J'espère bien que la sortie raté de FF14 va leur faire un gros trou dans leur porte monnaie. La prochaine fois il réfléchirons à 2 fois avant de sortir un jeux 6 mois trop tôt.
Le gros problème, c'est que cette notion de sortir un jeu non fini n'est pas la conclusion qui ressort généralement des sociétés.
Quand on a l'habitude de vendre ses jeux grâce au budget comm', il est difficile de comprendre pourquoi un tel produit ne marche pas. Les grosses sociétés sont des pros de l'Acquisition, mais pêchent sur la Rétention.
Au final, ils expliqueront que le marché n'est pas suffisant pour ce type de produit, ils le diront mort né (le marché, non pas le produit), et hésiteront pour le prochain investissement. (Puis ils iront lorgner du côté des jeux "fast food", où le joueur ne reste que trois jours, mais a dépensé trois SMS et a appelé 12 de ses potes... bien plus rentable !)
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