Xsyon : mises à jour

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Pour regrouper les mises à jour et les commentaires à venir dans un même sujet lisible, et donner un peu plus d'importance à Xsyon sur la Croisée, j'ouvre un sujet dédié.

Citation :
Update February 13

Hello Xsyon Citizens!

First an announcement.

We are in the process of setting up a second Xsyon world on European servers!

Players will be able to connect to both locations if they desire. You won't be forced to play on a particular server, but this will give European players much better connections if they choose to play on the new servers.

We are currently waiting on our host company to set up the new servers. The download server at our US location will also be upgraded and we are preparing an additional Trial server.

We are considering setting up additional servers in both the US and Europe that will be more war oriented where we will remove safe zones and make some adjustments. At the moment this is very likely, but we have no set date for this.

The server and client have been updated and patched out. The main reason for this update is to fix a problem with saving character schemes we discovered yesterday. This was the cause for data rollbacks yesterday and this morning. I will be carefully monitoring the server to make sure this issue is fixed.

We may wipe with the next update to clear out corrupted data to help us test a few final changes that are going in this week.

With this update:

Features and Revisions

- Tools have been revised. This is a step towards crafting revisions in progress that have been a long time coming and will be finished with the next update.

- Other crafting revisions are in progress. These will become more visible (with tooltips over icons) with the next update.

- Containers can be placed inside buildings. This will provide protection from decay. We are working to fix a few issues with placing containers through walls at the moment.

- Support for low net book resolutions.

Fixes

- Quest goal input has been revised to ignore spaces and punctuation when searching for a matching valid name. Apostrophes can be entered but are not required to find a valid name.

- A major problem with saving character schemes was discovered and fixed.

What's going in before the final wipe?

As much as possible! At the moment we are focused on:
- Crafting revisions.
- Tribe placement corrections.
- Differences between Tribes and Homesteads (single player totems).
- Revised and safe starting locations.
- Unstuck command.
- Terraforming exploit fixes.

Before the launch we will continue with:
- Combat corrections. I started looking into this, but I switched to other more crucial changes
- Minor tribe improvements.
- Death adjustments.

At launch we will turn on:
- Many more creatures.
- New architecture parts.

For the first few days after the final wipe, only Tribes of 10 members will be able to place totems. I may lower this number, based on current tribe sizes after I examine the database.

After a few days, solo players will be able to claim Homesteads.

The European servers should be available before the end of the month.

What I am hoping to do with this is to stagger the launch so that you all don't feel rushed to play at once and that players can settle in nicely on the two servers without too much chaos!

We will then continue with improvements, additions and evolutions!

That's all for now. I apologize that I haven't been able to handle the FAQ questions recently. I will do so as soon as possible. With the new servers getting set up and plans to expand the team in March, there are many things taking priority right now.

Enjoy!
http://www.xsyon.com/forum/showthrea...-Xsyon-Updates
L'information la plus étonnante est la mise en place d'un second serveur localisé en Europe (l'actuel étant à Chicago, USA), ce qui risque de diviser une communauté déjà peu fournie.

Surprise pour moi également, pratiquement toutes mes recettes de Toolcrafting ont été modifié, ainsi que les noms et les images des outils dans l'inventaire.
L'ouverture d'un serveur en Europe permettra peut être d'avoir moins de latence et ramènera d'autre clients frileux a l'heure actuel?

J'ai crus lire quelque part que sur un seul serveur le problème de place risque de se poser au niveau des construction a terme.

C'est un pari risqué de la part des développeurs certes. Je suis en tout cas agréablement surpris de la com de leur part sur le jeu et son avancée.

Je termine le téléchargement du client pour tester ce jeu qui attise ma curiosité
Y a deux réactions assez violentes.
La première concerne le fait de devoir être dix pour pouvoir commencer une tribu (pour nous c'est foutu pour le moment) et la deuxième concerne effectivement le serveur européen. La plupart parlent de rester sur le serveur US, ce que notre tribu va faire aussi.
Beaucoup sont d'accord pour un serveur européen bien qu'ils préfèrent un seul serveur unique. Tous sont contres la mise en place de serveurs supplémentaires aux règles spécifiques pour le PvP. Je suis de l'avis général. Je pense rejoindre un serveur européen s'il y en a un (une majorité de joueurs sont sur le continent eurasien).

Pour les tribus, l'avis diverge (quel mot ridicule). Je ne sais pas trop quoi en penser. Le p'tit Jojo non plus car il est prêt à revoir la limite à la baisse si nécessaire.

Actuellement on peut voir des totems de survivant isolé qui bloquent l'accès à certaines zones convoitées par des tribus bien membrées. Je trouve assez juste que quinze personnes jouant ensemble aient un terrain "meilleur" qu'un individu isolé. De plus, l'individu isolé n'aura pas rien, il aura juste moins. Les petites tribus devront s'allier pour partager un terrain, je trouve ça plutôt bien pour un jeu de survie et d'inter-dépendance entre les compétences des différents joueurs.

