Patch note Béta 6 guerrier.

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Citation :
COMBAT
* There should now be a much smaller difference in damage done with abilities using a fast weapon versus a slow one. This sounds minor but is actually a high impact change!
* Fixed a bug where resistances were providing less than half of the mitigation they should have been.
* Increased the base damage on all weapons.
* Increased the base damage for all Attack Power-based abilities.
* Auto-attack no longer benefits from Attack Power.
* NPCs now hit a bit harder and have more health.
* Melee pets will try to position themselves behind their target if they are not their target's target. This check happens every 5 seconds.
* You can now command your pet to attack enemies that are under debuffs that break on attack.
* Fixed an issue causing some pets to behave incorrectly. This fix will reset pet settings (passive/defensive etc, what abilities are toggled on) to the defaults.
* When NPCs cast spells, they change their target to the target of the ability for the duration of the cast. This means you can actually see the change in the target-of-target portrait.
* Group member portraits now show debuff-type coloring on debuff icons.
Citation :
SOULS
* Soul acquisition quests have changed slightly; these no longer include the end step to use an item on the NPC corpse. Any in-progress Soul quests from previous Betas will be removed from your quest journal.
* Warriors: Damage values have been updated across all Warrior souls.
* Warrior Tank Souls: Each now gets a passive buff with 5 points spent that enhances their max hit points based on how many points are spent in the soul.
* Warriors: Light's Decree, Storm Blade, Avatar of Fire, and Furious Strikes' extra attacks should no longer trigger the extra attacks off of each other.
* Warriors: Targeted buffs have had their cooldowns lowered to the 1.5 second global cooldown.
* Warriors: Self buffs have their cooldown lowered to 10 seconds from 15.
* Warriors: Reactive abilities no longer grant attack points. This change affects Frenzied Strike, Bloodthirst, Inescapable Fury, Turn the Blade, Backhanded Blow, and Flesh Rip.
Citation :
BEASTMASTER
* Enraged Companion: Roots instead of Snares on Pounce.
* Fight as One: Now has a cooldown of 1 minute and a duration of 10 seconds.
* Dismiss Pet will now activate properly.
Citation :
CHAMPION
* Two-Handed Specialization: Now only affects physical attacks. Gives more contribution per point spent in Champion, capping at 50% now instead of 15%.
* Deadly Strikes: Now requires a two-handed weapon. Enhances damage by 8% instead of 6% per point for all non-finisher ability attacks..
* Disruptive Strike: No longer an attack point consumer that reduces casting time of targets. It now functions as a high-damage single target attack point builder that generates 2 attack points.
* Slayer's Bearing: No longer has a negative effect.
* Destroyer's Bearing: Enhances the damage of attack point consumers by 50% while active. It no longer has a negative effect. Causes finishers to build an attack point after consuming the available points when triggered.
Citation :
PALADIN
* Enduring Stamina: Now Unyielding Defense. Increases the amount of damage mitigated by a block.
* Unyielding Defense: Moved to a tier 3 branch ability. Changed to now mitigate the damage of attacks that are blocked.
* Graceful Under Pressure: Moved to a tier 2 branch ability.
* Aggressive Guardian: Moved to a tier 1 branch ability. Now 10/20% bonus.
* Reverent Protection: Properly absorbs damage.
* Improved Reverent Protection: No longer modifies duration; instead if increases damage absorbed by 10-20%.
