Revalorisation des quêtes

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Salut,

Alors je ne sais pas si cette idée précisément a déjà été amenée, mais je m'en vais vous l'exposer.

Actuellement, comparé à d'autres MMO, les quêtes dans DOFUS n'ont qu'un rôle assez mineur (à quelques exceptions près, comme L'Eternelle Moisson). Même avec la revalorisation de l'xp prodiguée par les quêtes, on se retrouve avec une foultitude de quêtes souvent délaissées, bien que parfois sympas à faire.

L'idée serait d'instaurer une jauge d'"XP de quête" (qu'on appellerait jauge de points de bravoure, par exemple), qui se remplirait au fur et à mesure que l'on termine une quête dans le jeu. A la manière des points d'honneurs que l'on accumule en pratiquant le PVP.
- Cela ne modifierait en rien le fait de gagner de l'xp "normale" par le biais de ces quêtes.
- Certaines quêtes, notamment les grosses quêtes des Dofus comme L'Eternelle Moisson, pourraient ne pas rapporter de points de bravoure par souci d'équilibre (à voir).

De la même manière que, lorsqu'en PVP avec un certain nombre de points d'honneur on peut porter un bouclier, on pourrait grâce à ces points de bravoure obtenir un bonus définitif parmi plusieurs au choix.

Exemple :
A force de faire des quêtes, mon Sadida a fini par avoir 1000 points de bravoure : il a atteint un palier (1000 points) permettant une amélioration. Je dois choisir entre 2 améliorations : "Désactive le lancer en ligne du sort Ronces Multiples" et "Augmente de 20% le nombre de ressources collectées en pratiquant le métier de Paysan/Alchimiste/Bûcheron/Mineur".
Si je choisis l'un, l'autre ne pourra jamais être obtenu. Le choix est définitif. Le bonus obtenu devient intrinsèque au personnage.
Puis au prochain pallier, par exemple 2000 points de bravoure, j'aurai à nouveau un choix à faire, cette fois-ci entre "Augmente de 1 la zone du sort Herbes Folles" et "+30 en force". Et ainsi de suite.

(Evidemment les valeurs ci-dessus ne sont pas équilibrées, ce n'est que pour illustrer le fonctionnement.)

Voilà. Pensez-vous que ça serait un système intéressant dans DOFUS ?
Les quetes n'ont pas de succès parce que c'est trop répétitif et chiant. A part ramener X ressources, tuer X monstres, parler à X pnj il y a quoi ?
Il y a seulement les quêtes d'alignements (50 à 60) qui étaient bien. Un peu de réflexion. Bon et un peu dur à faire après le rush.
Je trouve ça pas mal, mais ca ressemble beaucoup au systeme des quetes d'alignement avec les bonus tels que les % de resists et tous ça
Mais c'est vrai que j'aimerais bien voir les bonus proferés par les quetes augmenter. (Genre le tour du monde : la recompense, ca sert de trophée , mais bon , on peux s'attendre a mieux vu la longueur de la quete)
J'aime bien l'idée générale, j'aime moins le fait que les gens soient récompensés pour avoir faits des quêtes ( autre que le bonus xp en fin de quêtes ).

Je verrai plutôt un bonus "honorifique" à faire les quêtes comme un titre (comme celui de ceux qui ont battu Grozilla par exemple) :

-> J'ai fait zéro quête, j'ai le titre de "Newbie" au dessus du pseudo.
-> J'en ai fait 100, je suis un "Aventurier".
-> Je les ai toute faites, je suis le "Maitre ultime de la connaissance du Monde des 12" ^^

Bien sur ces titres n'apporteraient aucun bonus, Just for Fun !!
Citation :
Publié par SamousaFR
Les quetes n'ont pas de succès parce que c'est trop répétitif et chiant. A part ramener X ressources, tuer X monstres, parler à X pnj il y a quoi ?
Je pense surtout que les quêtes n'ont pas autant de succès parce qu'elles ne sont pas une alternative à l'xp du farmage de mob/donjon.

Pour en revenir à l'idée de base, j'aime assez le principe, même avec un bonus conséquent suivant le nombre de "points de quête" (après tout faut les faire les quêtes)
Ou même pouvoir choisir son titre quand on les a toutes faites, ÇA ça serait puissant!
Gros gros +1
Message supprimé par son auteur.
Idée géniale, pour la peine :

+2


Si les gens ne font pas de quetes c'est tout simplement car la récompense donne moins qu'un donjon blop en full sag.
Sur certains jeux (Au pif ragnarok/Wow ) les quetes ont une grande importance (en plus elles sont bien tournées)
Bonne idée et ça ouvre pas mal de perspectives sur des spécialisations de personnages. On pourrait enfin voir des différences notables entre les différents personnage d'une même classes à lvl égale.

Je pense que si les améliorations sont assez bien foutu on pourrait enfin relancer les quêtes du jeu. Enfin bref ça changerais du farming en mode lobotomie.
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