Bref, faut voir ce que ça donne concrètement.
je trouve ça vraiment une mauvaise idée que de scinder la communauté. Pour ma part le jeu est très fluide et j'ai un ping stable au alentours des 150.

Au dela de diviser les joueurs j'aime l'idée d'un monde unique à la EvE, puis quand on voit ce qui se passe avec DF. En plus vu les mécaniques du jeu il sera impossible de scinder les serveurs si ça foire.

Par contre pour l'instant une grande majorité est contre la création d'un serveur EU http://www.xsyon.com/forum/showthrea...3301-EU-Server
Citation :
Publié par ( Tchey )
Ouep, il faut relativiser quand même, 38 contre, 11 pour, sur un forum de +6000 membres (dont certainement 2/3 juste de passage), ça reste peut. M'enfin, ça reste aussi la "minorité visible", celle qui s'exprime sur le forum, qui fait pencher la balance, etc.
C'est vrai, et je sais pas si c'est vraiment une bonne chose que de trop écouter la communauté et j'espere que le choix de faire plusieurs serveurs n'est pas la cause des quelques "ouinouinages" qu'il y a eu a ce propos.

ça a rien a voir mais je sais pas ou ils chopent leur gm in game mais sont vraiment spéciaux...Ils passent leur temps a flooder le cc global, y'en a même un qui voulait creer une tribu...enfin c'est pas vraiment important.
bon le grand jooky a répondu, face a la réticence de pas mal de monde il dit que le serveur EU sera une option si la population continue a grandir comme maintenant. Le probleme c'est que si les joueurs sont décu elle peux aussi chuter très vite.
Si j'ai bien compris on aurait la possibilité de creer un perso sur chaque serveur.
Par contre l'idée d'uns serveur pour des comptes trial est pas mal, ça peut attirer du monde sans "poluer" le serveur live.

Citation :
Hello everyone!

This is definitely not an expected reaction! I've been getting requests for a European server all year.

I'd like to clarify this situation.

We are preparing a European server in case we need it. As I see this overall negative reaction, if we don't need the second server it will not be turned on until we physically need it. This is not a matter where we can upgrade the machine or bandwidth, we are already going to have the maximum available to us.

I do plan to run a European download server as soon as possible and a trial server will be a necessity for free trials. I will not allow 'free trials' to create the possibility for players to create free accounts that would affect the live Xsyon world.

There will be a point where the Xsyon world can't accomodate the population, and where the population on one server will be too large to form a tight cohesive community.

The original plan that we will follow is to add new lands that run on separate but connected servers (much like what is done with EVE Online), this would effectively create neighborhoods of communities that play together, but this is not something that can be done overnight.

If we grow too fast, we will have to split the world. We are not there yet, of course. I am simply preparing for this scenario. We are growing quickly and as many of you have probably noticed, this is without any advertisement or direct promotion on our part. I've answered a few interviews and announced the launch in early January, but that's all.

If we do need additional servers, nobody will be forced to play on a specific server and players will be allowed to create characters on both servers. It will simply be an option. I was ready to offer than option now rather than later and that's all. If it does not seem necessary it will not be done.

I hope that alleviates the concerns.
Citation :
This is not a matter where we can upgrade the machine or bandwidth, we are already going to have the maximum available to us.
Je suis sceptique, faudrait que je pose la question chez CCP
Citation :
Publié par Zav'
Donc au final, il y aura bien deux serveurs mais le EU sortant en retard il sera de faible population. C'est çà?
Non en gros, ils ne mettront le deuxième serveur que si le besoin s'en fait ressentir.
voila le patch note.
Nouveau wipe du terrain pour rendre le client plus stable et ajout de la durabilité des item, je sais pas encore vraiment comment ça s'use.

J'espere vraiment qu'ils seront pas forcé de clean a nouveau le terrain après la release, ce serait vraiment désatreux.


Citation :
Hello Xsyon Citizens!

The server and client have been updated. This is a bit of an emergeny update as the server crashed with the same cause that we had fixed and were testing. I've wiped all data as this recent problem was causing too many issues with data not properly saved, and we need to press forward rather than clean this up.

Regarding the European Servers, these will be prepared but only used in the future if they become necessary.
Regarding tribes and homesteads, we are working on a solution by implementing a timer between totem spawns.

With this update:

Features and Revisions

- ToolTips on crafted items. These display quality and durability as well as the crafter's name. More information on items will be turned on soon. There are still some crafting revisions in progress.

- Improved data saving and backups.

Fixes

- Server crash and data loss problems fixed.
- Objects getting stuck busy have been fixed.
- Minor issues with tool revisions fixed.
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