* Shield of the Hero: Now gives additional 5% Hit instead of 10%.
* Aggressive Block: Now increases Block by 10% instead of 20%.
Citation :
PARAGON
* Teaching of the Five Rings: Changed; now increases damage while dual wielding by a percentage for each point spent in Paragon up to 30. Only affects physical attacks.
* Predictable Movements: Cooldown increased to 2 minutes.
* Updated damage on all follow-up attacks.
* Way of the River: Now gives a 3% bonus to critical hit chance, rather than 5%.
* Paired Strike: Now makes all follow-up attacks critically hit for 5 seconds.
* Combat Precision: Now modifies the damage of all non-finisher ability attacks.
* Flurry: Now lasts for 4 seconds, but each hit does more damage.
Citation :
REAVER
* Blood Fever, Flesh Rot: Fixed damage type in tooltips.
* Planar Attunement: Moved to a tier 1 branch ability and now affects all damage over time abilities.
* Strong Constitution: Replaced by Power From the Masses, which gives you 1% damage mitigation for each enemy you hit with an AOE up to a max of 10%. This has been moved to a tier 5 branch ability.
* Sinister Bindings: Changed to Sinister Intent, which increases threat generation of all Reaver damage over time abilities by 15%.
* Wasting Away: No longer stacks, and now has a 5-15% reduction to Strength.
* Entropic Embrace: No longer has multiple applications, and now gives 4-20% bonus.
* Power in the Blood: Swapped places with Planar Attunement.
* Reavers now get the ability to track Death creatures at level 10.
* Power from the Masses: Now properly triggers off of Blood Fever, Flesh Rot, Necrotic Wounds, and Soul Sickness while Plague Bringer is active.
Citation :
RIFTBLADE
* Updated damage on all Bursts.
* Elemental Deflection: Should now properly increase Parry. Moved to tier 2 branch ability and can take up to 3 points.
* Riftwalk: Icon in the Soul Tree has changed.
* Rift Fury: Now enhances the damage of non-physical abilities by a percentage for each point spent in the Riftblade up to 30.
* Enhanced Burst: Now only modifies Elemental damage.
* Elemental Touch, Storm Blade: Now deals damage based on the equipped weapon rather than on damage dealt.
* Planar Blade: Returns 10 Power to the Warrior on critical hits, in addition to refreshing cooldowns on Riftwalk and Rift Summon.
* Avatar of the Rift: No longer enhances Elemental damage by 10%, it now increases damage of Burst abilities by 40%.
* Avatar of the Fire: Removed, replaced with Rift Strike, a heavy hitting attack that gives the Riftblade a 5% increased chance to critically hit for 8 seconds.
* Riftblades can now track Earth creatures at level 10.
Citation :
VOID KNIGHT
* Void: Fixed an issue that kept this ability from reducing elemental damage.
* Improved Pain Tolerance: Now Blood from a Stone. Gives a chance of gaining a Pact by attacking a target that does not have Mana.
* Energy Retention: Now takes up to 5 points, and is a tier 1 branch ability.
* Pain Tolerance: Now Quality Care, which gives you a 10-30% chance to gain a Pact whenever you are healed.
* Rift Shield: should now absorb all forms of Water, Fire, Earth, Air, Life, and Death attacks.
Citation :
WARLORD
* Dancing Steel: Icon changed.
* Imposing: Now a short term buff.
* Figurehead: Incoming healing bonus reduced from 5% per point to 2%.
* Call to Aid: Now increases all healing by 5% and has a duration based on how many Attack Points are used. Cooldown lowered to 10 seconds.
* Aspect of the Fallen Hero: Power cost lowered to 10 from 50 to be in line with other Aspects.
Donjon et raid
Citation :
* Dungeon mobs of levels 1-50 no longer critically hit.
Source

