build: http://rift.zam.com/en/stc.html?t=0c....xV0oz.tczqIzV Pour la petite liste: Deux root (un avec la charge), un grappin, un stun, deux disarm, deux cast breaker, deux drain mana, un debuff sur le cast, un anti-buff, deux break cc (un magique et l'autre physique), et du gros tanking physique si tu gères tes pacts et un magique plus que correct. Le seul défaut, c'est qu'à part des mages/clercs en fin de vie, tu ne tueras pas grand monde (mais ça, tu t'y attendais en jouant tank). Au moins, on emmerde bien le monde, et à moins de se manger une assist, tu devrais pas mourrir comme une merde. Après, une fois rank 3, ça se complique: on obtient le debuff de dégâts sur taunt, et là, faut tout revoir. Soit on vire le warlord, mais on perd le grappin, le root et le disarm. Soit on vire le vk, mais on perd les drain, l'anti-buff et le spellbreaker. On pourrait virer le palouf, mais on perd énormément au niveau des stats (rien que le 10% de block est énorme). Bref, faut faire un choix, ou faire plusieurs build |
29/03/2011, 01h26 |
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Salut
Template tank offensif que je test en ce moment en bg : http://rift.zam.com/en/stc.html?t=0c...Mbk.xGs0zcMrzd La synergie des dmg magique avec rift fury apporte de la survie supplémentaire via les dot et maitre des abysses, couplé avec stoneshield, l'avatar -10% dmg et riftwalk la survie/mobilité est bonne. Coté cc on dispose de 2 aoe slow, un silence/decast sur 3 cibles et un root mono. Les dégâts, loin d'égaler une classe dps pur sont suffisant pour mettre la pression sur un heal couplé au decast et au divers dot. Pour empêcher l'adversaire de tag ou foncer dans la masse c'est assez efficace, riftwalk couplé au defear sacca offre une mobilité sympa et rend tout assist sur moi compliquée. Pour l'instant je suis rang 1 (donc 1m boubou) mais j'avais dans l'idée de jouer cette spe a la 2m avec l'abre pvp monté coté def, pas encore déterminer quel arbre delaisser au profit de celui pvp. |
29/03/2011, 14h30 |
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Coucou ici,
Aujourd'hui je me suis interrogée sur un build que je n'ai malheureusement pas la capacité de tester dans l'immédiat étant donné mon niveau. http://rift.zam.com/en/stc.html?t=1c...dz.xgodooVsbrz En gros, c'est un Palachamp joué bien sûr avec une one handed et un boubou. Ces deux arbres se recouvrent d'une certaine manière concernant quelques cc qui fait qu'en allant chercher les deux ultimes, on se retrouve avec ceci (si j'ai bien compris les descriptions) : 1 stun charge 3 secondes avec un CD de 15 secs 1 stun à distance 3 secondes avec un CD de 1 minute 1 stun mélée de 5 secondes touchant 5 cibles avec CD 1 minute (3 points d'attaque) 1 stun mélée de 3 secondes touchant 10 cibles avec CD 1 minute (hors GCD après un block) 1 fear zone de 6 secondes avec CD de 30 secondes --> Du coup, sur une minute, on se retrouve avec la possibilité de placer 3 stuns + 4 stuns charge + 2 fears (ce qui équivaut, sans break, à 29 secondes d'incapacité sur un ennemi, dont au moins 20 secondes qu'il est possible d'enchaîner) En plus on a : 2 interrupts à 6 secondes de CD chacun 2 stun break à 30 secondes de CD chacun (l'un fear break et l'autre root break en plus) 2 charges à 15 secondes de CD (l'une est un stun) 1 disarm 5 secondes 1 snare 1 knock back (je suis un peu perplexe quant à ce ce talent, à voir) 1 debuff heal quasi passif 1 free crit toutes les 30 secondes 1 bouclier à 3 minutes de CD sur soi et 5 allies 1 barre de vie toutes les 10 minutes J'ai quelques questions : La première, est-ce que je me trompe quelque part ? Y a-til des points mal utilisés plus utiles ailleurs dans les arbres ? Quelqu'un a testé le duo Vengeful wrath/ Karmic resolution dans l'âme paladin ? L'optique de ce build n'est bien évidemment pas le dps, mais la survivabilité couplée à la chiantattitude, associées à un burst dégats occasionnels (free crit, et 3 ou 4 attaques hors GCD). Qu'en pensez vous ? |
29/03/2011, 19h13 |
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Roi / Reine
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Je te donne mon avis, ton build est trop offensif actuellement, et malgré les purges du champ / paladin, tu risques de ne pas etre a la hauteur en mobilité pour tes mates.
Ca te file une bonne capacité de cc, si tu claques tout oui, mais apres? La spé champion, imo est vraiment a laisser a un de tes mates en offensif pur. Actuellement je joue cette spé : http://seelenplaner.telara.net/#warr...20101;9,505003 Niveau mobilité, le riftwalk c'est vraiment ce qu'il y a de mieux. La spé Riftblade te file un silence et un root toutes les 15s, un snare toutes les 8s, un stun/snare-cast, -10% de dmg, et de quoi assist ce qui peut etre parfois non negligeable. La spé pal te file l'armure, le blocage, un stun, une charge, un purge et -9% de dmg magique subit. Le tout couplé avec la spé vengeur, pour la garde 50%, une charge avec un stun de 1s ( c'est peu mais ca interrupt), et le taunt mono surtout spammable toutes les 8s. Le tout te donne un bon pool de vie, 7k+ actuellement pour moi ( rank 3), et les cc du riftblade ont l'avantage d'etre lancé a 20m, donc un gain de temps fou en cas de snare, root. En gérant bien tes purges, charges, riftwalk, tu n'es que rarement cc. |
30/03/2011, 11h16 |
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Personnellement j'utilise ce template ci pour le pvp
http://rift.zam.com/en/stc.html?t=1c....xc.Vukxhzkh0z ça me permet d'avoir les heal du sacca et du pala en optimisant le bloque, j'ai deux imune cc et des dot aoe en plus du finish sacca (26pts) aoe également. J'ai le stun de masse du pala, plus le stun mono a distance... et max de buff pour la res et le up de dégat... (A voir ce que ça donne avec la 1.1...) Edit: oui stun pas stunt. |
30/03/2011, 11h54 |
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J'pense que si tu veux faire dans le solide et chiant, mieux vaut aller voir du coté du VK et du Warlord que Reaver/Palouf...
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30/03/2011, 13h49 |
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