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débat : conseils pour un débutant en création de jeu vidéo
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Empereur / Impératrice
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Trouvé je-ne-sais-pas-où mais ça peut aider le créateur en herbe a choisir (par exemple faire un jeu MMO en PHP au lieu d'en faire un en 3D temps réel).
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Je crois que ça vient du blog http://conquerirlemonde.com/blog/
![]() Par les axes, oui on peut dire que le système de "cumuler deux directions pour en avoir une troisième" n'est pas réelement la création d'un axe supplémentaire. Néanmoins lors de la programmation c'est similaire. Donc d'un point de vue programmation il y clairement une direction en plus (que ce soit une courbe pour représenter un saut [ça monte et ça descend] ou une droite; ça n'en reste pas moins une sorte d'axe directionnel supplémentaire). Je peux compléter en disant que si vous faites un jeu avec une vue type "mario", il faut prévoir le cumul des deux axes afin de permettre des sauts en avant ou en arrière. Tout en déconseillant ce type de vue pour un mmorpg. Fin là on joue sur les mots, si t'as pas compris ce que je voulais dire avec mes 4 axes je ne peux rien pour toi ![]() Je pourrais dire aussi: prévoir au moins 8 directions différentes pour ton jeu ... Et ça même mario l'a. Sinon pour être plus sérieux, jahjah propose une meilleure suite pour la finalité d'un jeu vidéo de type mmorpg ^^ |
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Yep c'est un fait ^^
Fin finalement on peut conclure qu'il faut au moins 2 axes et leurs combinaisons?! (et globalement déconseiller le format "mario" pour un mmorpg ^^) |
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Citation :
![]() http://www.digital-coproductions.com/ |
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