Narny
Ps: Je ne suis pas très bon en anglais donc je n'ai pas traduit de peur de faire des erreurs.
Pour ma part ils ont tués le paragon.
Comme dirait in certain george. " champion for DPS , what else"
Avant on pouvait concevoir un mixte parangon/champion avec une dominance du parangon, mais la le parangon on oublie.
Il est clair que certaine chose ne me plaise pas des masses non plus:

Par exemple le paladin serait le seul a avoir que 7 point max dans le tiers 1 de son arbre.

Donc si tu veux pas d'armure (pour x ou y raison) ben tu es obligé de mettre 3 point dedans quand même pour passer au tiers 2.

Après a nous de faire nos retour béta comme il faut.Par contre ne pas crier au nerf ou etc avant d'avoir testé.

Narny
Mouarf des nerf yen aura encore vous traumatisez pas pour ça, après celui du paragon/riftblade c'était prévisible enfin avoir sque ça donne IG
Citation :
Publié par Blockos
Pour ma part ils ont tués le paragon.
Comme dirait in certain george. " champion for DPS , what else"
Avant on pouvait concevoir un mixte parangon/champion avec une dominance du parangon, mais la le parangon on oublie.

??? pk sa ? a part une petite perte en critique je vois pas grand chose d autre

quelqu un peut approfondir en français ?
C'est bizarre de descendre le taux de crit de la seule âme guerrier qui peut le up.
Surtout que toutes les âmes PvP offrent une réduction des chances de recevoir un crit !
A voir comment up le taux de crit avec les carac et le stuff.

Pour l'instant je reste quand même sur mon attention de choisir Parangon pour monter mon taux de crit.
J'imagine que certains disaient Champion>Paragon à cause du +50% en dégats d'arme à deux mains?

Bah le talent du paragon a été changé, et il a le droit aussi à 1,7% de dégats en plus en dual-wield, soit 50% avec 30 points aussi, comme le champion.
Citation :
Publié par ArcanaXVIII
J'imagine que certains disaient Champion>Paragon à cause du +50% en dégats d'arme à deux mains?

Bah le talent du paragon a été changé, et il a le droit aussi à 1,7% de dégats en plus en dual-wield, soit 50% avec 30 points aussi, comme le champion.
C'est quoi ce truc en dual wield ? j'ai pas ce skill passif comme le gain d'hp en ame tank suivant les points investis.
Besoin d'une respec peut-etre ? Mais j'i pas vu ça dans le patch note non plus.
Citation :
Publié par Calysta
C'est quoi ce truc en dual wield ? j'ai pas ce skill passif comme le gain d'hp en ame tank suivant les points investis.
Besoin d'une respec peut-etre ? Mais j'i pas vu ça dans le patch note non plus.
Citation :
Teaching of the Five Rings: Changed; now increases damage while dual wielding by a percentage for each point spent in Paragon up to 30. Only affects physical attacks.
C'est bien dans les patch notes.

Avec 3 points dans le talent, ça fait 1,7% de dégats en plus en dual-wield par point en paragon, avec un cap à 50% qui est atteint avec 30 points dans l'âme.

Exactement la même mécanique et les mêmes valeurs que le champion pour les armes à deux mains.
Sauf que dans les faits, ce n'est pas encore changé dans les descriptifs des skills, y a toujours le +3% de parade pour chaque point en cas de dual wield dans cette skill.
Citation :
Publié par Calysta
Sauf que dans les faits, ce n'est pas encore changé dans les descriptifs des skills, y a toujours le +3% de parade pour chaque point en cas de dual wield dans cette skill.
T'as regardé la mauvaise. T'as regardé la 2e (de gauche à droite) du tiers 3, celle dont on parle c'est la 2e du tiers 2.

Ne pas confondre GRACE of the Five Rings et TEACHINGS of the Five Rings.
Le paragon est quand même moins bon maintenant. De ce que j'ai vu sur la beta le up crit de double frappe ne se stack pas avec la stance au lieu d'avoir +9% finalement on a que +6 donc a voir si c'est un peu ou pas. Après c'est surtout le deadly strike du champ qui augmente de 24% les dégâts des attaques n'utilisant pas de point d'action et maintenant ca ne marche qu'en 2H.

Pareil avec elemental touch en riftblade qui devient plus intéressant à jouer en 2H ect ect ^^ bref remaniement de build a prévoir
Citation :
Publié par ArcanaXVIII
T'as regardé la mauvaise. T'as regardé la 2e (de gauche à droite) du tiers 3, celle dont on parle c'est la 2e du tiers 2.

Ne pas confondre GRACE of the Five Rings et TEACHINGS of the Five Rings.
En gros , ca revient au meme , parce que l'enseignement des 5 anneaux est stipulé comme avant, c'est à dire 10% de dommages en plus sur les coups critique en cas de dual wield avec 5/5.


