Dans un jeu classique la carte du monde est faite en un seul bloc (ou plusieurs avec des chargements, osef) et l'écran vous en affiche une partie selon un point de vue défini (on positionne la caméra en somme).
Dans Dofus le jeu est découpé en pièce (façon puzzle), le jeu affiche à chaque fois une de ces pièces comme fond d'écran du jeu pour simplifier. Pourquoi ?
Imaginer que pour un écran 16/9 on vous vire un bout du haut et un bout du bas de la carte OU que pour un écran 4/3 il manque la partie gauche et droite (des rajouts pour remplir vos bandes noires). Si pendant un combat votre adversaire va se planquer dans cette zone que vous ne voyez pas mais que lui voit, vous aurez un sérieux handicap. D'où la nécessité d'avoir le même format de carte.
comme vos écrans sont plus larges à hauteur équivalente, vous avez des bandes noires (moi moins, je n'ai qu'un 16/10)
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