Mais bon, les styles sur réactifs indiquent aussi toujours qu'ils donnent 1 point d'attaque, hors ce n'est plus le cas.
Citation :
Publié par Calysta
En gros , ca revient au meme , parce que l'enseignement des 5 anneaux est stipulé comme avant, c'est à dire 10% de dommages en plus sur les coups critique en cas de dual wield avec 5/5.
Euh non, à la fois sur le builder "officiel" et in game (j'ai vérifié hein), ça donne :

Teaching of the Five Rings 3/3 : Physical abilities damage while dual wielding is increased by 1,7% for each soul point spent in the Paragon Tree with a maximum bonus of 50%.

On peut difficilement faire plus claire.

Je sais même pas de quelle abilité tu parles là, parce que dans le builder et dans mon propre arbre, je vois rien qui fait l'effet que tu cites.
Eh ben écoute, je te ferais un screen, tu verras bien que c'est une erreur de traduction, où la skill est toujours stipulée comme dans la BETA 5.
Tout comme certaines skills qui ont l'ancien descriptif.

Maintenant si tu réfléchis 2s, tu verrais que tu fais partie d'une minorité qui joue avec un client US. Donc moi et tous les autres qui ont la version française, on ne juge qu'avec ce qu'on voit en jeu. D'où une différence avec ce qui est affiché en patch notes
Citation :
Publié par Calysta
Eh ben écoute, je te ferais un screen, tu verras bien que c'est une erreur de traduction, où la skill est toujours stipulée comme dans la BETA 5.
Tout comme certaines skills qui ont l'ancien descriptif.

Maintenant si tu réfléchis 2s, tu verrais que tu fais partie d'une minorité qui joue avec un client US. Donc moi et tous les autres qui ont la version française, on ne juge qu'avec ce qu'on voit en jeu. D'où une différence avec ce qui est affiché en patch notes
My bad, dans ce cas c'est un problème du côté de Trion. Ni de ta faute, ni de la mienne.

A remonter dans ce cas.
Les nouvelles skill sont pas traduites en fr en faite on a encore les anciennes description sauf pour certains chiffres exemple le 3% crit du parangon.

Par contre je ne sais pas si c'est moi, mais le pex solo dans la nouvelle zone est vraiment un cran au dessus coté difficulté, si je ne suis pas un minimum concentré en pve, j'y passe. C'est tant mieux mais j'avais l'impression que c’était plus simple avant.
Citation :
Publié par Almathea
Les nouvelles skill sont pas traduites en fr en faite on a encore les anciennes description sauf pour certains chiffres exemple le 3% crit du parangon.

Par contre je ne sais pas si c'est moi, mais le pex solo dans la nouvelle zone est vraiment un cran au dessus coté difficulté, si je ne suis pas un minimum concentré en pve, j'y passe. C'est tant mieux mais j'avais l'impression que c’était plus simple avant.
Alors déja, c'est normal, y a toujours un bump des mobs quand tu rentres dans une nouvelle tranche de 10lvl.

Et par contre, le dégats/HPs des mobs extérieur ont été up avec ce patch. Faut pas s'attendre à ce que ça reste en l'état, c'est quand même assez largement overtuned actuellement (on en parle dans le thread feedback de la beta 6 dans le général).
En fait je penser aussi que le paragon était nerf, mais tout compte fait tu fais plus de dmg, pour moins de crit, donc c'est kiff kiff.
Le dps du paragon est toujours supérieur au champion.

Mais les follow up (la spé du para) sont toujours aussi crapp.
Citation :
Publié par Darkhain
En fait je penser aussi que le paragon était nerf, mais tout compte fait tu fais plus de dmg, pour moins de crit, donc c'est kiff kiff.
Le dps du paragon est toujours supérieur au champion.

Mais les follow up (la spé du para) sont toujours aussi crapp.
Ué je pense qu'il y a vraiment un bug avec les follow-up, parce que bon.

120% + X ça devrait faire plus mal que le 100%+X de Dual Strike.
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